原標題後半段(過長):馬蹄塵土下的西部生活,槍火餘溫中的牛仔悲歌
這是一篇舊文搬運,2019年我在《荒野大鏢客2》初次登錄PC時寫的(頂着開了加速器都不一定連上的r星平臺玩的)。
當時的寫文技法是遠遠不如現在,也不愛截圖(所以這次排版加入了大量網圖),也不愛插圖(經常是上千字無圖),也沒用雲文檔(這篇光是排版就用了1小時)。
但有一點我個人覺得難以複製的地方在於:這是一篇用滿滿的熱情寫下的文字,承載着對於遊戲無限的愛意。
這或許是那篇很多年以後我依然願意回頭去讀的文章,獻給《荒野大鏢客2》,和每一個喜歡這款遊戲、喜歡這段“生活”的人。
前言:並不是每個人都能隨時代的車輪前行
遊戲開頭的字幕告訴着我們:屬於牛仔和幫派的時代結束了,現在是法制的時代。
在西進運動對有色人種近乎人道毀滅的殘忍迫害過程中,西部是法外之地。
槍手們左輪的出手速度猶如戰國時代武士的拔刀速度決定了生死和正義,幫派分子和牛仔成爲了劫掠與征服過程中的助燃火種。
然而隨着西進運動的尾聲和工業化進程的加速,這些被時代所遺棄的幫派分子便成了與文明背行的落後而刺眼的存在。
1899年,範德林德幫因爲黑水鎮的搶劫失敗,在平克頓偵探的逼迫下逃入冰雪交加的雪山。
1900年,天才的鋼琴師1900在Virginian號上出生,隨着Virginian號的航行開始了他浪漫多彩的旅程。
1900年以後,被範德林德幫劫掠過的私酒黑幫們因爲禁酒令開始隻手遮天,那就是電影<美國往事>的時代史詩奏響的序曲。
隨着文明的散佈進程,只懂劫掠的幫派分子終究無處藏身;
沒有一艘船能永遠航行,Virginian號也有停止服役,沉入水底的那一天;
私酒黑幫手中握着的禁酒令只是鏡花水月,隨時會迎來消散的時刻。
時代的車輪就是如此,它無情的碾過匆匆過客的歲月,但不是每個人都能隨它前行。
在<海上鋼琴師>的結尾中,1900說“陸地是一艘太過巨大的船”,於是他並沒有選擇踏上陸地,而是隨着Virginian號沉沒了。
在<美國往事>中,noodles因爲幫派械鬥入獄,出獄以後他沒有變,但是時代變了(禁酒令結束了),他還留在了那個時代,於是和留在那個時代的兄弟們一起煙消雲散了。
noodles和1900停留在了過去,範德林德幫的達奇、亞瑟摩根、約翰馬斯頓等人也沒有登上新時代的馬車,他們揹負着西部大開拓時期的罪孽,被時代拋棄在身後,離希望之光越來越遠
因爲他們射出的每一顆子彈都在負下更多的債務,The debt has to be paid
毋庸置疑,如同R星的GTA、馬克思佩恩一樣,荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)也是一款偉大的作品,遊戲用業界頂級的技術表現力展現了一個具備驚人魅力的繪聲繪色的西部世界,塑造了100多位鮮活的遊戲角色,擁有着100多個小時的劇情任務。
騎馬、狩獵、釣魚、採藥、野外生活、賭博、槍戰、搶劫、格鬥等系統都有着細緻到苛刻的細節體現,構建了一個從環境生態到風土人情完美再現20世紀初西部風情的巨型開放世界,堪稱完美的西部生活體驗模擬器——這大概就是做出過《莎木》系列的鈴木裕想要遊戲風格的終極頂配版 。
Red Dead Redemption 2問世以來獲獎無數,歷史級的MC評分(PS4 97 XBOX 95)也印證了這一點。
但作爲一個遊戲而言它並不適合每一個玩家:遊戲的節奏偏慢,核心劇情的前奏鋪墊有點過於冗餘,部分生活相關的細節過於繁瑣,快速移動的手段不夠便利(車站偏少、沒有快速回到營地的手段、營地的快速移動只有第4章能用)。
畢竟在這個碎片化時間的年代,5-10分鐘的騎行本身已經是一道時代車輪身後的暗影了,如同遊戲中的亞瑟與達奇。
因爲其包羅萬象,這是一款宏大到我“無法評測”的作品,它是一塊碎裂的時代的鏡子,每個碎片中折射着那個年代的牛仔記憶與西部生活,你我的靈魂深處與之產生的共鳴,構成了如下的點滴回憶:
[A]rthur Morgan 亞瑟摩根
亞瑟摩根是<Red Dead Redemption 2>的主角。
在這個遊戲中,人物性格、劇情結構都是相對固定的(一個開放自由探索的世界裏有着“罐裝”的固定線性劇情),玩家可以做出一些行爲的選擇,但只會影響榮譽值以及被榮譽值所改變的結局,對於過程中的劇情走向或者角色性格並沒有任何改變的可能性。
亞瑟摩根的營地牀頭留着過去家人的照片,留着一盆花
他愛瑪麗,但是他沒法給瑪麗想要的生活
他是達奇收留的孤兒,把達奇當做父親一樣,但更敬重何西阿
不同於平時的彬彬有禮,他會與達奇和瑪麗交談時毫不留情,甚至出言譏諷,因爲他和她就是亞瑟卸下一切,心靈安放的地方,他沒有辦法捨棄任何一方,但是這兩條路卻漸行漸遠
在車站送別修女時,他說自己不是好人,修女說:
人往往並不一定能看清自己,我每次看到你,你都在微笑着幫助別人
忠誠是他和達奇的生活準則,不同在於達奇更忠於錢,而他忠於的只有幫派成員之間的羈絆
他會記得在外出的路上找小杰克想要的書本,找蒂莉想要的項鍊,找瑪麗貝思想要的鋼筆,找皮爾遜想要的指南針,找藍尼想要的懷錶
就連對美好生活的期望,他也是將其寄託在約翰馬斯頓和他的家人身上
Hey,亞瑟,對自己好一點
莎迪阿德勒說:
“你是除了我丈夫以外我遇到的最好的男人”
瀑布旁的夏洛蒂說:
“你教會了我一切,你給了我新的生活,你隨時可以來我這裏”
慢下來啊,亞瑟摩根,就算時間有限,你也不必總是在爲了他人策馬馳騁的
[B]attle 戰鬥
<Red Dead Redemption 2>的戰鬥分爲格鬥和械鬥,格鬥(徒手攻擊)以及潛行,勒暈不會降低榮譽值(前提是你需要激怒對方,讓對方主動動手)。
而械鬥包括近戰武器、飛刀&弓箭(不會發出聲音)和各類槍械(主要是左輪&手槍、步槍、散彈和狙擊),除了通緝犯、主動攻擊你的賞金獵人、幫派成員和劇情戰鬥中的警察,任何以械鬥方式殺死對方都會降低榮譽值,並且導致警察的通緝,所以如果是想玩出高榮譽值結局的玩家請儘量避免用武器殺死無辜的路人。
格鬥的系統很簡單,X是格擋、B是攻擊、Y是掐脖子(XBOX手柄),一般來說根據對手的攻擊頻率(單拳或是組合拳)打攻擊後搖是不敗的格鬥手段(除了劇情強制失敗的場景)。
B也可以用於近戰武器攻擊或者潛行勒暈&擊殺。而使用飛刀、弓箭或者槍械時,需要先按LB調出想要的武器,LT瞄準,再按RT射擊,如果是弓箭還需要蓄力。
遊戲中有子彈時間設定,開啓子彈時間消耗“死亡之眼”,而在死亡之眼屬性升級後開啓時還可以顯示敵人的致命部位。遊戲中可以雙持手槍&左輪,但除了近距離多個敵人,最常用的還是中遠步槍(小彈夾,不能連射),槍械除了與人類的戰鬥,也可以作爲打獵的利器(在打獵部分詳解)
由於在遊戲中大量高速敵人的存在(很多時候有着逃亡或者追擊過程中的槍戰),還是推薦用手柄遊玩,手柄對着敵人所在的大致區域開瞄準會有輔助瞄準自動瞄準敵人的腹部,這樣往上稍微推一下就可以爆頭,其實反而比鼠標操作要便利
[C]amp 營地
馬望首臺吹來新漢諾威的風,
雷蒙德角能眺望翡翠農場的穀倉,
謝迪貝萊有從聖丹斯瀰漫而來的工業化氣味,
河狸巖洞飄散着安尼斯堡傳來的礦坑味道
在整個遊戲過程中,營地是貫穿整個遊戲的核心概念之一。
營地中可以每日完成雜貨增加榮譽值,可以和同伴玩骨牌、德州、手指裁縫等遊戲。可以和同伴對話,完成他們的一些小請求。
在營地賬本中,可以貢獻金額(大於20以上的金額可以增加榮譽值)到資金箱,其中的金額可以用來升級食物、藥品、彈藥供給,還能增加皮爾遜的製作工坊、購買船隻、爲亞瑟增加快速旅行地圖(船隻和地圖只在部分章節有用),升級同伴的住宿條件等。
更多的供給和更好的住宿條件能增加士氣,影響幫派成員對幫派的貢獻度,不過這個意義很有限
[D]utch van der Linde 達奇範德林德
“他們對我們緊追不捨,因爲我們代表着他們所懼怕的一切”
達奇範德林德是這一大羣亡命之徒、反叛者和不容於社會的人的首領,心懷理想、無視法律、魅力四射、飽讀詩書、瀟灑恣意,不過面對步步緊逼的現代社會,他可能已經開始走向瘋狂。
在我個人看來,達奇是荒野大鏢客這個系列的靈魂人物和最有魅力的角色 I have a plan 警告 ,如同馬斯頓和莎迪的對話:他有一個colorful character
達奇範德林德不喜歡政府,政府是以有色民族的血液作爲燃料完成西進崛起的罪惡源頭,他也不喜歡種植園,種植園是用黑人的血肉鑄就自己的財富,他也不喜歡資本家,資本家在礦坑和鐵軌上埋葬了更多的生命。他對康沃爾的陳詞:
“你殺人、我殺人,你搶劫,我搶劫,不同之處在於,我會選擇對象”
達奇與這個社會格格不入,他把同樣被社會遺棄的人們聚攏在身邊,但這些人想要的是安身立命,而達奇是一隻無腳鳥,也許所謂最後一票從來只是個藉口,達奇需要的並不僅僅是錢,他需要一個光輝的理想
[E]cology 生態
在荒野大鏢客2中,R星創造了一個由廣袤的無縫地圖、100多種野生動物和幾十種魚類、幾十種植物構成的驚人的架空世界,在這個“略縮版”的世界中,西部的荒原峭壁、北部的雪山、南部的沼澤和中部的平原地形一應而足,每個地區都有自己獨特的生態系統,包含了各異的動植物、地形和地貌特徵。
在這個遊戲世界中,植物會生長(有的時候你會看到對應植物的花但是暫時無法採集)、結果、衰敗。動物有着自己的活動區域和生活習性。
西伊麗莎白是完全參照蒙大拿州,其他的幾個地區都是參照了美國南部各個州的特點拼接出來的,聖丹尼斯是新奧爾良,黑水鎮很可能是聖安東尼奧或者休斯頓,新奧斯汀是德克薩斯州以及亞利桑那,安巴里諾以及萊莫恩沼澤以北基於猶他州,新漢諾威是地圖中心,要素很多,是很多州的特點雜交出來的
[F]ishing 釣魚
遊戲中的釣魚系統相對於專業的釣魚模擬器來說可能還有些差距,但是已經具備了不錯的可玩性。
釣上來的魚可以在營地中做成食物、可以放生增加榮譽值,傳奇魚還可以獲得獨特戰利品,用來製作特殊飾品
遊戲中存在着40多種魚類,以及十多條傳奇魚.
根據河流、沼澤、湖泊和特定魚的類型需要準備不同的魚餌(特殊魚餌需要去魚餌店購買),釣魚的基本操作是LB選中魚竿以後按LT甩出,等魚咬鉤以後勾住拉線(體重越大的魚在這個過程中會把線扯的越遠,達到魚線長度的極限就會掙脫),待停止掙扎後收線(拉線收線往往需要多個回合).
所以一般來說,如果釣魚只是爲了喫,那麼線儘量放短一點,但由於不同種類的魚會生活在不同的水深處,如果是爲了做釣魚相關的挑戰任務或者捕捉傳奇魚,就需要把線放遠(很傷搖桿)或者開船入水
[G]ang 幫派
1、在這個跑步撞一下人就要被通緝的西部法制社會中,只有幫派成員是沒有人權的。
2、你控制的亞瑟摩根就是幫派成員--
*被通緝狀態下無法乘坐馬車&火車,被警察看見就會無條件攻擊(除非看到的時候是徒手,可以選擇投降),解除通緝狀態可以去郵局付清懸賞金(錢就能買自由,萬惡的資本主義社會233),但劇情設定的“無論死活”狀態無效
遊戲中各個幫派的活動地點、據點與藏身處
“你們和奧德里斯科看起來沒什麼不同”
奧德里斯科的領袖科爾姆像是一個冷酷版的達奇,而他的命運也巧妙了映射了日後達奇的命運
除了亞瑟所屬的範德林德幫,遊戲中有着奧德里斯科、拉雷米、莫弗裏家族、剝皮兄弟幫、莫萊恩掠奪者、嘯狼幫等6個幫派(還有一個night folk似乎沒有列入在內),相對於這6個無惡不作的幫派,範德林德幫頗有一點俠盜的感覺,所以藍尼日後會說,你們和他們不一樣。但“仁義”對於幫派(的生存)來說並不是值得誇耀的美德
*莫弗裏家族、剝皮兄弟幫和night folk都是美國曆史上真實存在的臭名昭著的幫派
[H]orse 馬
騎馬模擬器和打獵模擬器大概是荒野大鏢客2這麼多模擬器中做的最專業的兩個
馬蛋梗就不再提,除此以外馬匹的細節實在是無可指摘,無論慢行、奔跑、跨越、轉向時馬的動作細節,皮毛精細的建模和質感,多達數十種特性各異的馬匹(大中小的體型,冷血&熱血&溫血的類型),馬匹奔跑時清晰可見的肌肉顫抖和皮膚變化,以及停在路邊時那猝不及防的一坨SHIT都讓人感嘆大鏢客2這對於馬的細節設計真實絕了,以至於有馴馬師專門撰文讚歎。
馬和左輪大概是西部世界最重要的兩個元素,這一點在遊戲中也體現的淋漓盡致。
馬不僅在這個廣袤的世界中提供了快捷的移動能力(特喵的就是沒有傳送,怒!),還能坨運戰利品(無論是死人、死鹿還是救下來的NPC)、裝載所有的槍支(下馬乾活前一定記得把步槍取下來背上)和工具。
所以一度我都和好友戲稱:馬纔是這個遊戲的本體,我只是航馬搭載的巡航戰鬥人
好馬配好鞍~,遊戲中可以在馬棚中搭配馬鞍、馬鞍袋、馬鐙等搭配道具,馬鞍和馬鐙能增加馬的屬性。
馬棚中可以最多存放4匹馬(必須要合法獲取),也可以買賣馬匹(對於兩個高級版玩家,贈送的純血馬好於除了後期阿拉伯馬以外的所有馬),而通過搶劫盜竊等途徑獲取的馬則可以賣給走私馬販(盜取的馬車可以賣給翡翠農場),值得注意的是路上經常會遇到幫派成員攻擊你,打死他們以後獲得的馬匹算是合法獲得,但是打死賞金獵人獲得的就不是
馬匹擁有着生命值和體力設定(和人相比就是少一個死MA之眼),不同的馬擁有着不同的初始屬性,一般來說重型馬(比如摩根馬)生命和體力好,但是速度和加速度慢,賽馬(比如北部達科馬)反之,而初始的田納西走馬這種屬於比較中庸的。當然了,這一些在贈送的純血馬和後期的阿拉伯馬面前都不值一提。
馬還擁有和人的默契度設定,最高4級,每一級提升將增加口哨呼喚的距離、生命值、體力以及解鎖更多的騎行動作,默契可以通過騎行(漲的很慢)、栓馬繩、安撫(需要被驚嚇)、刷馬(需要髒,但是不用髒到出現刷的提示,可以跑一點距離就刷)、餵馬(需要餓,但類似刷馬,不需要很餓,稍微掉一點核心生命就可以喂)
可能沒有太大必要,不過如果想快速升4默契度最快的辦法就是跑馬(小段距離)+刷馬+餵馬:來人啊,餵馬公子喫燕麥餅
注意馬匹是有可能永久死亡的,被猛獸攻擊,被馬車&火車撞擊,被槍擊都有可能死亡。人死可以復生——但是會掉錢 ,馬死就徹底沒了,請各位玩家愛護你們的馬
attr[I]bute 屬性
荒野大鏢客的人物沒有經驗值設定,但是屬性值可以隨着日常活動增加。
屬性分爲生命、體力、死亡之眼。生命決定了你的抗擊打能力,釣魚、格鬥(包括潛行的近戰勒暈)是最有效的提升手段。
體力決定了你的耐力,跑步是最有效的提升手段(也是最容易滿級的屬性)。
死亡之眼決定了開子彈時間的長度和開的效果(高級效果包括瞄準多個目標,開啓時可以連射,顯示致命部位等),最有效的升級手段是營地劈柴(槍擊人或動物,剝皮,營地做飯也會增加)。
屬性的上限爲8點,但是可以通過藥劑(嚼煙、苦藥酒、療傷藥等)臨時增加到10
注意屬性值是分爲外圈屬性和核心屬性,外圈可以看成是你的精力,會隨着時間和核心值的多少慢慢回覆,核心可以看成是你的體質,只有喫飯睡覺可以回覆(建議能喫就喫,不然很容易體重偏低),外圈消耗完了會消耗核心,由於升級的是外圈屬性,所以一旦外圈耗盡,核心很快就會消耗殆盡(最直白的就是槍戰時外圈生命沒了趕緊喝藥)
外圈屬性的回覆靠各種藥劑,而核心則是各種食物,打獵釣魚製作的食品回覆能力比購買的食品強太多了,建議準備一些肉就完事了,沒必要買食物,也沒必要買藥劑,因爲擊殺幫派分子能搜出來很多
[J]ohn Marston 約翰·馬斯頓
作爲荒野大鏢客一代的主角,其實在二代中約翰·馬斯頓的形象是相對弱化的。除了早年拋妻棄子——亞瑟:汝妻子吾養之,汝勿慮也 ,和亞瑟雖然同屬達奇的左膀右臂,卻大半時間關在監獄,隔三差五就需要亞瑟救他出來。
不像邁卡或者哈維爾那樣張狂,不像何西阿或者斯特勞斯那麼睿智,看起來除了沙啞的嗓音約翰在二代的遊戲中並不起眼
唯一特別之處約翰·馬斯頓是在達奇幫中唯一擁有家庭的,這也是他得以“救贖”的原因,他和阿比蓋爾、傑克組成的家庭是幫派中難得的溫馨存在,也是這些末路牛仔們對未來美好生活的寄託
Jac[K] 傑克馬斯頓
傑克從故事前半段的軟萌男孩,到後半段的沉默讀書boy。參與了大部分的核心故事線,同樣作爲一代遊戲最重要的角色之一,在本作中的戲份比老爹還重的多。
不得不說二代對整個系列故事脈絡的點題做的相當到位,亞瑟帶着傑克到河邊釣魚”偶遇”兩位平克頓偵探實屬宿命的交匯了
on[L]ine 在線模式
一個類似給他愛5的持續可運營的在線模式無疑是R星在遊戲開發伊始就定下的目標,在遊玩單人故事時就不斷感受到這一點(所以那些看起來繁瑣的細節和相對拖沓的節奏也就解釋的通了)
在線模式中玩家可以扮演賞金獵人、貿易者、收藏家。開頭需要肝主線任務獲取金條,15個金條可以解鎖一個職業(也就是終極版玩家可以直接全職業解鎖了),然後主要玩法就是升職業等級和通行證等級。
賞金獵人主要PVE玩法就是抓通緝犯,隨着等級提升也能接到更高級的懸賞任務,技能多半與套索和槍相關。貿易者就是拉着馬車的物流工人(加上一點搶劫和防搶劫環節),技能多半和揹包車狗相關。
收藏家主要玩法就是全世界找東西(怕是最無聊的,就是升級很快),基本套路就是極其一套了換錢,技能多半和探測相關。
當然了,作爲在線模式,PVP總歸是少不了的,如果只是像安安心心的體驗西部世界,那麼故事模式其實是足夠了。PVP而言除了常規槍戰,還有隻能用弓箭和飛刀的喫雞模式。
儘管目前裸連似乎問題不大,但是掉線的損失很大,遊玩在線模式還是推薦使用加速器
ga[M]ble 賭博
雖然不如給他愛5的鑽石賭場那麼具備可玩性,但是遊戲中還是存在着不少20世紀初的賭博小遊戲,最有名也最具可玩性的大概是21點和德州,骨牌其實對於我感覺還蠻新鮮的~
[N]PC 人物
荒野大鏢客是一款優秀的羣像化遊戲,從達奇的幫派成員到敵對幫派、資本家康沃爾、羅茲的兩個家族、平克頓偵探、聖丹斯的商賈大佬們,光是有配音和劇情的NPC就有100多個
遊戲中的NPC性格設置都非常鮮活,爲了不劇透不做過多展開,舉個栗子:開頭送3個幫派女士去瓦倫汀時讓她們唱歌解悶,結果這3人開啓了黃腔差點把我下巴驚掉——同時又覺得這歌詞真是貼近生活 ,這也是這幾個NPC在我心目中“活過來”的瞬間
遊戲中的無名NPC可以問候、激怒和搶劫 ,問候3次獲得1點榮譽值(感覺這個獲取是有上限的),而激怒莽漢可以獲得一次街頭鬥毆的機會(主要是可以+生命值經驗,但是記得打倒了千萬別去搜身)。
r[O]bbery 搶劫
搶劫幾乎伴隨了每個章節的重要劇情,在黑水鎮的搶劫失敗是劇情的開始,而每次劇情的轉折走向也與一次次的搶劫任務相關
除了任務搶劫,你也可以自由搶劫,在荒野大鏢客中,搶劫的形式也可謂五花八門
從搶馬車、搶銀行、搶商店、搶民居、搶火車,只有你想不到,沒有你搶不到
搶商店還專門有一套系統(你可以觀察到可疑活動,或者聽到可疑活動的傳聞,去有的放矢的搶劫),可以不掉榮譽值(捆綁play),收穫大量資金和物品(準備好開鎖器),不會被通緝(沒有人看到我潛入了.jpg),甚至下次你還能接着去搶過的商店購物--
類似的搶馬車也有一套系統,你可以在羅茲或者草莓鎮的郵局購買馬車情報,然後去對應的埋伏點實施搶劫。此外在隨機觸發事件中你救下囚犯或者幫他打開腳鏈,也會獲得入室搶劫的情報
[P]lot 情節
荒野大鏢客的劇情是一種“罐裝劇情”,在每個階段你可以選擇幾個並行的主線任務之一進行,而進入了一個主線任務或者支線任務以後,所有其他任務和隨機觸發進入鎖定狀態(相當於進入了這個劇情罐頭),任務過程中不能手動保存,存在一些自動的存檔節點,如果某個節點實在過不去也可以選擇跳過節點,當然完成的好有獎盃(針對主機玩家的白金挑戰)。
而完成某個階段全部的主線任務以後則進入下一個階段,類似主線AA-BB-CCC,A做完了才進B,但是AA你先做哪個A無所謂。支線順序隨意,但是有觸發和完成的劇情節點時限。
由於是罐裝劇情,所以除了少數道德抉擇,劇情並沒有多少自由度,你無法選擇亞瑟摩根成爲一個怎樣的人,也無法用你的語言或者行爲改變其他的NPC(除了榮譽值會影響結局)
雖然劇情沒有自由度可言,但本作的劇本和演出效果都十分出色,以及可以隨時開啓的電影視角和優秀的鏡頭功力,就看劇情而言是十分出色的佳作,前4章的劇情稍微拖沓,但第5第6章的劇情堪稱神作,我是連續玩了18個小時不眠不休完成的--
而整體劇本結構上,6章本體和2章尾聲和一代的劇本結構形成了巧妙的呼應。在遊戲結束後的字幕環節,也會穿插交代各個NPC最終的命運(並且和一代的劇情連接起來了)
[Q]uest 任務
遊戲中的任務分爲黃色字符NPC(主線劇情)、白色字符NPC(支線劇情)、白色問號(開啓一段支線劇情)、白色圓點隨機事件(可能會開啓小的隨機支線任務,可能只是一段對話,可能是盜賊搶劫)
遊戲中有着大量觸發式的支線任務和隨機事件,如果只是按着黃色字符走主線,會損失掉很多的觸發劇情和遊戲樂趣。支線任務大多存在任務線,比如在瀑布幫助夏洛蒂,你可以回去查看她的生活狀況。在路上救下老兵,可以去和他釣魚打獵等等。
白色圓點隨機事件有一些是簡單的助人爲樂,比如幫助馴服馬、帶回家、從匪徒手中救下、給與藥劑、給錢等等,不過這些NPC多半都有後續劇情,給人更多的真實互動感,比如瓦倫汀的老兵會多次和你對話,每次內容不同。
野外救下的被蛇咬傷的NPC下次在城裏遇到會免費贈送你一件任選商店物品,路上救下的翡翠農場的幫工會告訴你那裏有不可告人的祕密,然而並不能觸發事件或者任務,可能是被廢棄了的故事線 。
而這些事件也不全是需要幫助的人,也會有很多劫匪以這樣的形式來突襲你(有死眼,他們就是來送的--,但是在聖丹斯進了小巷是劇情被擊暈不能反抗)。
隨機觸發事件不同於主線&支線任務的一點在於需要相對快速的反應,比如遇到狼&獅子襲擊路人,你動作慢了人就死了。遇到需要幫助的路人,你點慢了他就生氣的走了(做個好人真是難--)
但是萬一事件失敗也不用擔心,這種隨機遭遇是會重複遇到的。
[R]edemption 救贖之路
其實本作從來就不叫荒野大鏢客,官方至今爲止也沒有給出這款遊戲的名字。它叫《Red Dead: Redemption 2》,所有的故事都是圍繞”死亡”和”救贖”展開的。
亞瑟因爲唐斯的死揹負了死的罪孽,而近在眼前的死亡讓他開始審視自己的人生和關於自己、關於幫派的一切,所以他選擇將生和自由的希望託付給馬斯頓,馬斯頓帶着亞瑟的日記本,替亞瑟回到了罪孽開始的黑水鎮建立了新的家園。
當他和艾比蓋爾漫步在黑水鎮街頭,一起照相電影,恰如聖丹尼亞瑟和瑪麗相處的那一天。那枚永遠無法交給瑪麗的戒指還可以讓馬斯頓在湖心泛舟對艾比蓋爾說出自己的誓言。
[S]adie Adler 莎迪·阿德勒
莎迪是很多玩家最喜歡的角色之一,聰慧、勇敢、強悍、獨立的莎迪也是作爲遊戲中牛仔精神永存的一種浪漫主義化身。
這個從雪山救出的看似柔弱的寡婦成了後期遊戲中智慧與勇氣的象徵,河狸巖洞和西西卡監獄莎迪都簡直是女武神的形象。
當然我最喜歡她的一點在於她是唯一一位在主角搜刮屍體時不會一直催的NPC
[T]own:城鎮
牧場小鎮瓦倫汀、旅遊小鎮草莓、西部城鎮黑水、南部小鎮羅茲、工業化大城市聖丹斯、礦業小鎮安尼斯堡、港口小鎮範霍恩
荒野大鏢客爲玩家展示了多個風格各異的城鎮,這些城鎮和其中的居民,一起讓這個西部世界栩栩如生
每個城鎮都在建築風格和居民職業上有差異化,大一點的比如黑水和聖丹尼斯有照相館和劇場
劇場的演出節目甚至是按時間更換的
最讓我驚歎的是商店的購物目錄,代入感爆表--
h[U]nting 捕獵
除了騎馬模擬器,荒野大鏢客2完成的最細緻的是打獵模擬器。
遊戲中共擁有178種動物和19種史詩動物!捕獵動物會獲得肉(每一個類別生和熟各自只能放5塊,所以沒有必要爲了喫而過度殺戮,不過和香料一起烹飪的算不同的類型,比如百里香烤羊肉)、部位(用於出售或製作),獸皮(完美動物的皮可以用來製作各種道具),史詩動物可以獲得獨特戰利品製作獨特服飾(在捕獸人處收購戰利品和製作用具)
除了滿世界都有鹿兔不提,有目標的打獵可以先看大地圖大概的分佈,而進入傳奇動物的領地會有提示。一般動物的狩獵可以追蹤路線,發現了以後用特定的槍解決,注意完美品質的皮只能完美動物用正確的擊殺方式(用正確的武器一槍爆頭)才能獲得
動物本身沒有三星原因是:不是一槍擊殺、沒有用正確的槍、沒有第一時間剝皮都會導致質量的降低。或者由於動物聞到氣味或者看到玩家會逃跑(狼豹熊鱷魚這種猛獸除外),爲了順利擊殺也可以購買和使用氣味掩蓋劑。想要爆頭可以偷偷接近以後呼喚,然後開子彈時間穩定爆頭(如果是需要弓箭擊殺的,那麼開子彈時間可以不用拉弓速射)
而傳奇動物的擊殺則更爲複雜一些,找到其棲息地以後,需要先尋找線索(開鷹眼黃光區域),根據線索找到特定地點以後放上對應的誘餌(可以購買或者製作),找一個隱蔽的區域躲起來,等出現以後開子彈時間迅速連射擊殺(建議中近距離雙持左輪連射)
傳奇動物的狩獵還是蠻過癮的,我玩時就有一陣沉迷狩獵無心推動劇情--
[V]ersion 遊戲版本
和主機一樣,PC版也分爲3個版本,如果您不玩在線模式,那麼最多購買<特別版>就可以獲得全部的單人遊戲內容
<標準版>:遊戲本體一份。
<特別版>:將提供故事模式專享內容,包括:銀行搶劫任務與幫派藏身處、黑色斑紋純血馬、護身符及飾物獎勵、增益、幣獎勵及折扣、新天堂槍手套裝、三種額外的武器。
<終極版>:將提供特別版中的全部故事模式內容及額外的在線模式獎勵,包括:兩件專享套裝、慄黑色純血馬、生存者營地主題、三種額外的武器、等級獎勵(25級前快速升級)
[W]oody Jackson 伍迪傑克遜帶領的音樂團隊
Red Dead Redemption 2配樂由Woody Jackson譜寫,Rockstar的粉絲對Woody Jackson的作品十分熟悉,他曾爲Red Dead Redemption、黑色洛城作曲,並與Tangerine Dream、The Alchemist和Oh No共同完成GTA5的配樂。
大鏢客2的配樂再怎麼誇讚也不爲過,整張OST都是藝術品一般的存在
完整版遊戲原聲帶(網易雲音樂):https://music.163.com/#/radio?id=792052402
e[X]perience 西部生活的極致體驗
有着跌宕起伏的劇情,有着衆多鮮活的遊戲角色,有着由數百種可互動的動植物組成的開放世界,這一切都構成了西部生活的極致體驗,如果想去感受美劇<西部世界>裏的生活,那麼荒野大鏢客2毫無疑問能滿足你的需求
technolog[Y] 近乎完美的技術力體現
本作有着光柵技術頂級的畫面表現力,1系列顯卡天花板級別的畫面呈現,無論是光影、模型、人物&動物建模都無可挑剔。
且不考慮因爲移植問題造成的部分機型進不了遊戲和閃退的前提下優化十分出色,資源佔用也很低。荒野大鏢客2有着近乎完美的技術力體現。
ama[Z]ing open world 讓人驚歎的開放世界
如同洛聖都、聖安德烈斯,R星再一次體現了他們可以在開放世界中做到怎樣的表現力和細緻程度,本作的開放世界堪稱是業界”堆料”的極致體現,而如此廣袤的無縫地圖上的所有元素都有着很好的質量體現和很低的重複度(跑馬20分鐘幾乎沒有一處的景色是相似的,遇到的動植物也各有差異),工業化時代的極致遊戲工藝和8年磨一劍的匠人精神共同構建了這個讓人驚歎的開放世界
總結:遊戲工藝的極致體驗,魂牽夢縈的西部史詩
這就是荒野大鏢客2,它是一個完美的西部生活模擬器,但也是一個並不適合所有玩家的好遊戲。
它的節奏拖沓,它的細節繁瑣,它的劇本沒有自由度,它的瓜瑪章節虛假浮誇,它的NPC有些臉譜化,它在馬背時間太長導致人困馬乏。
但這一切的一切並不影響我愛這款遊戲,在經歷了0-50小時的浮躁和厭倦,到50-100小時的沉浸其中,最後是100-150小時的平靜與淡然。
這款遊戲讓我感受到了獨一無二的體驗,這種從“生活”中抽身的感覺有點像傑洛特在葡萄園解甲歸田,有點像DAO最後將巨龍送入深淵。
這是這個時代遊戲工藝的極致體驗,這是1900年西部史詩的魂牽夢縈,這是永遠留在我心頭和耳邊的<See the fire in your eyes>
The day is done, the time has come,
You battled hard, the war is won,
You did your worst, you tried your best,
Now it's time to rest.
Now it's time to rest...
See the fire in your eyes
總體評價 9.2/10
+以騎馬和狩獵爲代表的充滿樂趣的遊戲系統
+5-6章的劇情表現力
+細緻到苛刻的遊戲細節
+業界頂級的音畫表現力
+西部世界的完美呈現
+難以置信的開放世界
-爲了增加代入感而需要重複進行的繁瑣的遊戲環節
-儘管風景很好但是太多在馬上的時間
-前半段過於拖沓的劇情節奏
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