最近一款像素风格的武侠独立作品《大江湖之苍龙与白鸟》发布,作为像素爱好者我看到直接立刻开玩,游玩后准备分享自己对这款游戏的评测,希望想要了解这个游戏的玩家看到能够有所收获。
游戏主菜单画面
评分: 8/10
总结:一段纯正的中国传统武侠故事,配合经典的Q版像素美术风格带大家重温90年代经典RPG的岁月,高自由度探索大地图,多分支剧情及多路线队友选择和多武功路线数值养成,丰富的捏主角选开局选数值,没错就是以前那种玩起来巨多的隐藏元素和细节等待着玩家去探索,地图里有各类迷宫,隐藏剧情和任务触发道具。游戏在到达中原后剧情和游玩内容有些差强人意,剧情游玩的节奏把控也有些不足,各剧情路线分支的体验也各不相同需多周目,但整体的游戏体验还是十分有趣且丰富的,这一定是一段不虚此行值得尝试的冒险!
整体的画风表现
下面我将展开描述我游玩体验后主观上认为的游戏的优点特色和缺点不足,希望能让观看评测的玩家更好地了解这款游戏。
★优点和特色:
●开局设定丰富且自由。主角的立绘由玩家自己选择设定,并选择主角的背景和出身以及自带的武学,对于主角的数值和天赋也采取了随机ROLL点和直接点取两种方式,十分地人性化和舒服。另外提一嘴,这类武侠游戏我还是第一次见能设定男女主性别的,以往基本都是男主角,虽然游戏的剧情文本没有对男女角色有太多的文本区分。
角色自定义立绘
出身选择
数值自定义
●出色的像素美术风格和高自由度探索大地图。游戏采用复古的像素风格,并且拥有庞大的地图来供玩家探索,众多江湖门派、古代城镇、迷宫古道散布其中,虽然有一些会因为剧情的推荐才会解锁更多的东西,但并不会阻止玩家随时探索,也没有固定的游玩路线,玩家可以随时在大地图进行传送。
游玩抉择画面
战斗画面
战斗画面
●庞大的武学体系和多武功路线养成以及自定义武学系统。游戏共有300多钟武学供玩家收集探索,剑法、刀法、棍仗、拳掌、指法、暗器、音律、特殊类等等,并且每一种武器的武学都有多个分支和特色,不同属性可培养成完全不同的武学套路,甚至还有专门用于非人类宠物流派的武学玩法。
●多分支需抉择剧情的中式武侠剧情和庞大的江湖队友加入系统。游戏中有大量玩家可以抉择的剧情以及判定和根据玩家的属性所决定的剧情走向,游戏中有100多位可以供玩家邀请入队的独立队友,另外玩家还可以使用特殊的套路和道具还邀请战斗的敌人进队,当真正的武侠宝可梦。
图鉴系统中的可入队队友
图鉴系统中的武学
●局外合理的多周目系统和图鉴展示收集系统。游戏的开局有专门为多周目设置的周目锁,随着玩家的周目累积会越来越强,并且多种的剧情分支也决定了想要全收集的玩家必须要多周目。另外游戏外还配置了图鉴系统,方便玩家查阅和收集各类装备、角色、武学。
●经典复刻的迷宫和细节拉满的战斗。迷宫在如今虽然因为各种原因已经势微或者说不那么适合现在的玩家了,但还能体验到老游戏那种一堆令人绞尽脑汁的迷宫和收集各类迷宫宝物的感觉,本人还不是那么介意甚至很喜欢。另外游戏的战斗采用战棋回合制,其中也不乏很多细节设定,比如击退对手或者队友掉落到不能站的地方会马上死掉,而击退到其他人也会受到伤害包括友军;同时还有多样且有趣的异常状态。
●一些有趣的致敬玩梗。游戏中有很多对于老游戏和影视剧的经典致敬,比如DQ的啪敷啪敷,吃到老玩到老的仙剑,比如杨过和雕兄,侠客行的太玄经等等。
江湖传闻系统
☆缺点和不足
○剧情的节奏把控些许不足。剧情特别是进行到中原地带后的剧情明显跟前面的剧情对比会显得有些急促,内容量上面来讲也会少一些,这一部分到结尾都会显得有些内容量不足感觉有些不够看优点赶的感觉,特别是玩家选择分支后对于分支剧情的内容量有些过少了,并且核心角色的独立剧情也并没有多少,这一部分也使得越是后面加入的队友越没有玩家的偏爱。
○一些剧情的处理差强人意。这里着重强调的是中原剧情后玩家某段剧情独处后,队友全部失散需要重新找回的设定,这里使得玩家有大量的负反馈但重新邀请入队又没有正常的反馈给玩家,虽然很多角色入队有了新的剧情,但同时也使得角色的入队有了条件,并且当玩家选择了分支剧情后会有大批非分支派系但陪伴了角色许久的角色不能加入甚至死亡,这无异于加重了玩家的负反馈。
○练级需求有点多且不方便,某些内容或者数值不合理。剧情到了某些部分会让玩家打得很艰难,特别是很多限定主角一个人面对多位敌人或者某一些数值比较高的敌对大BOSS,都需要玩家去提升等级和武学,而又因为每个城市的悬赏令并不强制完成(踩草丛练级),玩家其实是没有一个很好的练级方式或者说没有一个引导,比如早起襄阳上方的金人营地可以练级,中期的丐帮擂台上方练级等等。同时像丐帮擂台最后一个BOSS的数值完全不是能轻易打败的,哪怕练级也不是很好能应对并且免疫大部分异常,只能通过随机到小鸭子或者用特殊的套路比如把BOSS蓝吸干或者用酒MISS,前面漫长的挑战最后换来一个不可战胜的BOSS和只要不打败最后一个就没奖励的内容,难免有些不合理了。
○部分玩法功能不足且引导比较弱,有待优化加入。战斗方面有些技能必须要拖动画面才能点到,但游戏内并没有引导我居然一直玩到后面才发现可以拖动画面;游戏有二倍速设定但没法单独加速战斗,特别是面对大量敌人的时候,敌人的行动需要经历漫长的等待;传闻即游戏中的任务引导,但很多时候并没有什么用,新接触的传闻并不会高亮等软引导,玩家还需要自己寻找,且很多传闻都没有加入进行,而且对于传闻的完成和进度并没有明确的显示。诸如此类的情况还有很多,希望制作组能尽快完善和优化。
总的来说,游戏的整体架构比较完备,无论是画面风格剧情音乐以及整体的游玩体验,都是称得上有趣的,但在一些小细节还存在比较多的问题,剧情后期内容量不足,一些功能还有待优化。希望游戏能越来越好!
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