《潛行者2》現公佈內容彙總,值不值得入手!

本期內容概要:

結合目前網上所公佈的各類實機演示、線下試玩,加上GSC官方多方面的採訪內容。與大家分享下《潛行者2:切爾諾貝利之心》的玩法、優化和官方未來的計劃。希望大家喜歡!

《潛行者2》現公佈內容彙總,值不值得入手!正式確認於11月21日上線的《潛行者2:切爾諾貝利之心》,經歷了多次跳票,不過好在這個月就要與大家見面了。結合網上目前公佈的內容。本期我們來聊聊大家所關注的信息

首先遊戲正式版將有簡單、普通和困難三種難度供大家選擇。根據開發人員採訪時提供的信息,普通難度對於大衆玩家來說就具有很高的挑戰性。而困難難度除了難度係數增加,會在HUD和UI界面顯示上做出部分隱藏,更多需要玩家自身對遊戲的理解來判斷現場的情況

老基德這裏找了一段線下玩家試玩錄製的視頻,從戰鬥掉血量上就能明顯看到難度。幾乎被打幾下就殘,同時附帶掉血效果,不及時找掩體醫治基本幾秒就會GG。加上夜晚的加持,敵人目標的不明確,難度會遞增

遊戲地圖據瞭解爲全手工打造,未使用程序生成技術。全地圖大小爲60平方公里的無縫世界,總計由20個不同區域組成。配合區域的風格加上游戲內的時間和天氣動態系統,目前光看效果還是非常棒的

那麼結合現已公佈的實機演示來分析,場景中的人爲陷阱很多,並且都是根據現有環境而打造的,純人工搭建的痕跡還是非常明顯的。而場景中的各類收集物擺放,還有相關可互動物件,也說明了背後設計者的用心良苦

戰鬥系統上繼承了過去的傳統,同時增加了更多的可自定義功能,例如武器的配件更多樣化。而子彈方面也爲了配合玩家的娛樂程度,降低了種類門檻,可以讓更多武器使用同類型子彈。所以在正式版上線,遊戲中即便是困難難度,在玩法設計上相信也不會簡單粗暴的以彈盡糧絕的方式讓玩家感受到難度。另外即便真的腹瀉式亂開槍遊玩,環境擊殺怪物也可以幫助玩家解燃眉之急

場景足夠龐大,室內外四通八達,同時步步爲營的各種戰鬥節奏,也讓《潛行者2》在性能優化上面臨巨大難題。目前從公佈的4K畫質來看,遊戲畫面屬於3A頂級。根據官方公佈的現實與遊戲的一比一還原圖來看,幾乎可以用以假亂真來形容。而這也讓遊戲本體的體量達到了可怕的大小

根據外媒爆料稱,今年3月黑客攻擊《潛行者2》開發商所獲得的加密版本,容量已達到了193GB。雖說有D加密無法運行,但這個數字大致可以證明該作在體量上絕對不會小。根據Steam平臺官方公佈的硬件配置,《潛行者2》正式版本體大小至少需要150GB的可用空間。而公佈的顯卡配置上看,優化效果看上去還算不錯

從專業角度來看優化,大場景不是廣闊的環境就是標誌性建築,團隊主要在環境細節上做了更多的打磨。所以在幀率浮動上,更多會受到天氣和時間系統的影響,特效方面更多來自於特殊環境表現。而戰鬥由於是FPS,所以這塊相對會好上很多。另外根據GSC官方透露,XSS上都在努力嘗試添加60FPS模式,結合這點推斷,至少PS5和XSX這類主機上,60FPS模式是穩得,而PC端相信也會更好一些

音效方面根據官方公佈,槍支彈藥都是現場錄製而成。配合畫面品質,相信在視聽體驗上絕對會是種享受。結合網上部分無解說的實機演示,相信大家也能夠體會到

最後是有關於遊戲正式上線後的一些官方計劃。除了會有問題需要及時修復外,官方在未來還是推出跨平臺MOD和多人遊戲模式。跨平臺MOD功能根據官方描述,會向拉瑞安的《博德之門3》學習。而多人模式除了會提供聯機功能外,還會在遊戲發售後添加更多相關內容

整體來說,目前《潛行者2》畫面品質和玩法都沒問題,最大的擔憂來自性能優化。貼出來的配置是官方較爲保守的還是努力的目標,就要等正式版上線後才能知曉了。老基德個人還是非常期待的

基本以上就是本期的全部內容啦,希望大家喜歡!看到這裏的看官們辛苦了,對於其他遊戲也有興趣瞭解的,還望在視頻評論區留下游戲具體名稱,老基德每天都會仔細看大家的評論反饋,結合自己的有限能力盡可能與大家分享更多遊戲資訊內容

這就是本期的老基德遊戲熱報,好看點個贊,喜歡加訂閱,好遊用心推薦,錯過再看一遍,我是老基德,我們下期見!

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