【使命召喚:黑色行動6】近年來最好的使命召喚劇情戰役?

首先給個結論,我個人來看

還真是

我的評價是

體量大,創新多,場面夠,劇情好

作爲年年罵年年買系列的大哥,使命召喚是爲數不多產量如此高的fps,更不要說目前遊戲側重於多人模式,有如此質量的劇情戰役已經很讓玩家滿意了,從目前玩家的反應來看,做好劇情戰役是很有必要的,希望製作組可以繼續保持下去。那麼下面就來分享一下我的感受。

【體量大】6-8小時不注水的劇情

相比上一作黑色行動冷戰,本作的主線劇情時長整整翻了至少一倍,並且也不會像現代戰爭2023一樣全是注水的突襲模式。和冷戰一樣,本作採用了安全屋和情報板的方式來展開主線劇情。

關卡方面,有潛行、正面對抗、間諜行動以及開放世界關卡。並且在很多時候可以選擇潛行還是硬剛,這纔是真正意義的玩家多樣選擇。開放世界關卡也不像20一樣無聊且冗長,並且在玩家剛剛對一種玩法感到厭倦的時候就會切換到另一種,節奏安排非常好。

開放世界關卡的地圖

【創新多】終於擠了一坨大的牙膏

本作的創新照比前幾作還是比較多的,包括但不限於更大的安全屋、更多的道具、更豐富的作戰方式和解密玩法

更大的安全屋

黑色行動6的安全屋和冷戰相比直接從小庫房變成了豪宅,也增加了更多的設施,玩家可以通過劇情關卡內獲得的現金來解鎖設施並升級自己的能力。

更多的戰術和殺傷道具

這點是最令我歡喜的一部分,劇情內可玩的戰術道具更加豐富多樣,讓玩家無論是潛行還是正面對抗都有更多的選擇,這一點無疑增加了遊戲的可玩性

冷戰劇情開始的遙控炸彈小車在本作變成了可以直接使用的道具

殺敵很有效,就是有點難操控

“遠地點”斯安威斯坦其實是腎上腺素,可以讓所有人的動作在你眼中變成慢動作

演都不演了

觀賞性最高的制導飛刀。可在空中改變路徑,可以引爆,製作組真的放飛自我了。

對付重甲很好用

在一些關卡甚至可以使用鉤爪,我這是在玩消逝的光芒嗎

超人鉤爪+殭屍,是消光沒錯了

像是其他的戰術道具還有電擊陷阱、麻醉地雷和閃光彈等,殺傷性道具如飛刀手雷之流就不必多說了,在遊戲中可以通過輪盤切換

更豐富的作戰方式

相信玩家都對冷戰的盧比揚卡大樓關卡印象深刻,在有了冷戰的經驗後,製作組在本作爲大家帶來了更加豐富完善的間諜行動玩法。如解救阿德勒一關中,我們又拿起了冷戰熟悉的相機玩起了僞裝。

三個目標點,選擇一個完成即可達成目標

這次的間諜行動並不會像盧比揚卡大樓一樣淺嘗輒止,每一個選擇點都有一段完整的內容,比如選擇與議員老婆對話,我們先得知議員與助理的關係,然後竊聽助理和朋友的對話,偷取助理朋友的停車卡從對方車內拿到錄像,再報告議員老婆,最後達成她的要求後得到給議員拍照的機會,進而得到他的虹膜信息,安排可謂是恰如其分。

更豐富的解密玩法

到這裏就不得不提遊戲新加的道具黑光燈,它可以看到指紋等隱藏信息,在破解數字密碼的時候要用到

並且可以看到安全屋內的隱藏信息,鋼琴解密後會得到通往地下室的通道

撬鎖、波形頻率、數字字母對應解密,雖然簡單,但是卻不突兀,更多的是爲劇情而不是玩法,這點製作組權衡的很不錯。

甚至用上了恐怖遊戲常用的,一個大裝置需要幾個鑰匙,讓玩家去各個地點集齊鑰匙的玩法

【場面夠】大工廠終於也猛下料了

廢話不多,直接上圖

這段太有好萊塢那味道了

讓我想起了老現代戰爭

全場最佳

【劇情好】劇情節奏合理,人物塑造提升很大,夠黑夠燒腦。

1991年蘇聯解體標誌着美國在冷戰中勝出,隨之而來的海灣戰爭成爲了本作的背景。遊戲的劇情是承接整個黑色行動系列,發生在黑色行動2之後,梅森和哈里斯已死,伍茲雙腿殘廢。在中情局一次抓捕行動中以外地遇到了潛逃在外的阿德勒,從阿德勒口中得知了中情局被滲透以及“萬神殿”組織的事情。以此展開了對這一切背後恐怖計劃的調查。

首先最令我驚歎的就是對內心世界的演繹,主角直接用了整個一個大的殭屍關卡來展現,揭露真相的同時還恰當地引入了t組最強的殭屍玩法。最後一關還用了冷戰的藥劑來迫使boss開口,這段的內心世界也是製作的相當優秀

主角莫名其妙打了開了一把殭屍,給我整不會了

心狠手辣阿德勒

最後操控boss進入她的內心世界,很震撼,不輸冷戰

聊聊人物塑造方面,相比其他幾部作品,我認爲本作對配角的人物塑造也相當到位,而且運用了很巧妙地方法還不會打亂劇情節奏。那就是——通過安全屋的對話來展現,

新人物之一菲尼克斯,負責技術方面,曾經也是個****,後來金盆洗手,有種昄依佛門的感覺。本來以爲他會沒什麼存在感,最後卻發現是一個很有魅力的人物

通過與人物直接對話或者旁聽別人的交談來讓玩家更深刻地瞭解人物,這點比冷戰的寥寥幾句的扁平人物塑造好太多了(冷戰三句不開阿德勒,真是給足了面子)

本作的臺詞文本量也是翻倍的

爲了串聯起故事,起到承上啓下的作用,遊戲讓冷戰中的帕克和西蒙斯兩位在本作短暫迴歸,並且埋下很多的伏筆

這兩位的迴歸確實給玩家比較大的驚喜,也讓故事很好地串接在一起,可謂是雙贏

小黑也變老黑了

媽的,t組把年輕貌美的帕克小姐還給我!

最後談談這作的伏筆,整個劇情看下來總感覺還有很多東西在黑暗中非常模糊不清。

首先本作的主角凱斯就留下很多懸念,他和萬神殿到底有什麼關係,是頭號試驗品嗎?會不會是像冷戰中的”鈴“一樣是被中情局利用的?最後結局之後他又去哪裏了呢?根據劇情中間的殭屍關卡可以得出,主角應該是經受過”搖籃“的實驗,並且和哈羅一開始就認識,那麼主角又是聽命於誰呢?我們先按下不表

然後是哈羅,當時刺殺她父母的人到底是誰?製作組爲什麼要留下這樣一個懸念呢?她又是怎麼和萬神殿扯上關係的?最後利文斯通提到的神祕人物是誰呢?

一切真的是這樣嗎?按照老黑色行動的風格,真正的故事應該在下一部了。

【總結】

像廣大玩家說的一樣,本作戰役終於有老cod的味道了,並且也有了創新點,這是任何事物想繼續活下去的關鍵。我個人也很喜歡這部的戰役,cod越來越在意多人而拋棄戰役反而會少很多新鮮血液,如果能這樣的勢頭繼續下去,我很期待接下來的作品。也希望本作戰役的成功能給iw一個提醒。其實作者最喜歡的是老現代戰爭,有了老現代戰爭的故事,現成的活靈活現的人物在那裏了,iw你他媽就不能好好地做故事嗎?不好意思扯遠了......

最後還是祝大家玩的開心,如果這篇文章給你帶來了快樂或者提供了有用的信息,請多多支持一下哦

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