起售價不變 iQOO把標準版升級成了Pro

最近機圈格外熱鬧,不少品牌都在卷續航,卷抗摔,卷影像,多少是有點不把我們這羣臭打遊戲的放在眼裏。

終於等到定位電競的 iQOO 數字系列發新旗艦,結果發現今年的 Pro 還直接被取消,這下就只有 iQOO 13 這一臺新機了。。。

官方今年給的說法是 “ 一杯即滿杯,標準即 Pro” ,合着好賴話都讓你說了?

但這話倒也不算離譜,託尼上手 iQOO 13 這段時間,確實也能感覺到 iQOO 把 Pro 的一些特性和配置加在了這臺標準版上。至於這機器到底咋樣?簡單來說,它想在讓你好好打遊戲的同時,把日常體驗做好。

咱們先來看看這臺機器的外觀,雖然整體上跟 iQOO 12 相比沒多大變化,但 iQOO13 其實有個偏電競風的小設計。

左:iQOO 12,右:iQOO 13

那就是繞攝像頭一圈的 Deco 可以設置不同的光效。。。日常有消息通知或者玩遊戲的時候,有多種顏色的閃爍提醒。整體效果很剋制,並不鬼火。

不過這裏託尼想給 iQOO 提個小建議,下次咱要不要考慮把燈效放屏幕正面呢?就算你在背殼上閃出花來,我也看不見啊。。。

iQOO 13 的背殼玻璃也換成磨砂質感的了,握持起來更舒適,也不沾指紋。整個機身只剩下高亮的金屬邊框會收集一些指紋。如果這些地方也改成磨砂的,那對託尼來講就完美了。

至於它 Pro 的一點,託尼感覺是每天使用最久,交互最頻繁的屏幕。iQOO 13 正面這塊 6.82 英寸的高素質直屏,很值得拎出來說道說道。

可能大家還沒發現,今年很多旗艦的標準版用的是 1.5K 分辨率屏幕,部分機器用的還是短焦指紋。

iQOO 13 則是 2K 分辨率( 3168 x 1440 ),同時支持 144Hz 屏幕刷新率,還搭載了超聲波指紋識別,這麼一對比,是不是 Pro 的感覺就來了?

而且這塊屏是 iQOO 跟京東方聯合定製的,我只能說國產屏真的站起來了,光屏幕特性就能列滿滿的一頁。

我們測試了屏幕的手動全局最高亮度 765nit ,強光下的峯值亮度爲 1732nit 。雖然跟官方數據( 800nit/1800nit )存在一定出入,但這個表現放在旗艦機裏也算領先的水平,在戶外強光下看內容或者導航的時候就不需要手遮屏幕了。

而且在護眼上, iQOO 13 也有自己的思考。採用全亮度全高頻 PWM 調光,低亮度下和高亮度都是 2592Hz 的高頻。注意是默認生效,可沒把這個功能做到開發者模式裏。

此外,他們還用上了圓偏振光護眼技術,可以進一步減少屏幕對眼睛的刺激。

倒不是託尼一定要羅列這麼多概念跟參數。只是這麼多年,屏幕在卷完分辨率、刷新率和調光方案之後,距離 “ 無感 ” 級的護眼,達到舒適的使用體驗,依舊有很大的進步空間,所以你也能看到廠商不斷推出新技術。

但插一句啊,屏幕做得越護眼,用戶 “ 無感 ” 使用就越久,長時間看屏幕就越不護眼,所以越護眼,越不護眼( 不是 )。

除了這些提升,iQOO 13 還用上了晶鑽光學玻璃,它包含 AR 消反層和類鑽鍍膜加強層。光聽名字可能不知道能幹啥,但說起來也簡單,能增加透光,減少強光反射,在展廳、舞臺或者強光室外這樣光線複雜的地方,讓顯示更清晰。

只不過它僅搭載在了 16GB+1TB 版本上,多少有點遺憾。但反過來說, vivo X200 Ultra 的屏幕是不是就有方向了?

在其他配置方面,像 LPDDR5X Ultra 內存和 UFS 4.0 閃存,這些旗艦標配 iQOO 13 肯定也都有。

而且 iQOO 13 還用上了 120W 超快閃充和 6150 mAh 的大電池,附送的充電器還支持 100W PD 和 PPS 輸出,出門基本可以只帶這一套了。

要知道今年在手機們普遍在減配, iQOO 這波在硬件配置上堆料確實挺給人好感。

除此之外,這臺機器還用上了驍龍 8 至尊版芯片。關於這塊芯片,託尼前幾天的文章已經介紹得很詳細了,簡單來說就是高通這次把牙膏擠爆了。

不僅用了自研的 Oryon CPU 架構,性能提升的同時能耗還降低, GPU 也做出了不少改動,遊戲畫面渲染也更快更流暢。

我們按照慣例進行了跑分測試,由於託尼手裏這臺 iQOO 13 前後安裝了不少的 APP ,比如微信和其他大型的遊戲,對分數還是有一定影響,即使這樣安兔兔也接近 300 萬,基本符合對驍龍 8 至尊版性能的預期。

不過像芯片或者散熱這些方面,大家其實都已經做的非常成熟了,差也差不出太多。要想在遊戲體驗上拉開差距,那還是得靠自研。

iQOO 13 這次用上了自研的電競芯片 Q2 ,有專屬的算法支持遊戲超分和遊戲插幀。功能麼也簡單,就是如何在同樣的幀率下畫質更清晰,或者同樣的畫質下幀率能更高。

具體到遊戲的表現,《 王者榮耀 》這種負載不高的遊戲就直接不看了,直接 30 分鐘《 原神 》測試。在原神裏開啓遊戲超分,分別選原始畫質和最高檔畫質( 720P/1440P ),能明顯看到人物的細節和背景渲染精細度的提升。

屏幕左:720P ,屏幕右:1440P

如果開啓遊戲插幀,則會計算移動畫面的中間幀,最大能把遊戲幀率提升到 144 幀,而且 iQOO 還把幀率實時顯示的功能更新了進來。

託尼還試了一下,特意將畫質拉滿。不僅在遊戲裏將各項畫質選到最高,而且開啓最高畫質( 1440P )的超分,儘量模擬了日常遊戲時最高負載的場景,導致的結果就是遊戲剛開始只有 30 幀的水平。

但開啓遊戲插幀後,除去個別加載界面,遊戲全程就基本能穩定在 60 幀左右了。實測下來,這套功能確實是挺有用的。如果你玩的是和平精英、穿越火線和高能英雄這類 FPS 遊戲, iQOO 13 甚至可以做到 2K+144FPS 的效果。

除此之外, iQOO 13 還有個很 “ 遊戲手機的功能 ” :支持直驅供電。手機可以直接使用充電器供電,減少了邊充邊玩的電池損耗,也能延長電池壽命。

要說託尼還有啥期待的話,就是希望 iQOO 考慮下在機身側邊再開一個充電口,畢竟橫屏玩遊戲接充電線很影響手感。

但是,還是要說但是,可能大家也發現了, iQOO 13 影像配置有所降級。省流版:對比上代沒了潛望式長焦,而且主攝的 CMOS 尺寸還更小了。

左:iQOO 13 ,右:iQOO 12

但託尼跟手頭的 iQOO 12 對比了一下成像效果,發現 iQOO 13 的成像效果也不是一味地落後。

因爲兩部手機焦距的銜接有所區別:iQOO 13 在 2x 以上,全部靠長焦去做裁切,畫質上明顯不佔優勢。但 2x 的畫質反而優於 iQOO 12 ( 因爲後者 1x 到 3x 之間都是靠主攝裁切 )。

簡單來說,如果你平時用 2x 比較多的話, iQOO 13 的體驗會更好。至於主攝和長焦嘛,當然是 iQOO 12 的可用性更高( 廢話 )。

也給大家看一下 iQOO 13 的夜景樣張,但其實大部分託尼覺得還算滿意的照片,都是長焦拍攝的,取消潛望可能真不是太好的選擇。

好在 iQOO 13 依舊支持人文街拍模式,以及 Live Photo ,只不過入口藏的比較深( 在相機 - 更多里 ),還有個頗具趣味性的魚眼鏡頭,還支持 8K 視頻拍攝。

這麼算下來綜合的影像實力,對於一臺遊戲屬性的機器來說,其實是遠超平均水準的。

整體體驗下來, iQOO 13 各種功能的豐富性和相似度,經常會讓我忘了 “ 這不是臺 vivo” 。就比傳輸文件給 MacBook 的時候,用的也是 vivo 辦公套件。而且包括 OriginOS 5.0 的諸多動畫效果,以及原子島交互等, iQOO 13 也都是繼承了的。

很明顯, iQOO 13 更 Pro 了,今年只發一款旗艦的策略,讓配置更加集中,競爭力反倒有不錯的表現,尤其在遊戲這個細分領域。

看完發佈會, 3999 元起的售價,也屬於是 “ 意料之中 ” ,比很多品牌的旗艦標準版都要便宜,部分體驗還能跟 Pro 版看齊,這種 “ 錯位競爭 ” 給人的感覺其實還挺不錯的。所以,各位差友覺得這個價格值麼?

來源:快科技-手機頻道

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