【大江湖之蒼龍與白鳥】遊玩評測

最近一款像素風格的武俠獨立作品《大江湖之蒼龍與白鳥》發佈,作爲像素愛好者我看到直接立刻開玩,遊玩後準備分享自己對這款遊戲的評測,希望想要了解這個遊戲的玩家看到能夠有所收穫。

遊戲主菜單畫面

評分: 8/10

總結:一段純正的中國傳統武俠故事,配合經典的Q版像素美術風格帶大家重溫90年代經典RPG的歲月,高自由度探索大地圖,多分支劇情及多路線隊友選擇和多武功路線數值養成,豐富的捏主角選開局選數值,沒錯就是以前那種玩起來巨多的隱藏元素和細節等待着玩家去探索,地圖裏有各類迷宮,隱藏劇情和任務觸發道具。遊戲在到達中原後劇情和遊玩內容有些差強人意,劇情遊玩的節奏把控也有些不足,各劇情路線分支的體驗也各不相同需多周目,但整體的遊戲體驗還是十分有趣且豐富的,這一定是一段不虛此行值得嘗試的冒險!

整體的畫風表現

下面我將展開描述我遊玩體驗後主觀上認爲的遊戲的優點特色和缺點不足,希望能讓觀看評測的玩家更好地瞭解這款遊戲。

★優點和特色:

●開局設定豐富且自由。主角的立繪由玩家自己選擇設定,並選擇主角的背景和出身以及自帶的武學,對於主角的數值和天賦也採取了隨機ROLL點和直接點取兩種方式,十分地人性化和舒服。另外提一嘴,這類武俠遊戲我還是第一次見能設定男女主性別的,以往基本都是男主角,雖然遊戲的劇情文本沒有對男女角色有太多的文本區分。

角色自定義立繪

出身選擇

數值自定義

●出色的像素美術風格和高自由度探索大地圖。遊戲採用復古的像素風格,並且擁有龐大的地圖來供玩家探索,衆多江湖門派、古代城鎮、迷宮古道散佈其中,雖然有一些會因爲劇情的推薦纔會解鎖更多的東西,但並不會阻止玩家隨時探索,也沒有固定的遊玩路線,玩家可以隨時在大地圖進行傳送。

遊玩抉擇畫面

戰鬥畫面

戰鬥畫面

●龐大的武學體系和多武功路線養成以及自定義武學系統。遊戲共有300多鍾武學供玩家收集探索,劍法、刀法、棍仗、拳掌、指法、暗器、音律、特殊類等等,並且每一種武器的武學都有多個分支和特色,不同屬性可培養成完全不同的武學套路,甚至還有專門用於非人類寵物流派的武學玩法。

●多分支需抉擇劇情的中式武俠劇情和龐大的江湖隊友加入系統。遊戲中有大量玩家可以抉擇的劇情以及判定和根據玩家的屬性所決定的劇情走向,遊戲中有100多位可以供玩家邀請入隊的獨立隊友,另外玩家還可以使用特殊的套路和道具還邀請戰鬥的敵人進隊,當真正的武俠寶可夢。

圖鑑系統中的可入隊隊友

圖鑑系統中的武學

●局外合理的多周目系統和圖鑑展示收集系統。遊戲的開局有專門爲多周目設置的周目鎖,隨着玩家的周目累積會越來越強,並且多種的劇情分支也決定了想要全收集的玩家必須要多周目。另外遊戲外還配置了圖鑑系統,方便玩家查閱和收集各類裝備、角色、武學。

●經典復刻的迷宮和細節拉滿的戰鬥。迷宮在如今雖然因爲各種原因已經勢微或者說不那麼適合現在的玩家了,但還能體驗到老遊戲那種一堆令人絞盡腦汁的迷宮和收集各類迷宮寶物的感覺,本人還不是那麼介意甚至很喜歡。另外遊戲的戰鬥採用戰棋回合制,其中也不乏很多細節設定,比如擊退對手或者隊友掉落到不能站的地方會馬上死掉,而擊退到其他人也會受到傷害包括友軍;同時還有多樣且有趣的異常狀態。

●一些有趣的致敬玩梗。遊戲中有很多對於老遊戲和影視劇的經典致敬,比如DQ的啪敷啪敷,喫到老玩到老的仙劍,比如楊過和雕兄,俠客行的太玄經等等。

江湖傳聞系統

☆缺點和不足

○劇情的節奏把控些許不足。劇情特別是進行到中原地帶後的劇情明顯跟前面的劇情對比會顯得有些急促,內容量上面來講也會少一些,這一部分到結尾都會顯得有些內容量不足感覺有些不夠看優點趕的感覺,特別是玩家選擇分支後對於分支劇情的內容量有些過少了,並且核心角色的獨立劇情也並沒有多少,這一部分也使得越是後面加入的隊友越沒有玩家的偏愛。

○一些劇情的處理差強人意。這裏着重強調的是中原劇情後玩家某段劇情獨處後,隊友全部失散需要重新找回的設定,這裏使得玩家有大量的負反饋但重新邀請入隊又沒有正常的反饋給玩家,雖然很多角色入隊有了新的劇情,但同時也使得角色的入隊有了條件,並且當玩家選擇了分支劇情後會有大批非分支派系但陪伴了角色許久的角色不能加入甚至死亡,這無異於加重了玩家的負反饋。

○練級需求有點多且不方便,某些內容或者數值不合理。劇情到了某些部分會讓玩家打得很艱難,特別是很多限定主角一個人面對多位敵人或者某一些數值比較高的敵對大BOSS,都需要玩家去提升等級和武學,而又因爲每個城市的懸賞令並不強制完成(踩草叢練級),玩家其實是沒有一個很好的練級方式或者說沒有一個引導,比如早起襄陽上方的金人營地可以練級,中期的丐幫擂臺上方練級等等。同時像丐幫擂臺最後一個BOSS的數值完全不是能輕易打敗的,哪怕練級也不是很好能應對並且免疫大部分異常,只能通過隨機到小鴨子或者用特殊的套路比如把BOSS藍吸乾或者用酒MISS,前面漫長的挑戰最後換來一個不可戰勝的BOSS和只要不打敗最後一個就沒獎勵的內容,難免有些不合理了。

○部分玩法功能不足且引導比較弱,有待優化加入。戰鬥方面有些技能必須要拖動畫面才能點到,但遊戲內並沒有引導我居然一直玩到後面才發現可以拖動畫面;遊戲有二倍速設定但沒法單獨加速戰鬥,特別是面對大量敵人的時候,敵人的行動需要經歷漫長的等待;傳聞即遊戲中的任務引導,但很多時候並沒有什麼用,新接觸的傳聞並不會高亮等軟引導,玩家還需要自己尋找,且很多傳聞都沒有加入進行,而且對於傳聞的完成和進度並沒有明確的顯示。諸如此類的情況還有很多,希望製作組能儘快完善和優化。

總的來說,遊戲的整體架構比較完備,無論是畫面風格劇情音樂以及整體的遊玩體驗,都是稱得上有趣的,但在一些小細節還存在比較多的問題,劇情後期內容量不足,一些功能還有待優化。希望遊戲能越來越好!

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