【不動的大圖書館】遊戲篇之《星穹遺蹟》

【不動的大圖書館】系列,其意主要在於記錄作者所體驗或瞭解過的遊戲、動漫、小說等相關內容,該系列將對以上內容進行遊戲篇、動漫篇、小說篇的分類記錄於系列之中,或短評,或介紹,或雜談,或推薦,或不推,這些均可能帶有一定的個人主觀判斷,如有錯誤之處,請諸位多多指點。此外,未來的收納內容不侷限於此,可能還會新增角色篇、音樂篇、手辦篇等等,未來可期。(PS:大概率作者犯懶,隨緣。)

作者很懶,隨便寫點,躺平真爽,賢者時間,更新隨緣。

《星穹遺蹟》這款《空洞騎士》既視感很強的類銀河戰士惡魔城遊戲,作爲《空洞騎士》的平替版本或許在製作水平和綜合表現上差了些許,不過作爲低配版本也還是玩玩的。本作表現最佳的便是在類銀河戰士惡魔城方面的地圖設計,探索內容豐富,道路四通八達。然而,其關於戰鬥數值、探索機制等方面,卻也暴露出非常嚴重的問題,讓玩家探索整張地圖時候的體驗變得非常不舒服,有一種爲了難度高、拖時間來做出的這麼一個設計。

地圖確實很不錯,探索趕路忙跑圖

遊戲裏的地圖,無論是每個區域整體大框架的設計,還是每個房間的平臺、敵人、陷阱的佈局,還有各種四通八達的道路,類銀河戰士惡魔城的地圖設計的核心是學習到位的,並且能夠將之付應用到遊戲之中,讓玩家能夠切身感受到探索地圖的快樂。

地圖設計沒問題,接下來就是各種地圖探索和蒐集的要素了,這方面,遊戲也製作得有模有樣,至少蒐集內容還是非常豐富的。包括各種日記以及其它信息碎片的蒐集,生命力碎片的蒐集,神器碎片以及其它各種素材的隨機,新的技能蒐集(主要是Boss戰鬥獲得),信徒的解救,還有一些隱藏區域的探索,解謎房間謎題等等。尤其是信徒,這是其它遊戲裏沒有的內容,玩家蒐集各處散落的信徒,可以在神廟“大本營”中挖掘隱藏的道路通往特殊的區域,信徒不是消耗品,挖掘不同的道路,只需要蒐集到一定數量的信徒即可。

上述的內容,玩家理論上會有一個較爲不錯的遊戲體驗。然而,實際上我認爲有一點欠缺,影響到了遊戲體驗。那就是遊戲中沒有傳送,至少是前期沒有傳送。根據大地圖的展示,是有一個名爲“虛空之門”的特殊房間,這個房間應該就是所謂的傳送門。只有跑圖六個大大小小的區域,在打完第二個Boss獲得特殊能力“心智增幅”後,纔會開啓傳送功能。這個時期,玩家在前面數個小時,經歷了圖難跑、怪難殺的磨難後,一旦關掉遊戲,或許就不想在繼續了。個人覺得這種不能一開始就是用傳送,要玩了很久才能激活的機制,完全就是在拖時間。此外,遊戲中的傳送點少,也確實存在的,跑圖麻煩。

不過,後期玩家獲得的核心重構、相變軀體、瞬息移形、虛空軟骨、覺醒之臂、韌筋強化等探索技能獲得之後,無論是跑圖還是探圖,都要麻利很多。只是這些技能(二段跳、鉤鎖)等等,很多都是大後期纔會獲取,遊戲技能獲得和地圖探索的節奏把握得不是那麼好,後續玩家其實不是特別願意再重新細跑一次圖的。(PS:核心重構這個非常好用,有了他配合一些下劈反彈的操作,很多需要二段跳的地形都可以直接過去了)。

戰鬥手感也還行,怪物數值拖死人

地圖說完談戰鬥,角色戰鬥的手感挺好,單說過程還是很舒服的。玩家使用快速普攻、遺器技能等輸出行爲和跳躍、虛空之步等移動行爲,再利用地形環境進行合理的戰鬥,還有角色隨着地圖探索擴大、劇情故事的推進、挑戰Boss的擊殺獲得更多的技能、遺器、魂靈等輔助玩家戰鬥,這些也都沒有過大的問題。雖談不上特別的優秀,但也能夠達到精良級別。

另外,遊戲中的下劈攻擊很重要,除了在戰鬥使用之外,還大量應用於開圖和跑圖。像一些可以擊碎的地面,就可以用下劈攻擊來擊碎,開闢一條新的道路。還有一些長距離尖刺陷阱類地形,玩家可以通過對尖刺的下劈攻擊進行反彈跳躍,操作得當是可以通過這種尖刺陷阱地形抵擋另一邊。當然,下劈攻擊的出手時機,需要把握得非常好,把握不當,那就是哐哐的自殺。

其他2D橫版動作遊戲,暴斃之處往往在於操作手感欠缺、角色動作僵硬、戰鬥反饋薄弱等方面。本作卻恰好相反,上述這些瑕疵都避免了,卻硬生生的敗在了敵人數值設計上。敵人數值設計真的可以採用這麼一句來形容,“用心做操作,用腳做數值”,確實有點離譜的。

普通的小怪,不少防高血厚類型的,玩家平均五六刀死一隻,有的兇殘一些的甚至需要砍上十幾刀,對於這些小怪嘎嘎亂殺是不可能的了。Boss方面,只擊敗了2個Boss,這兩個Boss各有“特色”,感覺是真的把玩家當成神了,無論什麼樣的挑戰都可以輕鬆度過。第一個平民區Boss,四個Boss階段,沒毛病,但是每個階段平均要砍二十刀左右,總計要百八十刀才能把Boss滅掉,這個攻擊次數還是指的有效攻擊次數,如果再加上大量無效的攻擊,擊殺Boss普攻破百簡直不要太輕鬆,再把反覆死亡重新挑戰的次數算上,啊,心態崩掉了的說。第二個被遺棄的遠征隊Boss,沒那麼防高血厚了,但是會召喚出一堆小怪出來騷擾玩家,打起來就很無語。

最後

遊戲玩到第二個Boss擊殺後,本來想接着跑圖,繼續探索後續的劇情,但是破牆打到了某個隱藏之處,擊殺了一個特殊怪物後,整個遊戲頁面直接黑屏,遊戲無法玩下去了。重退再進圖,又回到了上一個存檔點之處。面對這樣的BUG,再加上上述的不足之處,“一鼓作氣,再而衰,三而竭”,確實不想再繼續了,腦殼痛。不過,第二天還是硬着頭皮繼續開始,應該也將大部分地圖都給開了。玩到後期,反而感覺比最開始階段要有趣的多,本作的整體的地圖設計確實很不錯。然而,玩家往往都是在開始就被勸退了,這還是比較遺憾的。

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