本文並無太多關鍵劇透內容,請放心食用。
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晚上十點,玩兩個小時《逸劍風雲決》就睡覺。
(進入名劍山莊,劍心亭遇歐陽雪。)
亭中佳人吟,一張琴。
初雪華燈月如銀,照伊心。
“歐陽姑娘這一曲,似是有些壓抑。”
“昔日聞高山流水之故,總嚮往伯牙子期之義...未曾想,我的知音早已近在眼前”
(邀請去燈會)
“這盞花燈就送給姑娘吧!”
(臉紅)“”多謝公子,我...我很喜歡...”
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我去,怎麼兩點了,明天的班請假算了,再玩會兒。
我自己都覺得自己下頭hhh但實在是太甜了
始於紅顏的逸劍之旅
不知各位玩家在玩武俠/修仙類遊戲時,最看重的是什麼?
跌宕起伏的劇情?
開放自由的玩法?
修仙習武的成長?
恩怨情仇的人際?
讓你以爲我要開始大談俠義,解析什麼是玩家們、追求的“正統武俠味”時,我只能說我是個俗人,會吸引我玩一款武俠/修仙遊戲的,是妹子,是好看的妹子!(認真臉)
噢~原來是饞人家身子啊~
《覓長生》星宮宮主星凝化神飛昇渡雷劫時望向主角的落寞眼神,便成爲我追尋化神之道的最大動力;與林家姐妹沐心沐雪結爲道侶,一聲夫君我便願意多花20小時學習煉丹,先把她們喂上化神,自己再羽化登仙。
《大俠立志傳》有結緣系統,能與多達二十餘位妹子結緣成婚;至今記得當你隊伍裏有其他妹子時迎娶福箐郡主時,洞房後她會問:“你帶着其他姐姐來,我哥哥(康王)看見了不會生氣麼?”
可以說,我的《逸劍風雲決》之旅也是始於紅顏:在朋友那看到了“一見白毛誤終身”的帖子,錢包就被白毛美少女搶劫了。
誰看了不迷糊啊?實際上這麼好看的妹子,遊戲裏還有很多,姐姐的腰不是腰,奪命三郎的彎刀~
千算萬算沒想到,這遊戲不但想要我的錢,還想要我的命:每天晚上下班喫完飯啓動逸劍風雲決,關上的時候已經凌晨一點。
遊戲裏習武,現實裏修仙。
要命就罷了,連心都不給你留。等到了劍心亭遇見歐陽雪,自幼病弱的絕世美人瞞着父親和哥哥,偷偷跑出去和你逛花燈會,因爲小攤販的打趣氣氛曖昧,兩人滿臉通紅不敢看向彼此的時候,甜得我直接滿牀打滾,這是什麼仙品小甜餅劇情!
後續的展開讓我想起了童年回憶國產動畫《虹貓藍兔七俠傳》裏虹貓少俠與玉蟾宮主藍兔,藍兔爲虹貓擋了一箭毒箭,虹貓爲了解毒在外冒險闖蕩。即使是小朋友的我,也能看出虹貓藍兔之間的cp感,但一直爲虹貓沒對藍兔表白自己的愛感到缺憾與不解。
《逸劍風雲決》的後續劇情與動畫有相似之處,但不同的是遊戲狠狠地進行了糖分的輸出,歐陽大小姐用最端莊的容顏說最甜蜜的情話,一口一個公子心都要化了!
今夜有緣在此相見,不如公子陪我說說話吧...
回想我這一生,爲數不多的色彩,竟都與公子有關。
今夜月色正好,不如我再爲公子彈奏一曲吧?
《逸劍風雲決》共有三位女主角,除了名門正派名劍山莊大小姐歐陽雪,還有救命恩人江吟風遺女、南疆五仙教聖女江小彤和刀子嘴豆腐心反派玄火教聖女瑤姬。
你會發現這三位,即有門當戶對的天造地設,也有自幼分離的久別重逢,更有相愛相殺的宿命之敵,形成了一個”每個人都能在裏面找到心之所愛“的江湖。
雖然我想起了一個很地獄的話題:臨牀表示,直腸給藥的生物利用度是口服給藥的效果的2倍...
精彩的江湖並非一個人的舞臺,也不是非黑即白的世界
紅顏的事情就先聊到這裏,我個人認爲《逸劍風雲決》的標誌性特色,是它的羣像性,以及故事整體背後的邏輯感。
先說羣像性。遊戲豐富的本文量爲塑造角色提供了堅實的基礎,隨着劇情的深入,你會發現在主角團成長的同時,其他登場配角也在潛移默化地改變。
印象最深刻的是剛進武當就給主角找茬的配角,長得一臉壞相我就知道他後面要作妖。他被清理門戶死的時候我只覺得大快人心,然而聽師兄提到他以前是怎樣的俠義之人,被邪道蠱惑走上歪路最後死於同門,又覺得很心酸。師兄也因爲這件事一改吊兒郎當的樣子,潛心於修煉。
在《逸劍風雲決》裏,許多角色在完成專屬劇情任務後可以招募入隊,並且在後續你隊伍裏擁有的角色,可能會很大程度地影響其他任務。
舉個例子,在某個找作案兇手的任務裏,正常流程是玩家調查線索,然後自己根據信息推理兇手;但如果你的隊伍裏有一位智力很高的“偵探型”角色,他會通過對話形式自己把兇手推理出來,直接把答案告訴玩家。
再比如,當你見某個角色的時候,如果隊伍裏有另外一個特定角色,她們兩個會進行互動,甚至還會傳授獨門武功給對方。(還會調侃對方和主角的關係)
“你爲什麼想學這個?”
(看向男主角)
“噢~我懂了。”(壞笑.jpg)
這種羣像性給玩家帶來最直觀的感覺就是:一週目時角色繁多內容豐富,量大管飽;多周目時感覺劇情和之前不太一樣,又是新的體驗。
因此一週目遊戲的時候,我不建議你看任何的攻略避免劇透,隨心而行最有代入感。二週目的時候再去跟着攻略走看缺了什麼,你會發現自己錯過了許多隱藏內容。這遊戲玩兩週目、100小時下來應該完全沒問題,性價比很高。
再說說故事的邏輯性。一些編劇在把握長篇故事時往往會有高開低走,後期劇情嚴重崩壞的毛病,在日漫裏尤爲常見。
說的就是你們啊《咒術回戰》和《輝夜大小姐》)
《逸劍風雲決》的兩次版本免費大更新,從南疆風雲(30w字)到煙塵迴響,不但本身很精彩,還能把之前主線的一些坑給填上,這是很難能可貴的一件事。
想到了之前辯論賽的經驗:“在辯論賽的時候,你一個人表現出色,那確實不錯,但如果你能同時注意到隊友的發言漏洞並搶救回來,那是真的高手。”
在《逸劍風雲決》裏,你會因爲劇情需要,跟各種各樣的人組隊(甚至包括你的對手)沒有人是絕對的反派和正道,他們做的每件事都有自己的行爲邏輯。
有的被騙遭背叛,有的被唆使被利用,有的礙於身份...每個人似乎都有自己的苦衷。讓我想起了《超獸武裝》裏火麟飛和冥王辯論的橋段,小時候看不懂,長大了才明白那段的含金量。
當你隨着主線一直玩下去,出場角色越來越多,謎團得到解答,發現看起來毫不相關的角色、故事其實是相互影響、密切關聯的,那種暗潮湧動、陰謀識破的細思極恐,讓人起一身雞皮疙瘩。
如果你是喜歡劇情的玩家,《逸劍風雲決》在質量上和體量上都不會讓你失望。什麼?劇情老套?挺多人就喜歡這經典武俠味兒(比如我)
每出一個武俠遊戲,逸劍風雲決的含金量就上升一節
毋庸置疑,《逸劍風雲決》在同類裏算是出類拔萃的佳作,以後誰問我有沒有好玩的武俠遊戲推薦,我第一個推《逸劍風雲決》。
當然,《逸劍風雲決》也不是完美的,比如戰鬥方面的走格子戰棋中規中矩,功法主要靠詞條來創造聯動缺乏新意,在戰鬥上比它優秀的武俠不少。但爲什麼就是《逸劍風雲決》能拿下如此好的口碑呢?
稍加思索你會發現,最近發售的新武俠遊戲,發售一個撲街一個,要麼劇情暴雷,要麼優化爆炸;有些提桶跑路,有些就是單純的不好玩。於是就有了這句“每出一個武俠遊戲,《逸劍風雲決》的含金量就上升一波”的調侃。
《逸劍風雲決》的含金量,
體現在正式版後兩次免費大更新,
體現在聽玩家建議改善遊戲內容,
體現在長文劇情平穩落地不犯病,
體現在傳統武俠隊伍養成很上頭...
在“羣魔亂舞的同行”襯托下,這種“中規中矩”的穩定與均衡就成爲了優點。加上這兩次免費的良心更新爲遊戲提質提量,《逸劍風雲決》成爲衆玩家追捧的遊戲也不意外。
它就像高考裏那個不偏科的學霸,雖然考不到滿分,但什麼都會,最後也是名列前茅之輩;而一些數學能接近滿分,英語卻不及格的大佬就很難受了。
最後以一個笑話做結:你以爲的商戰是勾心鬥角運籌帷幄,實際上的商戰是等同行作死玩死自己。(上一次看到這個笑話還是Unity試圖根據遊戲安裝量收費)
《逸劍風雲決》剛發佈的時候也不是完美的,靠着幾次更新打下了它在武俠遊戲的江山,這是製作組不斷地聽取意見、完善遊戲的成果。
武俠遊戲這個金山潛力大,很多人想挖,但武俠遊戲體量一般都比較大,很容易做一半沒錢了,於是也就有了許多武俠遊戲ea發售的現象,但誰也說不準哪款會偷偷跑路,哪款又會是下一個《逸劍風雲決》。
《逸劍風雲決》就屬於那種“你用錢包賠我賭,我又怎麼可能捨得讓你輸”的類型。這麼看來,我最想守護的白月光不是歐陽雪,而是逸劍風雲決本身啊。
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