4399遊戲孤膽傭兵上架Steam?4399還有前途嗎?

引言

今年的新品節遊戲數量都比以前多了很多很多,而且越來越多大廠參與其中,比如網易的漫威爭鋒,騰訊的三角洲行動,這些按往常來說都是獨立客戶端的遊戲,但如今他們卻不約而同的通過Steam來啓動客戶端,幫助自己吸引更多的流量

也有一些遊戲公司直接把自己的老遊戲搬到steam上來進行售賣,如果不是看到這畫面,我還以爲又是新遊戲重置了

初看4399

首先我們要知道的是大概什麼樣的遊戲給人的感覺是4399

4399並不是什麼貶義詞,更多時候它只是代表了我們童年玩過的遊戲,有一部分略顯粗糙,但是更多的遊戲其實是底層邏輯做的好,能讓人即使在十分粗糙的外表下依舊對遊戲沉迷

在這些遊戲中其實也有很多畫面精緻的遊戲,不過遊戲的新意往往纔是最讓我們堅持下去的部分

Steam上的4399?

當我第一眼看到這款遊戲,腦海裏浮現的就是4399裏面的各種小遊戲

闖關遊戲中的森林大戰冰火人

橫版的也有英雄大作戰

魔改的遊戲更是一個一個湧入我的腦海

你問我他究竟是什麼樣一款遊戲?它的名字叫孤膽傭兵,從名字上就充斥着4399小遊戲的味道

在玩法上更是第一眼就讓人感覺很像,但你深入玩,你又會發現,其實遊戲有非常多明顯不同於4399的遊戲設計

遊戲玩法是什麼?

這是一款能傾瀉子彈到爽的遊戲,我們將扮演一位勇猛的傭兵,用火力完成我們的任務。開始當我看到2.5G我就知道,遊戲肯定不是我想的那樣了

開局我們先選擇一個人物,哪個都無所謂,無非是選一個人送死罷了(這裏要是設計些複雜的技能設計就好了,會有趣不少)。接着我們就來到了一顆神祕的星球,孤身一人,面對怪海,槍口的火焰不曾消停,我們也不會退縮。(聽到這裏是不是很有4399小遊戲裏面,要你拯救世界的既視感,遊戲的背景確實很有這種復古感)

遊戲採用完全的俯瞰視角,理論上我們是能直接看清移動的所有內容的,但遊戲有意思的地方就在於隱藏起來的內容非常多,有的躲在樹下,有點躲在陰影裏,偷襲我們猝不及防。

這一點倒是讓遊戲的樂趣增加不少,遊戲的動作模組,以及很多建模,明顯和4399不是一種感覺,雖說既視感強,但細緻來說,也可以感受到遊戲細節明顯是相當有真實感的(很大可以互動的內容)

遊戲的核心內容其實並不少,我們能攜帶三把武器,在盡情傾瀉子彈的同時,我們也能獲取地圖上的補給。每一關結束之後,我們都能提升各種屬性和購買彈藥。幾個大關套小關,幾個截然不同的地圖,倒是很有肉鴿加FPS遊戲的感覺

真正的區別是什麼

你要問這個遊戲和童年時在4399上玩的小遊戲有什麼區別,那我可要告訴你,區別大了。

首先遊戲的武器種類非常豐富,雖然只能攜帶三把,但有數百種可以選擇。每種武器不僅數值和屬性不同,不同類型武器攻擊方式更是不同。有的槍攻速快能火力壓制,有的槍範圍大一次秒一片,有的能穿透,有的會爆炸,花樣非常繁多。就我的體驗而說,衝鋒槍非常爽,有誰不喜歡野牛呢?除了開su7的雷總。

除了槍械之外,我們還有道具可以使用,像手雷什麼的同樣十分方便,會直接釋放在我們鼠標所在的位置,傷害拉滿。不需要的裝備也可以買掉換取金錢提升屬性。隨則遊戲的進行我們還能獲取到一些技能,像時停什麼的,非常的好用。

另一個是怪物和地圖豐富。一開始我們在一片怪異的雨林之中,後面還會有沙漠,菌絲,火山等等地圖。不同場景不僅風格各異,怪物更是各具特色。幾乎每個地圖都有隱藏區域,藏着各種槍支,補給。除了我們一開始遇到的喪屍一樣的,還有各種奇形怪狀的蟲子,堅固的機器,可怕的幻影,等等一些不可名狀之物。它們有大有小,血量不同,攻擊方式也不一樣。有的會直接突臉,有的則是遠程攻擊,還有的則是爆炸,吞噬等各種怪異的攻擊方式。我們需要在躲避的同時進行還擊,還不要忘了死後的亡語。

遊戲最好玩的地方是什麼呢,各種怪物刻畫的十分恐怖,無論你有多麼大膽,總會有你害怕的東西,再加上這詭異的場景,令人不寒而慄。(我覺得遊戲要是套上一個克蘇魯的背景,我感覺會有趣非常非常多,現在這種僱傭兵的設計明顯是沒有把遊戲優秀的戰鬥系統,和肉鴿隨機系統的優勢發揮的淋漓盡致的)

但我們手中有“真理”,有了它什麼妖魔鬼怪都不怕,左鍵不松就行了。看見恐怖的怪物一個個倒下,征服感,滿足感,讓我們樂此不疲,沉浸在刺激之中。沒有什麼操作可言,爽就完了,樂趣就是如此簡單,化繁爲簡,野牛啓動。

結語

4399從來不是一個貶義詞,現在越來越多小的工作室開始製作遊戲,這些工作室顯然是揹負不了那麼多的成本的,要讓他們遊戲的畫面跟上現在的整體水平確實不簡單,做好遊戲內容,遊戲有意思我覺得纔是真的核心

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