《聖獸之王》評測--攻城掠地,王子復國

發售半個月,銷量突破五十萬,發售半年,銷量突破一百萬。縱觀單機遊戲市場,單看銷量數據,或許這並不是一款熱門遊戲,但對比香草社前作《十三機兵防衛圈》發售兩年,銷量才突破五十萬來說,本作《聖獸之王》可謂爆款。香草社的遊戲,我目前也只玩過這兩款,可以說除了香草社那獨特的美術之外,兩款遊戲的類型完全不同。《十三機兵防衛圈》重劇情而輕玩法,而《聖獸之王》則相反,重玩法而輕劇情。

玩法--88分

本作的玩法更偏向於戰旗遊戲,玩家需要搭配不同職業角色,組成一個個隊伍去完成攻城戰。由於本作的戰鬥是自動化戰鬥,無需玩家手動攻防和釋放技能,爲此香草社給角色的技能設置了可供選擇的順序和觸發條件供你自由搭配,大大增加了戰鬥的複雜和策略性。

攻城掠地

遊戲的主要戰鬥發生在關卡之中,玩家需要將地圖上的每個城池和堡壘一個個重新解放和攻佔。在不同的城池關卡中,會遇到不同的事件,地形,兵種,以及各式各樣的機關、障礙、陷阱等。

在一個典型的大型關卡中,戰場上有許多敵方根據地,敵方根據地會定時產生敵方部隊,玩家的部隊若與敵方部隊相遇,無法撤退,只能戰鬥,一旦部隊人物全部死亡,那麼本場戰鬥該隊伍將無法再次出擊。在保證自己的根據地不被敵方佔據的情況下,攻佔敵方BOSS的根據地,是你的主要遊戲目標,當然偶爾會有一些保護主要角色不死亡等其他條件需要一併滿足。在關卡中,敵方根據地在未被攻佔之前會定時生成部隊來防守和攻擊我方,我們可以一個個根據地接連佔據,最終打到關卡BOSS根據地。但是遊戲有一個關卡評分系統,會決定戰後獲得的獎盃和聲望值,其中關卡的戰鬥時長可謂佔據了評分系統的大頭,所以遊戲的中後期玩家往往會選擇速戰速決,忽略一些小根據地,直接找機會攻打最終BOOSS的根據地,大大縮短遊戲的戰鬥時間。

關卡中爲了模擬真實攻城的過程以及限制玩家行動,有一些對部隊造成傷害的箭塔和投石車,以及阻礙部隊行進的路障,還有一些地雷等,需要玩家使用不同的部隊和策略來應對這些陷阱和機關。當然這些阻礙玩家的陷阱,玩家也可以使用不同的道具或者技能來化解,玩家同樣也可以在攻城過程中使用某些陷阱和障礙來阻礙敵方部隊的行進(雖然我直到遊戲結束也沒主動在關卡中使用過任何一種陷阱)。這些陷阱和機關的主要目的是用來守城的,而遊戲中只體現了單方面的攻城,或許遊戲初期香草社設想過加入一些守城戰來充分利用這些道具,但是最終遊戲中並沒有體現這一點。

招兵買馬

遊戲的角色多達60位以上,遊戲職業也多達30種以上,這就意味着角色職業搭配可以多種多樣。從最初期的二人隊,到遊戲後期的五人隊,以及多個可供解鎖的隊伍欄位,玩家可以嘗試各種不同職業和角色搭配,嘗試組建出最強陣容或者”整活“陣容。遊戲前期隨着不同角色相繼入隊,玩家可能會頻繁調整隊伍搭配,以達到最大戰力和”完美“陣容。隨着遊戲中期轉職系統的出現以及後期各種高強度的武器,玩家可以僅使用一兩個主力隊伍,完成遊戲的大部分關卡。中後期我基本上使用主角隊加一個輔助隊,兩隊殺穿整個關卡,主角隊基本可以見面秒人,一回合拿下敵方隊伍甚至不扣血,配合消耗勇氣值加精力的技能,甚至不用消耗等待時間,主角亞連直接帶隊直搗黃龍,如履平地。

玩家在攻佔城池後,有時可以選擇處決或者招安角色,我基本都選擇了招安。遊戲中部分角色並不能直接在主線過程中簡單獲取,需要滿足某些條件,玩家可能會錯過一些角色,但是對遊戲流程無明顯影響。

探索世界

遊戲的主要遊玩驅動力是一步步解放五個大陸的所有地區,將整個地圖的迷霧地圖全部探索完成。大地圖上除了可以攻佔各個城池堡壘,還有一些可供玩家探索的神祕地點等,同時也有一些貫穿始終的支線任務可以參與。給各個地區墓園進行祈禱的夏倫,喜歡燈塔高瞰又總有意外收穫的雷克斯,地圖上神祕的環形石陣,以及分佈在各地的奇怪石板和聖所都隱藏着各自的祕密等着玩家來探索。遊戲地圖上各處都有可供收集的材料,材料可以用來修建橋樑以及繳納物資,解鎖港口的乘船功能以及各處堡壘和城池的設立守衛功能(設立守衛後會自動收集周邊地圖上的材料)。

玩家可以完成部分支線任務以獲取強大的武器裝備,以及使用遊戲後期纔有的武器鍛造系統強化武器(遊戲後期玩家裝備已經足夠強大,完全不需要再進行額外強化)。喜歡挑戰的玩家,也可以在地圖上的鬥技場進行離線和在線的戰鬥,離線戰鬥挑戰鬥技場第一名可以獲取一個強力角色,在線戰鬥可以與其他玩家的隊伍進行戰鬥。同時地圖上部分地區有采礦場,提供了一個採礦小遊戲供玩家獲取一些礦石材料和藏寶圖。

劇情--80分

王子復國記

本作劇情只能說屬於傳統的王子復國記,並沒有特別亮眼的劇情設計和角色塑造。除了最後結局有一點點的反轉之外,整個故事非常的平庸。玩家大部分遊戲時長都花費在了遊戲關卡的戰鬥策略方面,主線劇情中登場的角色之多也註定無法給每個角色充足的戲份和對話設計。不過香草社反而在親密度系統之間花費了大量功夫,給大量角色添加了親密度對話,即使玩家正常遊玩過程能解鎖體驗到的角色親密度對話並不很多。

遊戲主要圍繞王子復國的主線劇情展開,每個大陸又有各自不同的故事主題。精靈王國,獸人王國,宗教王國每個國家都有各自的煩惱和紛爭。遊戲初期登場的老騎士約瑟夫,我一直認爲會在後續劇情中壯烈犧牲,以達到塑造主角的作用,但是香草社選擇了將這種童話故事般的劇情進行到底,直到遊戲結束主要角色都是大團圓結局。主角亞連的人物成長弧線也基本全無,像是喝完了一杯白開水一般過完了整個劇情。

主角在遊戲後期可以選擇一名角色贈送少女戒指結下婚約,我選擇了青梅竹馬教皇之女斯嘉麗,但是遊戲的女主劇情並不算多,女主的塑造也簡單明瞭。

畫面--95分

香草社的遊戲畫面都滲透着一種濃濃的“香草味”,本作大量精美的場景繪製和角色設計都體現了這一點。遊戲中玩家可以在旅館中選擇夥伴共同品嚐美食以增加親密度,香草社將品嚐各種食物的畫面都設計的“滋滋有味”,即使玩家很少使用這個功能。遊戲的一些動畫設計也堪稱一絕,簡單的YES和NO的選擇動畫都設計的很完美,想必香草社灌注了大量心血在各種畫面動作的表現上。本作的整體畫面可以稱之爲美好,喜歡這種美術畫風的玩家可以大飽眼福。

音樂--85分

各個地區獨特的音樂以及戰鬥中恰逢其時的不同節奏的音樂,都給玩家提供了一種能夠沉浸其中的氛圍感。

綜合評價--87分

如果你是因爲香草社前作《十三機兵防衛圈》而想入手本作《聖獸之王》的玩家,可能需要好好斟酌,兩者的開發側重點完全不同。但是如果你喜歡戰旗遊戲,喜歡精心繪製的美好畫面,喜歡模擬策略類遊戲,那麼花上幾十小時來體驗這款香草社盡心盡力製作的最新作《聖獸之王》,不失爲一種選擇。

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