純獄風福瑞遊戲《動物迷城》,在更新一年後又帶來了哪些驚喜?

本期評測遊戲《動物迷城》相關文章導讀:

《動物迷城》:我個人的國產年度最佳遊戲

【遊戲人物誌】正義可不會伸張自己:狐狸記者托馬斯的動物迷城

時至今日,已經很少有遊戲能讓我時隔一年半載依然念念不忘,但《動物迷城》卻真的抓住了我這個“萬遊叢中過”的遊戲浪子的心。在遊玩《動物迷城》前,我其實真的沒有想到自己會沉浸在這樣一部各個標籤基本都不在我偏好區的作品裏,更沒有想到我會在聽聞遊戲更新了狐狸線完整版(新增了越獄路線)後,在將近一年後再次啓動這款純獄風福瑞遊戲,並再一次續寫第一位主角狐狸托馬斯的故事。

那麼,在這將近一年的時間裏,《動物迷城》究竟經歷了哪些蛻變,從而讓本該喜新厭舊的玩家再一次拾起過去的回憶,又是用怎樣的更新,在本就已經足夠優秀的基底上構築出更加紛繁有趣的體驗的呢?

讓我暫且將時間的指針撥回到去年的11月3日,跟隨勇敢的狐狸記者再走一次驚心動魄的越獄之旅。

一、暗流湧動的鋼鐵叢林,歧路難尋的記憶迷宮

雖然是以EA版本登場,但首發時的《動物迷城》在內容體量上是足夠充實的:僅是當時尚未做完的狐狸記者托馬斯的故事線,便有着整整五個故事結局以及四條劇情走向各異的越獄路線,而遊戲中深諳羣像化塑造精髓的NPC數量也極其可觀,對話文本以及支線任務數量都相當龐雜,僅僅單週目便足夠支撐20-30小時的遊戲體驗,而如果想嘗試全部的越獄路線,那麼多周目的體驗又將會是不可或缺的。

我在去年的評測裏是這樣描述《動物迷城》的實際體驗的:

在監獄中,玩家必須成爲一個合格的時間管理大師,並且熟知各種賺錢的門道、強力技能和道具的獲取門路以及不同動物獄友的喜好。

在實際遊玩過程中,玩家要面臨的阻礙還不止於此,在監獄中,各種意外事件也總會接踵而至,想要在這片殘酷的鋼鐵叢林中攀上“食物鏈”的頂端並尋得生路,也必須經得數次輪迴(指多周目)與千錘百煉。

相信從以上這些簡短的評價中各位也可以看出,《動物迷城》的核心樂趣在於隨機性博弈與網狀敘事的結合——在遊戲裏,玩家可以選擇的路線是相當多樣化的,但充滿意外的骰子又很可能會讓既定的選擇產生偏離,將故事導向另一條存在可能性的路線。

但雖說這種玩法設計會帶來很多趣味性,同時也能夠更好地展現《動物迷城》紮實的內容量,卻也會更加凸顯出無法被玩家完全掌控的隨機性所帶來的挫敗感——而這種挫敗感則會被首發版本嚴苛的固定節點存檔設計以及無法繼承技能的新周目體驗所放大,而這也正是首發版本時遊戲體驗不甚如意的地方。

好在這個問題非常容易解決:製作組在後續的更新中通過設定三種遊戲模式以及新周目可繼承的要素,極大幅度地優化了遊戲體驗(這個更新其實上線的非常早,但我首發通關後就沒有玩了)。

目前《動物迷城》所提供的遊戲模式有三種,並且在一局遊戲內可以實現較爲自由的切換,完全可以滿足不同玩家對遊戲難度的需求。

最簡單的難度是新伊甸模式,如果選擇這個模式,托馬斯便可以在遊戲開局後擁有兩件特殊物品(或者說官方作弊道具):實習記者證與命運骰子。實習記者證可以降低一半的健康和心態損失,而命運骰子則允許玩家在投擲失敗時用專注點進行點數補充(唯一例外的情況是,如果非酋擲出了大失敗,那也就只能接受命運了,正所謂是玄不改非),可以在關鍵事件上使用。

中心城模式則帶來了最接近首發版本的體驗,但不同的是,這個模式額外提供了手動存檔的功能(一共十個手動存檔位),玩家可以更加靈活地在關鍵劇情節點做出更多的嘗試。

下城區模式則最爲硬核,這個模式下,玩家將無法再使用“記憶回溯”功能(也就是無法使用存檔,甚至連固定節點的自動存檔也被ban了),玩家只能接受骰子所決定的命運,並根據最終的結果調整自己在監獄中脫身的策略。

除了三種不同的遊戲模式外,遊戲在追加了多周目遊戲的繼承機制:玩家可以在新周目裏繼承各個NPC對托馬斯的好感度以及已經取得的技能。當然,如果玩家想再一次挑戰從零開始的監獄風雲,也可以選擇不繼承任何要素,嘗試在最緊迫的資源和時間中踐行屬於狐狸記者的正義。

在三種模式和繼承機制加入後,無論你是不熟悉CRPG遊戲模式的輕度玩家,還是熱衷於挑戰地獄難度的CRPG狂熱愛好者,現在你都可以在《動物迷城》中找到屬於最適合自己的遊戲模式。即便你真的菜的摳腳,也完全可以在一次次的狗帶過程中積累出足夠imba的技能組合,總能有辦法找到屬於你的通關之路。

暗流湧動的鋼鐵叢林危機四伏,但勇敢的狐狸記者總能找到屬於他的出路。

二、陰暗的鬥技場、罪惡的化糞池以及神祕的理髮店

(此部分內容涉及小部分劇透)

《動物迷城》在遊戲玩法設計以及平衡性上的修正無疑取得了玩家們近乎完全一致的認可,而與此同時,製作組也完全沒有落下故事內容的更新,在過去一年的時間裏,他們不僅完結了狐狸托馬斯的全部劇情,還增加了諸多細節上的內容(比如一些特殊條件觸發的對話),爲狐狸線帶來了圓滿的收尾。

相較於首發版本,現在的狐狸線一共增加了三條越獄路線:力量、太陽、惡魔。

力量線或許是這三條路線裏最容易直接從名字就聯想到攻略方式的:是的,需要托馬斯有很強的力量,能夠在監獄裏的拳賽擊敗所有敵人,然後在受邀參加地下拳皇爭霸賽後再次擊敗所有勁敵,最後抓住破綻成功越獄。

很明顯的一點是,這條路線基本上是爲多周目量身定製的(一週目挑戰這條路線的難度會比較高,但或許對高玩來說,在一週目挑戰這條越獄路線也會很有趣),連續的高難度戰鬥對托馬斯的技能組合以及基本屬性會有很高的要求。

而太陽線則是這三條路線裏初見時最不“切題”的一條路線,這條路線需要玩家在理髮店接取委託“黃金”礦工,尋找一個被衝進馬桶的太陽吊墜。隨後托馬斯便會在下水道的化糞間撈到吊墜或者裹屍布,並隨之發現一具屍體——這樣的開局真的很難說是能夠與光明的太陽相關聯的。

但這條路線隨後的發展或許便能夠昭示“太陽”真正的含義,托馬斯可以藉由這個發現逐步揭開監獄高層鬥爭的祕辛,並讓這樁兇案能夠沉冤昭雪。而在破獲這起兇案的過程中,托馬斯也將有機會與瑪姬破鏡重圓並且成功越獄——揭露真相併與心心相印的戀人再度相擁,“太陽”確實能讓一切陰暗無所遁形。

惡魔線是狐狸線的最後一條越獄路線,也是各條越獄路線裏相對複雜的一條,這條路線有趣的一點在於,托馬斯終於能夠見到從不給顧客理髮的理髮店老闆的真面目,也算是揭開了狐狸線最大的一個謎團,給所有劇情劃上了一個完美的句號。

在狐狸線正式完結後,《動物迷城》的遊戲內容足以支撐起50小時以上的深度體驗了,五個故事結局+七條越獄路線(其中有幾條一般都得二週目才能完成)+盤根錯節的人際關係,托馬斯的故事稱得上是風起雲湧、精彩紛呈。

其實對於遊戲玩家們而言,相較於狐狸線故事的完結,更好的消息或許是,在最新的更新後,如果玩家通關了狐狸線的劇情,便能夠看到黑豹線的前情提要——是的,關於黑豹鮑勃的劇情內容也已經在緊鑼密鼓的撰寫過程中了,在預定的更新計劃裏,黑豹線不光會帶來全新的故事,也會解鎖全新的監獄場景以及更多的重要NPC,而我相信黑豹線也會揭開狐狸托馬斯所沒能發現的、埋藏在這座監獄中的祕密與罪惡,爲並行的時間線帶來更繁雜的劇情分支。

三、結語

《動物迷城》所帶給我的驚喜仍在延續,在一年的時間過去後,這款遊戲並沒有選擇在狐狸線已經足夠完整的內容基礎上選擇開發其他角色的故事線,而是選擇進一步抽絲剝繭,將埋藏於故事角落的伏筆一一回收,爲正義記者的“愚行”帶來了最圓滿的落幕。

更令人讚歎的是,這還遠不是《動物迷城》的終點,除開遊戲已經確定的黑豹線,遊戲計劃裏還會以更多的視角來闡述這21天的監獄風雲——在日益浮躁的當下,這樣的匠心精神實屬難得。

最後,借用我曾寫給托馬斯的話作爲這篇文章的收尾吧:

《動物迷城》雖然給出了多個不同的結局,但正確的答案其實始終只有一個。托馬斯不同的故事結局都彰顯了一件事:妥協或者沉淪並不能帶來安寧,而抗爭的道路雖然荊棘密佈,途中遭受的質疑也鋪天蓋地,但這其實是在鋼鐵叢林中贏得勝利的唯一途徑。

是的,對於製作組而言,躺在舒適區享受讚揚並不能帶來心中預期的答案,而唯有勇於挑戰漫長的更新之旅,纔是他們將夢想化爲現實的唯一途徑。

我期望能夠看到屬於《動物迷城》真正圓滿的結局。

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