哈嘍,大夥好呀。
我是曉青。
這不萬聖節到了嘛?又到了一年一度我最不喜歡逛Steam的時候了。
熟悉我的朋友都知道,我是恐怖遊戲菜雞。
倒也不是我不敢玩,只是因爲一些原因,接觸一些恐怖元素的遊戲或者電影啥的,晚上容易睡不着覺,或者睡着了容易做噩夢。
又或者是躺在牀上2小時,閉上眼眼睛裏跟放電影一樣,還賊細節,要命的是這種情況會持續很長一段時間,在加上我對一些遊戲暈,還有一點暈血,所以嘛......
這debuff算是疊滿了。
也因如此,我對市面上的各類恐怖遊戲,那是瞭如指掌,敬而遠之。
那麼藉着這次萬聖節,曉青我就給大夥盤點一下,Steam上那些“聲名遠揚”的恐怖遊戲。
分類沒有優劣,只是簡單地做一下區分。
第一類——不那麼恐怖的
通常這一類要麼是聯機的,要麼就是感官刺激沒那麼直接的。
正所謂朋友在身邊,害怕說拜拜,你就說那些能有你大驚小怪的朋友嚇人的嘛?
《求生之路》系列
作爲大名鼎鼎的V社知名IP,求生之路的含金量有多高我就不說什麼了,dddd。
遊戲如果放在零幾年,那確實還是嚇人的,特別是在那個大肚子出來的時候,那壓迫感是給足了的。
現在嘛?因爲遊戲是老遊戲,在怪物的細節上確實和現如今的大作沒法比,在加上能和朋友聯機,遊戲確實在恐怖感上不是那麼的足,但也正因如此,作爲恐怖遊戲的入門之作,也是非常好的選擇。
《消逝的光芒》系列
從15年《消逝的光芒》發售開始,其憑藉寫實的喪屍生存題材和不錯的個人英雄主義式的劇情,由此是其別樹一幟的跑酷系統玩法,極大增加了遊戲的趣味性,雖然也有些小缺點,但不可否認的是,這就是這個類別最值得玩的遊戲之一。
而22年發佈的《消逝的光芒2》,在遊戲核心的跑酷系統玩法和RPG元素上都表現優秀,而在遊戲的美術設計上卻和前作有了不同,少了恐怖的末日景象,多了一種日子過得還行的鬆弛感,沒見怪的時候,還能誤認爲是個啥風景遊戲嘞。
遊戲藉着這次萬聖節推出了新版本和新活動,高塔突襲玩法萬聖節主題限時迴歸,並且加入了肉鴿玩法。
節日主題裝扮,特殊喪屍。
全新的職業系統,肉鴿元素的突襲天賦系統。
詳情可以去官方看看:消逝的光芒2萬聖節來襲消逝的光芒2萬聖節來襲
並且恐怖遊戲的萬聖節促銷,它也沒錯過,史低優惠只需四折,這個價格還是可以的。
致命公司
一個講究多人合作的恐怖遊戲。
一個人的時候唯唯諾諾不敢出門,當你有一羣人的時候,遊戲的性質從這時開始,就發生了根本性的變化。
你要是有人一起玩的話,請務必和你的朋友們一起玩一玩這個遊戲。
森林
《森林》又名《三人成行之我纔是野人》,記得第一次知道這個遊戲的時候,是看到有UP主做這個的搞笑視頻。
遊戲的主線其實很簡單,就是求生然後順便救一下小孩。
我其實本來都想好怎麼忽悠你們去買了,但逛遊戲評論區的時候,我覺得有仁兄比我更有才。
找兒子是不可能的,這輩子都不可能找兒子。
打野人又不打不過,就是偷偷野人的布,才能維持的了生活這樣子。
進森林感覺像回家一樣,在森林裏的感覺比家裏感覺好多了!
裏面野人個個都是波霸,叫聲又好聽,噢喲,我超喜歡玩森林的!
前方高能
不嚇人的時候,它是《人類一敗塗地》;
嚇人的時候,它還是能讓你一驚一乍的。
作爲一款多人探險的恐怖遊戲(大概?),找人幾個人一起玩,纔是這個遊戲的正確的打開方式。
逃離後室
又是一款多人合作遊戲。
不斷重複的房間,伺機而動的怪物,突然消失的隊友。
它的恐怖取決於你是否孤獨。
《小小夢魘》系列
這個遊戲在一衆恐怖遊戲中,算是有着很大的不同之處。
放在以前,我從來沒想過,恐怖遊戲它能脫離寫實風格這一表現載體,直到《小小夢魘》這個遊戲的出現。
遊戲在恐怖遊戲這一類別中獨特的美術風格,能讓你在初見它時,降低你對於它的恐懼,但其優秀的音效設計和氛圍的烘托,加上解密和追逐的玩法,以及對遊戲角色的代入,從某種程度上來說,它真的很恐怖。
最後生還者
遊戲以傑出的劇情表演,而讓《最後生還者》這一IP聞名於世。
作爲末日題材的遊戲,不同於其他基於末日題材的遊戲將重點放在末日的氛圍渲染上,這款遊戲卻將重點放在了劇情和人物的刻畫上。
它沒有恐怖遊戲一貫的跳臉殺,沒有恐怖元素的堆砌,各種壓迫感的塑造都是點到爲止,以至於這是我認爲從未接觸恐怖遊戲的敲門磚。
殭屍毀滅工程
13年出的遊戲,到現在還在搶先體驗。
遊戲很硬核,也很嚇人。
和朋友一起玩,好玩翻倍。
末日題材的模擬生存遊戲,遊戲門檻高,但當你上手後,體驗還是非常不錯的。
往日不在
作爲一款末世題材的遊戲,這款遊戲遊戲卻將場景設置在了少見的野外,不同於末日下的廢棄城市街景,在沒有危機發生時,這個遊戲能讓覺得末日下的山野,似乎和以前好像並沒有什麼不同,也正是因爲這點,《往日不在》在末日氛圍的營造上,和其他遊戲也很有不同。
雖然也有些缺點,但至少這是一款值得你嘗試的不同風格的末日題材的遊戲。
然後題材玩法相似的幾款遊戲還有
腐爛國度
七日殺
喪屍圍城
DayZ
第二類——以畫面刺激爲主的,並以聲效烘托氛圍的
《地鐵》系列
《地鐵:2033 重製版》是非常好玩的俄式廢土遊戲,核戰爭下的末日廢土風格拉滿,帶上耳機氛圍感拉滿,代入感極佳。
之後的兩款遊戲也是一脈相承,遊戲三部曲再次證明,火力不足纔是最大的恐怖。
總之這是非常不錯的小說改編遊戲,如果你瞭解原著小說,應該能更好地幫助你瞭解遊戲。
《心靈殺手》系列
這個遊戲的兩款遊戲,或許是因爲兩作推出時間相差過大,所以兩個遊戲在設計上存在較大的差別,至少在這種續作遊戲上。
作爲Remedy出品的遊戲,遊戲有着一貫優秀的劇情演出設計,這是這家開發商最引以爲傲的地方,但落實到這個遊戲系列上來說,它的前提是你能看懂它的劇情和能順利地玩下去。
殺戮空間
-哎哎,你玩過殺地板嗎,蠻好玩的唉
-殺地板?
-是個團隊合作打殭屍的遊戲……
-你說的是殺戮空間嗎?
-額……嗯
吞噬
作爲多人合作恐怖遊戲,這個遊戲是我認爲少見的在人多還恐怖的遊戲。
就一句話,你能找到幾個人一起玩,覺得前面那幾個合作的還不夠刺激,那麼你就可以來試試這個遊戲。
第三類——在第二類的基礎上,通過玩法設計進一步加深恐怖元素的
《逃生》系列
在囉嗦之前,小弟我先給看視頻中通關的大哥大姐們磕一個。
作爲不玩恐怖遊戲的玩家,我玩《死亡擱淺》和《古墓麗影》這類遊戲,在某些時候都要給我嚇的一哆嗦。
《逃生》這遊戲可是恐怖遊戲的代表之作了,我反正沒玩過,也不打算玩,我就這麼說吧,遊戲流程它不是很長,但你玩它時間不一定,很多人徘徊在精神病院門口一直沒敢進,聽我的,你要是在門口前就被嚇到了,這遊戲還是別玩了,昂。
《生化危機》系列
從96年卡普空推出這個IP的第一作開始,可以說這個IP是恐怖遊戲這個類別中,最知名的遊戲IP。
而遊戲在卡普空開始炒冷飯之後,這個IP也再一次大火了起來。
如果以前的《生化危機》每一作的反響還有些高低不一的話,那這幾年推出的重製版,那可真是好評雲集。
如果想找各方面都是頂尖的恐怖遊戲,那麼《生化危機》這幾年的重製版,絕對絕對是我最推薦的遊戲。
另外,艾達王真好看。
《潛行者》系列
這個遊戲系列的不同在於遊戲的玩法和設定上,對於大衆來說,切爾諾貝利對於恐怖遊戲玩家來說,彷彿就有着天然的魔力。
恐怖元素,硬核生存,在某種意義上來說,這纔是塔可夫遊戲吧。(笑)
異形:隔離
如果你看過同名電影,那麼這個遊戲就是你的最佳選擇。
CA在這個遊戲中嚴格地還原了電影裏的場景和設定,優秀的畫面和氛圍渲染,這絕對是勇敢者的遊戲。
掠食
Arkane工作室出品的科幻恐怖遊戲。
《恥辱》玩過了,如果你能接受恐怖元素,那麼就可以玩玩這個遊戲。
順利地度過前期,慢慢地熟悉這個遊戲之後,那麼你就知道這個遊戲有多麼優秀了。
不過注意的是,它並不是一款適合所有人的遊戲。
《惡靈附身》系列
對於這個遊戲系列,我只能說在恐怖遊戲領域,你追着三上真司準沒錯。
作爲這個男人的集大成之作,我想這個遊戲的表現,應該對得起他的名頭吧。
第四類——我個人認爲以心理恐怖元素爲主,其他手段爲輔的
這一點就跟很牛的喜劇的內核是悲劇一樣,不是說這一類其他的不好,而是心理恐怖元素想做好,其他的點基本上也可以做好。
《寂靜嶺》系列
這個遊戲IP可以說,已經讓我在某些時候聽着名字,就會有應激反應了。
哪怕你在現在這個時間點,去玩之前的老遊戲,你會覺得怎麼變得更恐怖了。
當你覺得其他恐怖遊戲沒意思了,那麼是時候來玩這個遊戲系列了。
陰暗森林
來看看能讓你冷汗直流的遊戲。
恐怖遊戲中極其不同尋常的俯視角遊戲,能在這種視角下讓無數玩過它的人直呼壓抑恐怖的遊戲,那麼你玩的時候會怎樣呢?
漫漫長夜
準確來說這並不是恐怖遊戲,但容我說一句:
我克服了所有困難,但最終卻敗給了孤獨。
第五類——中式恐怖遊戲(這個確實文化熟悉,沒涉獵過,就列一點反響不錯的)
中國式家長
沒什麼好說的,懂的都懂。
女鬼橋
港詭實錄
煙火
寫在最後
作爲什麼遊戲都玩雜食向玩家,但唯獨不怎麼碰恐怖題材的,這些年更是碰都不碰一下。
所以這篇文章也僅限於我淺薄的遊戲涉獵範圍,略表己見而已。
如果你有更好地觀點或推薦,也可以在評論區提出。
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