盤點銷量最高的十款遊戲IP(遊戲系列)

由於上一篇文章不夠嚴謹,所以這一期直接做一個IP盤點。

同樣由於部分廠商長久未公開銷量數據,所以部分系列的銷量依舊無法保證爲最新。

當然靠影視等其他方面的銷量我不會算進去,文章僅供參考娛樂,希望大家喜歡。

第十名、【刺客信條系列】(總銷量2億+)

2022年9月育碧發文介紹《刺客信條:英靈殿》DLC時提到刺客信條總銷量突破兩億,神話三部曲雖然並不叫好但實打實的銷量也爲育碧埋下不做創新一成不變的隱患。(22部作品)

刺客信條系列

第九名、【樂高遊戲系列】(總銷量2.03億+)

樂高自1995年正式開發遊戲後,十年內幾乎嘗試了各種各樣的遊戲類型。直到2005年《樂高星球大戰》發行後,TT找到了遊戲開發的方向(授權遊戲)。在此後的十多年內樂高系列遊戲相繼發佈了《奪寶奇兵》、《蝙蝠俠》、《星球大戰》、《哈利波特》、《加勒比海盜》、《指環王》、《復仇者聯盟》、《霍比特人》、《侏羅紀世界》、《我的世界》、《超人總動員》、《DC超級惡棍》......等知名IP的授權遊戲。(57部作品)

樂高遊戲系列

第八名、【Wii遊戲系列】(總銷量2.07億+)

Wii可以說是任天堂最成功的一代主機,而《Wii 運動》也得益於與主機的捆綁銷售,至今《Wii 運動》的銷量在遊戲歷史中也穩居前十。體感的創新玩法也讓當時的Wii系列遊戲有着不俗的銷量,任天堂乘着東風開發了體感運動、舞蹈、健身、聚會、派對等各色閤家歡遊戲。(小遊戲太多了)

Wii遊戲系列

第七名、【我的世界系列】(3億+)

Mojang自2009年創立至今相繼發佈了MC與其衍生作品,但很不幸的是《我的世界:地下城》、《我的世界:地球》、《我的世界:故事》、《我的世界:傳奇》都沒有太大建樹(甚至部分已經下架關服),因此這些作品的銷量官方並沒有公開過,這三億的銷量可以說是《我的世界》單部作品的銷量。(5部作品)

我的世界

第六名、【FIFA遊戲系列】(3.3億+)

FIFA可以說是讓足球迷一邊罵着又心甘情願去玩的系列,自1993年《FIFA 94》發售至今,從最初與《實況足球》的爭鋒相對,到2008年的碾壓之勢。自2009年後FIFA每部遊戲的單平臺銷量就可破千萬,如今可以說FIFA已經在足球遊戲領域無可替代了。(23部作品)

FIFA

第五名、【GTA系列】(4.2億+)

GTA可以說大家都不陌生,從罪惡都市、聖安地列斯、自由城在到如今的洛聖都。可以說是很多人的童年回憶,《GTA5》更是成爲了每屆大學生的“必備品”。《GTA5》的發售乘上了PS3的末期,相繼服務了三代主機使得遊戲無論是實體還是數字版都有着傲人的數據。(16部作品)

GTA

第四名、【寶可夢繫列】(4.8億+)

前面剛提童年回憶,這位更是重量級。《神奇寶貝》一邊靠着衍生作與周邊持續維持熱度,另一邊作品持續輸出保證了遊戲的銷量,也讓這個IP經久不衰。(41部作品)

寶可夢

第三名、【俄羅斯方塊】(4.96億+)

1985年6月,工作於莫斯科科學計算機中心的阿列克謝·帕基特諾夫在玩過一個拼圖遊戲之後受到啓發,從而製作了一個以Electronica 60爲平臺的方塊放置遊戲,自此遊戲界的傳奇誕生了。不過由於早年版權之爭導致了有許多家公司都有着該遊戲的版權,像育碧、世嘉、任天堂、EA......等多家大廠都有在售賣俄羅斯方塊。

俄羅斯方塊

第二名、【使命召喚】(5億+)

就這近日微軟CEO在財報會上宣佈,《使命召喚21:黑色行動6》成績斐然,該作更是創下Game Pass發佈當天新增訂閱用戶數量記錄,其作品單日銷量也突破了1300萬份,《使命召喚》無疑是史上最偉大的FPS之一。與2023年的《使命召喚20:現代戰爭3》相比,COD21在PS和Steam上的銷量“同比增長超過60%”。《華盛頓郵報》報道使命召喚系列在全球銷量已經超過了5億份,僅次於...(21部作品)

使命召喚

第一名、【馬里奧系列】(8.79億)

僅次於任天堂《馬里奧》系列總銷量8.7941億份。馬里奧這個IP自1985年出現至今,無論是名氣、作品數量、口碑......在遊戲領域幾乎都是無可比擬的存在。從FC紅白機時代至今馬里奧已經服務了七代主機、四代掌機,從早年與世嘉索尼克的相愛相殺到如今的獨樹一幟也可以稱得上是主機時代的見證者了。旗下系列有【超級馬里奧系列】、【馬里奧賽車系列】、【馬里奧排隊系列】、【馬里奧體育系列】、【馬里奧RPG系列】與其他小遊戲。

早在1985年初代馬里奧時,《超級馬里奧》的總銷量就已接近5000萬份(放在今天也是一個非常誇張的數字)。

小島秀夫在超級馬里奧兄弟25週年時盛讚:“他不僅改變了遊戲,也改變了所有娛樂產業的未來。”

在引領遊戲產業方面馬里奧也不僅僅是個空架子,或許你在遊玩遊戲時有這樣一個疑問,爲什麼所有遊戲的第三人稱視角都差不多?爲什麼3D遊戲是這樣的?

1996年的《超級馬里奧64》會給你答案,作爲真正意義上第一款3D建模的遊戲。它開啓了3D遊戲的時代,遊戲甚至貼心的在開始解釋了第三人稱視角的由來(一個小精靈提着攝像機跟在主角身後)。

或許在今天它的名字早已成爲了“古老”的象徵,但它在遊戲史上的地位似乎毋庸置疑。(遊戲太多了)

馬里奧系列

時至今日優秀的作品已經層出不窮了,過往的作品不可能永遠佔據在榜單之上。

但你所熱愛的那份屬於自己的回憶永遠會深印在你的腦海裏,無論那個遊戲是否“偉大”那是獨屬於你的美好。

“遊戲的目的只是爲了讓玩家開心”

此篇文章僅爲了娛樂,內容看看就好。

我是故事入夢,感謝您的觀看。

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