煙塵迴響更新之後,《逸劍風雲決》的故事終於圓滿了?

對於《逸劍風雲決》這部武俠遊戲,我可能都已經快寫出感情了(?)

比如23年9月它剛剛發售的時候,打通遊戲後我第一時間就寫下了評測,當時比較詳細地評價了遊戲各個方面的玩法表現:“一方”只要八塊六的《逸劍風雲決》,真的保熟嗎?

但是回望過來,23年9月最初版本的《逸劍風雲決》可能也是整體最不盡人意的——肉眼可見的經費不足,導致故事最終留下了很大的缺憾。本就過分恪守傳統的普通劇情,在後期更是急轉直下,以一種相當草率的方式切進了結局,而關於後日談的內容呈現也過於蒼白。

如果說遊戲初版本的表現我只能給到7分,那麼半年後(今年3月)端出來的“南疆風雲”免費更新,則讓我對遊戲的評價抬升到了8分。首先是把原流程中本該擁有較大篇幅,但是實際落地卻很寡淡的南疆故事線推倒重做,其次是明顯展現出了比本體更強的故事功底,和更爲複雜的抉擇鏈設計,你的選擇和行動最終會根本性地影響到長生殿勢力的最終命運。

關於“南疆風雲”具體發揮如何,可以看看我的這篇文章:時隔半年後,《逸劍風雲決》“南疆風雲”還能否再續高光?

而現在這篇是我給《逸劍風雲決》寫的第三篇文章,視線則來到了最新更新的“煙塵迴響”身上,作爲宇文逸故事旅途的最後一站(大概率),它能否給本作帶來一個完美的句點呢?

現在,我可能真得給這遊戲磕一個了

去年9月打通遊戲本體時,我在瘋狂吐槽這樣那樣的問題。

今年3月打通“南疆風雲”時,我在爲我永遠失去的白髮妹妹段朝晨黯然神傷。

但是在最近重啓了二週目,並且儘可能把所有故事線都做到最完美后,打通“煙塵迴響”的我只想說——

當然也有可能是因爲我的二週目集全了幾乎所有的核心隊友。比如退休神捕冷無情、玄鳥葉飛、神鷹門冷鷹、明王滌罪僧,以及丐幫線的燕未還和傷魂鳥荀杳杳,在我去年打一週目的時候基本上全部錯過,因此纔在如今的二週目裏獲得了最爲驚豔的飽滿故事體驗。

比如病客冷無情和“區區”李元興,是遊戲裏的最強大腦擔當,只要他倆同臺,潛藏於故事明線之下的暗線幾乎是不用我們自己來猜的。之後他倆的存在也爲情節的看點提供了不少助燃劑——像是冷無情在六扇門與朝廷之間的精彩斡旋,和縱觀全局之後創造的絕妙反轉;李元興借丐幫之力爲正派願景鋪路時的決絕之心等等。

比如燕未還和荀杳杳,作爲團隊裏的武力擔當,帶來了非常多一夫當關萬夫莫開的英雄瞬間——像是燕未還在南疆之行中孤身斷後,爲宇文逸攔下了長生殿兇猛追殺的時刻,雖然可能很傳統很俗套,但就是會讓人忍不住爲之動容。

“同感抱歉,因爲燕某今日,更是半步也不能退!”

比如這次終於完美通過“南疆風雲”,然後順利收入旗下的白毛段朝晨,武功高強人狠話不多(呆呆的),沒入隊之前感覺很冷很銳利,入隊之後——wait,你叫我啥?你再這麼叫我可就不得不把你培養成一代宗師了!

所以如果你還沒正式開局,想在“煙塵迴響”實裝以後一口氣通完,或者一週目情況不理想,想趁此機會啓動二週目的話,我的建議就是隊友能全收集就儘量全收集,因爲核心隊友是否在隊內,很多時候都會讓劇情呈現出兩種截然不同的走向。

也剛好呼應上了我在初版本的開頭的結論:《逸劍風雲決》本質上其實是一個非常着重於描繪江湖羈絆的俠義故事,由無數個有血有肉的江湖人共同拼寫出的武林繪卷,纔是這款遊戲最具魅力的地方。

而不管是半年前的“南疆風雲”還是現在的“煙塵迴響”,最大的高光之處也都在於很好地放大了這些人情世故與江湖羈絆的感染力。

在“南疆風雲”當中,是娜烏爲了和平的堅守,是病君爲了信念的獻身,是白惟一爲了某種未來時的傾其所有。

而在“煙塵迴響”裏,威脅整個大寧的陰霾終於降臨,外有淵國涉邊侵擾,內有黑手風摧武林,關於友情與親情、新情與舊情、患難情與生死情的爆合點,也逐漸浮出水面。

倘若說“南疆風雲”是一個基於劇情中後期優秀的起承轉合,那麼——

關於煙塵迴響:是最後的波紋,亦是最美的月圓

出於劇透考慮我不會寫露太多,但是至少“煙塵迴響”的特點是和“南疆風雲”相像的,那就是它也是一次對於固有劇情的推翻重製。

“南疆風雲”推翻的是南疆部分的劇情,而“煙塵迴響”則選擇直接重塑了遊戲的整個結局,也就是那個在原版故事中可能最讓人感到遺憾的敗筆,終局的天山之戰完全對不起此前三四十個小時旅途的內容重量。

但更新之後的遊戲結局線,我可能只能用蕩氣迴腸來形容了。

具體的開啓方法是,從南疆返回中原後,主線的丐幫求援任務會直接過渡到全新的劇情。而之後的故事主要由以下這兩個疑點來組成:

1.沉寂已久的天劍宗突然傳出消息,少門主肖寒光即將出關。但卻有傳言稱,他身懷天機宮的絕學,會給江湖帶來動盪。

2.在這個關鍵節點,肖寒光向少林遞送一紙戰書,揚言將親自上門領教少林的達摩劍法,世稱“少林劍決”。

往後的大半看點,其實多數也都是關於這兩個核心疑點的延伸:

比如肖寒光到訪名劍山莊,擊敗莊主歐陽衡,並從洗劍赤中拔出被雪藏多年的兇劍“斬鯨”——不是親自斷鐵拔劍,而是讓劍自行掙脫鐵鏈脫池而出。

比如少林寺圓覺大師曾與滌罪僧相談的預言——“那孩子頗有幾分佛緣,而他的劍,將會牽引未來之局。老衲希望親眼見證他的成長,以免這樣一柄劍,揮向錯誤的方向。”

比如東廠的祕密來報——於關外現身的天機宮武學,和突然出關的肖寒光之間,恐怕有着難捨難分的聯繫。是的,在南疆情節裏試圖掌控全局的東廠,在新結局線裏也有着難以估量的戲份。

又比如最最重量級的,在天水支線中僅僅露了個面的神祕妖僧迦摩,將會在“煙塵迴響”裏徹底地張開魔爪,以慾念控制武林——亦爲一場捲入了四方八派的佛窟大決戰埋下了伏筆。

關於中間禁地悟道、佛窟血戰和寧淵對決等等最爲精彩的部分,我還是更希望大家可以親身體驗,不過可以透露的是,這條結局線裏最爲亮眼的要素依然是角色與角色之間緊密的羈絆。至少相較於冷無情、葉飛、燕未還這類核心角色來說,人物弧光相對較淺的滌罪僧,在佛窟一役中就迎來了最爲震撼的演出。

而對於自身的立場、追求與信念,更是在與法滅盡一戰後引出了一段這樣的對談:

“我的時代,並無你們……好在……你們來到了這個時代……”

如果“俠之大者爲國爲民”是一個武俠劇本最好的靈魂,那麼《逸劍風雲決》的新結局可以說是以最穩的筆鋒,成功勾勒出了武俠裏最美好的那幫人的輪廓——落實在本作裏,也就是宇文逸,和忠心追隨他的那些夥伴們。

而在步步兇險的佛窟險戰,和浩浩蕩蕩的寧淵對峙之後,“煙塵迴響”對於後日談部分的呈現則爲整個遊戲畫上了最溫暖的句點,當然也顯示出了收集隊友的重要性。

主線故事結束之後,每個角色都走上了屬於自己的那條路途,而他們人生的下一章,不過剛剛開始翻頁。

風起煙塵揚,劍回九州響——“煙塵迴響”是遊戲旅程最後的一道波紋,亦是以所有人的江湖堅守,換來的最美最美的一次月圓。

局外:增加了更多的難度細分,和超強傳承

除了完善局內的劇情,《逸劍風雲決》的每次更新還會帶來不少對於局外內容的補充。比如上次添加的是難度選擇和繼承點的設計,通關遊戲後會根據成績結算點數,開始下一個周目時就能提前解鎖很多初始優勢,包括屬性點、江湖技藝,以及各類道具、圖紙與武學技能,多周目可以輕鬆地借用這套系統實現彈射起步。

而這次隨“煙塵迴響”更新帶來的,則是最高難度的細分,以及傳承選項。前者可以在難度選擇界面的極難難度下看到。

覺得極難還不夠有挑戰性的玩家,可以再勾選難度擴展,進一步強化敵人的實力。

而後者的傳承,則是困難和極難難度下獲取傳承道具並通關後,可以解鎖一些在遊戲流程裏很難得到,或者需要很後期才能拿到的東西。比如“天機傳承”的六套功法都是要等到結局部分,才能在葉飛的技能欄裏一睹真容的,但憑藉傳承開局就可以直接拿到。

總之就是對於多周目玩家的又一次利好,或者是和全新難度選項的適配,雖然二週目已經不留遺憾的我,可能不太會再去開第三週目了。(遊戲時間已經來到了100h……)

最後的最後,讓我們相記於江湖

至此,屬於《逸劍風雲決》的故事大概率是真的迎來落幕了。畢竟在“南疆風雲”和“煙塵迴響”的填補下,本作的劇情內容已然完整,而對於未來是否會有更多的DLC,官方似乎暫時也沒什麼計劃。

不過我覺得另起爐竈,直接開工《逸劍2》或者其他什麼衍生作品也未嘗不可?——就讓我們從此相記於江湖吧,有緣的話我是真不介意再磕一次的。

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