打火機配裝

大家豪啊,正值更新無聊之際,樓主又給大家帶來了一套打火機配裝——編織術。基於縛絲術士-編織微步的一套配裝

備註:樓主上次用這個配裝是在打老猛攻傳說50波,現在強度如何有待商榷哈。

DIM:https://dim.gg/uscoupy/

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以下是配裝省流

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在看具體配裝前,我們先了解了解縛絲術的一點點小細節。縛絲術——蟲羣織工,相比綠泰坦綠獵人,縛絲術士的線蟲有一個比較特殊的性質:息停。

息停的線蟲最多5個,在造成傷害後,會有線蟲主動出擊追擊怪。

第一個特性,在對付小怪的時候,如果你武器傷害一擊擊殺了小怪,那麼線蟲不會出擊,如果沒能擊殺,會有一隻出擊,以這種方式釋放的線蟲,清怪效率較差。

第二個特性,出擊的線蟲,在一段時間內沒能找到怪會回家,回頭找縛絲術士,但如果距離過遠,就會迷路。

第三個特性,線蟲是沿着物體表面移動的,沒有對空能力,如果有溝壑等地形也較難跨越(有一定跳躍能力,但不多。)

能看出來哪個是線蟲出擊那個是線蟲歸巢嘛。

以下是縛絲的BUFF和deBUFF。

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星象選擇:編織者之喚+編織微步

編織者之喚有三個特性。

1.縛絲傷害最後一擊有概率生成息停線蟲。生成線蟲的添頭。但怪多了效率也不低。

2.釋放裂隙會放出三個線蟲。產線蟲的手段之一。

3.釋放裂隙會釋放所有已息停的線蟲,這是我們選擇這個星象的主要原因,編織微步產生的線蟲可以以這種方式一次性釋放出去,方便輸出以及清怪。

本套配裝名字由來

編織微步:空格+X進入編織狀態,消耗近戰能量,生成息停線蟲,

進入此狀態大概是這樣子的小綠人。擁有相當高的傷害抗性且不影響二段跳。下面是使用本星象的一些小細節。

1.縛絲術士的近戰有三層充能,滿充能的時候開啓編織微步可以持續12s。

2.瞬開瞬關消耗越三分之一層能量,持續1.5s。

3.開啓編織微步至少需要完整一層充能(不一定要消耗一整層),所以在平時使用時,儘量保留一層近戰充能或將近一層充能,以便應激情況使用。

4.開啓編織微步無法拉隊友(應該),可以拾取光球和子彈(大概,真忘了,還沒來得及測,測完改備註)建議用於無掩體捱打和轉移陣地時用,或者閒着沒事幹產些線蟲。

5.消耗一層近戰充能的編織微步就可以產滿5個息停線蟲。

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星象碎片:

生成絲線:各種線蟲的高頻攻擊能有效迴轉手雷能量。

狂怒絲線:纏結造成傷害恢復近戰能量,加快近戰迴轉就是加快編織微步迴轉。

進化絲線:線蟲可以跑更遠且傷害增加,有效增加以線蟲爲主配裝的傷害以及線蟲索敵效率。

以下爲可選:

重生絲線:縛絲武器最後一擊有幾率生成線蟲,配合縛絲武器產線蟲效率不低,產出的是即時作戰的線蟲。

終局絲線:終結技產出兩個戰鬥線蟲,提供10恢復。

持續絲線:縛絲dubuff持續時間增加。

守護絲線:拾取能量球給予5s織造鎧甲。在先前是10s的時候帶上這個碎片性價比很高,但現在只持續5秒就不那麼值。在編織微步也能提供高額減傷的情況下就酌情帶吧。

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異域護甲:浮游孢子

浮游孢子的護甲特性有兩個:

1.摧毀纏結生成線蟲,實際上是兩個並非遊戲內文本描述的一個

2.線蟲附帶瓦解,這是個相當強力的效果,縛絲術士可以產出大量線蟲

(這也是爲啥職業金上的蟲羣之靈不受待見,0.2+0.8的效果組合他給你把0.2的部分選進去)

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護甲模組:

頭部帶產球模組和子彈模組

手部帶手雷產球、手雷快啓以及手雷轉近戰

胸部帶好對應抗性模組

腿部帶上喫球回血喫球回近戰,層層不絕/元素充能/對應武器雞湧看需求帶

腿部帶上職業技能回近戰,強力吸引,收割者

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武器推薦:樓主做配裝向來不喜歡搞固定武器的,因爲不同情況得用不同武器才方便。不過這裏還是給大夥推薦幾個適配的。

宣召呼喚/強音-45

這兩把武器都擁有爆破專家+幼雛的perk。爆破專家在擊殺單位後可恢復手雷能量,丟手雷可換彈。幼雛+重生絲線+編織者之喚在使用這些縛絲武器清怪的時候都有源源不斷的蟲蟲。

專業記憶:樓主這把是輸出用的,這把武器也有幼雛和蜻蜓的清怪組合,可惜這樣的組合就沒有換彈perk了

反常行動:拳擊手+爆破專家的組合也可以輔助技能迴轉

悅耳之聲:縛絲術的輸出武器之一,可以配合本賽季的惡毒姊妹一起用(哈哈兩個樓主都沒有)

深埋血脈:提供吞食,吞食可輔助迴轉手雷以及提供生存,催化後的深埋血脈也能提供易傷

某些情況下幼雛perk的守願者以及破壞之光也有登場空間

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本套配裝的具體情況就是這樣。在使用武器與手雷清怪的間隙,使用編織微步進行移動及製造線蟲,編織微步可以爲缺少回血減傷的縛絲術士提供不錯的生存能力,充足的線蟲在清怪和輸出方面都不錯。

(說實話,這套配裝把編織微步換成什麼羈客,狂怒絲線換掉,護甲模組調一調把迴轉近戰的手段換掉,幾乎可以無縫玩主線蟲的術士)

以上,大家還有什麼想法都可以發在評論區口牙。

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