JRPG最有希望拿年度一年?《暗喻幻想》究竟表現如何?

2016年12月,Atlus宣佈將製作一款全新的奇幻RPG,遊戲項目名稱爲Project Re:Fantasy,由新成立的Studio Zero開發部負責,製作組的核心成員裏有大家熟知的Atlus鐵三角:總製作人橋野桂、角色設計副島成記、音樂作曲目黑將司。這套黃金陣容想必女神異聞錄和真女神系列的老玩家都不會陌生,基本上就相當於遊戲質量有了保障,大夥都很期待新作能早日發售,可沒想到這一等就是8年。

本作的開發顯然遇到了不少困難,目黑將司更是在2021年離開了Atlus,再加上暗喻幻想每年公佈的資料又非常有限,大家對於遊戲的品質多少都會有些擔心。時間不知不覺到了2024年,在首次公開遊戲後的第8個年頭,衆多日廠都不約而同地選擇在JRPG上發力:世嘉的如龍8;Atlus的P3R、真女神轉生V;CY的碧藍幻想Relink;SE的FF7RB、聖劍傳說5等等,大作的井噴和較高的整體質量讓衆多RPG玩家大呼過癮,也讓今年成爲了名副其實的JRPG大年。

在今年的多次遊戲展上,世嘉和Atlus可以說是不遺餘力地在爲暗喻幻想進行宣傳,媒體們在發售前也一致給出了高分:IGN9分,MC93分,GS10分……我自己本來是有些懷疑的,畢竟這年頭媒體評分經常虛高。秉着低分信媒體,高分信自己的原則,我花了80多個小時打完了一週目,總的來說是一次較爲愉快的異世界之旅,劇情很王道沒有雷點,優秀的美術和音樂提供了良好的遊戲體驗,雖然會有一些瑕疵,但算得上是一款瑕不掩瑜的JRPG佳作。

奇幻異世界下的衆生百態

與女神異聞錄的校園風和真女神的末世黑暗風不同,暗喻幻想屬於略顯嚴肅的異世界奇幻風。在這個充滿劍與魔法的架空世界裏,九大種族在同一塊大陸共同生存,每個種族都有着詳細的設定:在本作中武力擔當的盧桑特族,又尖又長的耳朵和精靈十分相似;崇尚自由的克雷瑪爾族,頭部兩側的角是其最大的特徵;被當作異教徒的睦茲塔立族,因爲擁有第三隻眼而常常戴上頭盔。想要一開始就瞭解這麼多種族並不是簡單的事,因此遊戲內置了一套見聞錄系統,我們可以隨時查看關於種族、城市、文化的相關資料,對於想要深入研究世界觀的玩家來說十分方便。

然而,不同種族的文化、生活習慣、信仰天差地別,想讓他們和平共處顯然是極爲困難的事,久而久之種族之間也有了貴賤之分。主流種族如克雷瑪爾族和盧桑特族掌管了國家的文武要職,而帕裏帕斯族、尤吉弗族等則受到各種排擠,不僅生活困難,甚至死在街頭都沒人收屍,而主角這樣的愛爾達族更是不受人待見,走在大街上都會被人嫌棄,還會被人惡語相向。這些現象難免讓人想到封建社會的等級制度,人一出生就決定了自己的社會地位,無論怎樣努力,階級壁壘始終是一道無法逾越的鴻溝。雖然遊戲是架空的幻想世界,但處處都是現實世界的暗喻,或許這也是爲什麼本作叫暗喻幻想的一個原因吧。

爲了避免過多劇透影響大家的遊戲體驗,這裏我僅對劇情的敘事節奏和手法進行一些分析。很多人說暗喻幻想像一部公路片,遊戲從6月到9月一直都是一種慢熱的節奏,我們基本上是坐在鐵甲戰車上四處旅遊,在景點打個卡,感受不同城市的風土人情,招募新的同伴等等。儘管每個城市都會遇到一些挑戰,但基本上都是波瀾不驚,因此可能會有部分玩家覺得這就是部公路片。實際上前期的人脈積攢是在爲後期的爆發做鋪墊,9月來到歌劇院後遊戲一下子進入了高潮,劇情的急速變化和之前的平淡形成了鮮明的對比,前期的公路片只是假象,本質上還是底層人羣的王道逆襲故事。國王用民主選舉來選繼承人這個想法在初期看起來難以理解,好在最後都有了相對合理的解釋,這次的劇情總的來說算是平穩落地了。

另外,本作與女神異聞錄系列一樣存在社羣系統,一共有14名角色能成爲我們的協同者,達成特定的條件就能提升COOP等級,不僅對地圖探索和戰鬥有所幫助,還能瞭解每個人的故事。協同者整體的劇情和人物塑造很不錯,我個人比較喜歡巴登的故事,極具正義感的他一心一意在爲小鎮做貢獻,結果卻被居民們誤會遭到罷免,儘管自己感到很難受,但當他聽到沙蟲要來襲擊的時候還是挺身而出,最後終於得到了居民的理解。這個故事十分耐人尋味,巴登爲了治安忽視了居民的意願,而選擇了極端的管理辦法,這也引發了居民的不安,互相之間的不信任導致了矛盾發生。好在最後他和居民才意識到只有共同努力才能維護好小鎮,因此建立起了相互信任和依靠的關係,巴登和居民在整個過程中都得到了成長,算是比較有啓發性的一段COOP劇情了。

傳統與創新結合的戰鬥系統

接下來再聊一聊遊戲的戰鬥系統。本作在回合制基礎上新增了一些動作玩法,在大地圖上探索時可以使用攻擊和閃避動作,對於較弱的敵人可以快速解決,較強的敵人倒地後會進入一段無敵時間,此時可以切換至回合制戰鬥獲得先手優勢,動作玩法本質上還是在爲回合制服務,並不能當成純粹的動作遊戲來玩,與黎之軌跡的玩法還是存在一些差異。

回合制部分則是借鑑的真女神系列,核心思路還是利用打弱點和換人降低行動點消耗,用有限的回合數疊加更多的傷害。由於新增的合題技十分強大,僅需要兩個半點行動力就能發動,因此本作會優先消耗半點行動力,無法像真女神V那樣積攢半點,高難度還是比較有挑戰性,被偷襲一次可能會直接導致團滅。幸好這次遊戲有自動存檔,即使撲街了也會從附近復活,可以說是比較人性化的進步了。

除了戰鬥系統外,40多種自由搭配的職業也是一大亮點,每個人都能隨時切換職業,我自己就習慣把主角轉職成射手,不僅地圖探索可以遠距離攻擊,還能和盜賊一起使用合題技瘋狂子彈給敵人加上物理弱點,再讓劍士進行高傷害斬殺,大部分敵人都是屢試不爽。另外,消耗mag還能把技能繼承到其他職業上,後期每個職業基本上都有一些強力技能,比如忍者的心眼(受擊時敵人命中減半)、大亨的超值買賣(2倍暴擊)、軍師的合題技霸王戰陣(全體攻防命閃提升3階段)等等,人人都能打造出屬於自己的包爽陣容。

比較意外的是,遊戲的迷宮探索竟然帶了一絲魂味。儘管遊戲自帶了小地圖,但如果你跑得太快沒仔細觀察,就很容易被躲在轉角和柱子後面的敵人偷襲,再加上熟悉的“此門無法從這一側打開”,Yes,indeed!這下真的對味了!另外,龍神宮殿的幾張圖還致敬了世界樹迷宮,老玩家應該一眼就能看出來,也算是遊戲的一個彩蛋吧。雖然我對頻繁的鑽狗洞和爬樓梯有一些不滿,不過比起P3R千篇一律的爬塔還是好得多。

值得一提的是,部分人類Boss的設計參考了尼德蘭畫家耶羅尼米斯·博斯的油畫《人間樂園》,這幅創作於500年的畫用三聯的形式分別描繪了伊甸園、人間樂園、地獄的場景。畫作本身十分抽象荒誕,特別是右聯的地獄呈現出一片混亂的景象,似乎在暗喻人類的七宗罪招致的惡果,遊戲中的火耳人和貪婪之人Boss均出自這裏,此外還有一些貓頭鷹和鳥類敵人的形象也有參考借鑑,感興趣的朋友可以看看關於這幅畫的解讀。

相較於精心設計的Boss,普通敵人的設計就稍微差點意思了,後期的敵人換皮現象較多,初期的強敵牛頭人在後面的迷宮直接量產化,在後期的推圖體驗上會有一些審美疲勞。不過也可以理解吧,暗喻是全新的作品,沒有真女神系列那樣的積澱,自然無法一下子擁有那麼多有辨識度的敵人,如果這個系列將來還會出新作,我希望能看到更多有特色的敵人。

總的來說,暗喻幻想的表現可以稱得上優秀,不僅保持了一貫的高水準美術和音樂,還對遊戲的戰鬥玩法進行了大膽的創新,前期慢熱的劇情可能會讓人有點不適應,但如果能堅持下來就能體會到後期王道劇情的熱血。我不會說這一封給老玩家的情書,因爲即使是新玩家也能感受到這份屬於JRPG的魅力,也許有人會覺得中二,可中二也代表了逝去的青春,我們無法讓自己回到過去,但還可以在遊戲裏重溫年輕時的熱血,畢竟誰沒有年輕過呢?

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