年度最有活的遊戲!文化陰陽抽象拱火齊聚《昭和米國物語》

《昭和米國物語》絕對是2025年最有活的遊戲,沒有之一。

《黑神話悟空》憑藉實力走出國門,被玩家們譽爲“村裏的第一個大學生”;而同樣是國產的《昭和米國物語》則另闢蹊徑,憑着對日美兩國的“文化拱火”,引起了中日美三國玩家的圍觀與期待,被玩家們譽爲“村裏的第一個街gai溜子”。

光看文字介紹,你都能感覺到這遊戲在整一個驚天大活:

昭和66年(1991年),日本憑藉強大的經濟實力,買下了大半個美國;隨着移民潮將日本文化不斷帶入,兩種不同的文化在這裏激烈碰撞與融合,一幅未曾設想的“昭和美國”圖景就此出現。

穿上和服的自由女神,掛着日式燈籠的金門大橋,好萊塢搖身一變成爲新橫濱,一切都散發着“這遊戲不簡單”的氣息,玩家直呼:我去,最有活的遊戲要來了!

24年11月1日上午,官方放出了遊戲的最新宣傳PV。

完美的詮釋了什麼叫“抽象到極致就是樂子,”這款遊戲主打的就是一個腦洞大開。

在PV裏你能看到美日文化混血產物,比如之前提到的新橫濱

日本神社鳥居上站着代表美國的鷹

在美國總統山前日本武士剖腹與砍頭的場景

歐美人cos的鐵臂阿童木(啊你賠我眼睛!)

以及...殭屍???好傢伙,大亂燉吶。

實際上,不止是這次的新PV,在之前公開的內容裏,就有許多玩家“出謀劃策”,爲這款遊戲的樂子程度錦上添花。

比如有人說加個“殭屍必須脫鞋才能進屋的情節”,“先雙手一拍說一句我開動了才咬人的殭屍boss”,或者殭屍啃人之前沙啞着嗓子喊いただきます!!!*(我開動了)

最騷的是官方真的把這個靈感傳達給了開發組,我估計正式版遊戲裏大概率會有,這個點子真的太有意思了!

另一位網友則盯上了“躬匠精神”,建議讓一個小弟跟着主角,全程不打架只喊加油,打贏了就喊一句:私密馬賽沒能幫上什麼忙~”(建議再加上土下座就更完美了)

還有人針對片假名濫用的情況提出點子,讓全世界感受一下片假名地獄

東京電視臺也被拉出來diss

雖然後來被闢謠了,但“日本馬桶水可以喝的梗”卻永遠留在了大家心裏

以及——某些不方便細說但大家都看得懂的梗。

我也來貢獻一個原創的:安排一個劇情,NPC迫於無奈喝了淨化後的海水變成了輻射boss和主角打一架。

只能說,代代網友出人才啊!

關於這款遊戲的設計思路,鈴空遊戲創始人表示:”我們儘量避免了進行考證,就憑印象做遊戲,如果記錯了那就是遊戲特色。

所以這款遊戲充滿了玩家們對日美文化喜聞樂見的”刻板印象“,換句話說就是:足夠對味。

這款遊戲在題材上的成功也獲得了玩家們的高度認可。甚至有玩家表示:遊戲做得一坨沒事,只要劇情夠抽象就願意買單!

比起文化入侵,玩家們發明了一個更加契合《昭和米國物語》的詞:文化拱火。

本來以爲只有咱們國人愛看樂子,結果這款遊戲火到了日本和美國,得到了日本玩家的高度期待。

說迴游戲本身,在本次放出的PV以及遊戲Steam商店的內容裏可以看出《昭和米國物語》是一款動作RPG遊戲,玩家將扮演千草蝶子,在充滿回憶的80年代,在橫跨美國的旅途中,探索形形色色的角色和故事,感受“昭和美國”獨特的風土人情。

遊戲的一大特色應該就是”日美合拍“的地圖場景,以及地圖裏藏的密集彩蛋。(都是實機畫面)

作爲RPG,有角色的養成系統

以及日本風味十足的道具組

作爲動作遊戲,看起來還挺絲滑。

以及滿天飛的番茄醬。配合pv裏那段《紅日》BGM,特別鬼畜。

當然,作爲題材整活的遊戲,內容上估計樂子也不少,這招是認真的嗎?

看着看着覺得有點不對勁,這遊戲到了boss展示怎麼做出一副大作的樣子?

在遊戲想打造的80年代氛圍感方面,遊戲做了一個收藏品+DIY展示架的系統。

雖然玩家們開玩笑說只要劇情夠抽象其他都無所謂,但看得出來製作組還是很認真地在製作這款遊戲。

相信《昭和米國物語》這款腦洞大開、角度清奇的”文化入侵“遊戲,會在2025年給各位帶來”重磅體驗“。

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