版本最後的七天!談談獵薩術戰賊的上分卡組!

平衡

王子之前大法術法還有海盜瞎牽制着,大夥形成一個御三家互克的場面,然後自從王子40加入以後,40法術法一家獨大稱霸天梯,玩啥都打不過真的,好在這樣的環境沒有持續太久,自水人削弱以後雖然大法術法強度依舊,但起碼不會出現無法處理的情況了,現在版本的環境又回到了那個御三家互克的場面。

新卡組體驗卷

不知道大家有沒有這種感覺,合一套新卡組只要不是不會玩,前幾局都會像便祕通了一樣順暢連勝,我願稱這段時間爲“新卡組保護期”。

但是一但等到官方識別出了你這套卡組的優劣對局後,你就會陷入50%勝率的困境,反覆輸輸勝勝,所以如果你想衝傳說還卡一個地方很久我個人十分推薦你去找套新卡組來玩,最好是你經常打不過的卡組,這樣更能體會到不同卡組之間的差異,也是《爐石傳說》最本質的樂趣,特別是在官方送了所有新卡以及最近的補償的情況下,合新卡組還不需要什麼成本。

爺爺的卡組

因爲身份證問題我重新註冊了一個新號,當然哪怕是新號這個版本我也一共玩了四個職業,同時也合了很多新卡組,包括不限於奧丁戰、多系薩、蛋獵、剽竊賊(沒錯我甚至在玩這個版本近乎消失的兩個職業)

戰士

小戰士就是這個版本的版本潤滑劑,無論環境如何它總能在御三家的互克關係中找到自己的位置,王子進版本之前屬於是誰都能欺負戰士一下,王子來了以後卡組厚了就支棱來了。戰士在目前的環境有兩套主流卡組,宇宙戰以及奧丁戰,兩套都有在玩,但無論是對面玩戰士還是我自己玩戰士,整場對局都會變得非常討厭。

宇宙戰

打不死的小強,和其他40卡組打對面往往能打到疲勞也打不死戰士,解場能力異常恐怖,哪怕是手氣不好的宇宙戰平均也能解3-5波場面。在水人補丁以後上分難度不高,但一把對局半小時起步極度耗時間,適合上班摸魚的玩家使用。

優劣勢:

優前中期卡組,拿快攻打過的都知道根本打不死臭戰士無論鋪幾次場面都能給你解乾淨。55開除了騎士、德魯伊、天胡親王賊(例外)以外的後期卡組,這三位的卡組展開跟魔法一樣,動則20/20超人打不過根本打不過,其他後期卡組只要我們不卡手都可以用tnt以及爆發愉快送他們上路。

“術士”這個職業,無論是疲勞術還是輪盤術我們都不好打,對於疲勞術來說40血只是稍微肉了一點的脆皮,疊好疲勞照樣能秒,輪盤術就更不用說了,他一開輪盤我們根本打不死他,最近40血的自殘術也能在前期掏兩個8/8的巨人出來。

獲勝方法:

銅須是常規宇宙戰獲勝的主要手段,拿到銅須後我們可以樂隊拿爆發(對所有敵人造成一點傷害)+女妖反覆洗爆發,我曾經被爆發連續打到了-39血。亦或者是銅須+爆破工頭洗他那逼TNT(看見對面掏出tnt我腦袋就痛)清空對面牌庫達到勝利,無論是哪種方式最終獲勝都會很有成就感。

難度:6/10

歡樂度:8/10

對局平均時常:30-40min

上分建議:當前版本會有些元素薩和海盜瞎偷雞,我們可以穩喫那些卡組,宇宙戰上分的唯一難點不是技術,而是時間不過幾把半天就結束了,所以比較適合水課/上班摸魚的時候來玩。

奧丁戰

戰士的進攻形態,和宇宙戰的基本理念一樣,同樣是前期坐牢後期掏個otk出來秒人,只是關鍵的牌由銅須換成了奧丁,且放棄了宇宙體系(當然如果宇宙戰打內戰太累的話也可以在樂隊裏塞個奧丁有奇效)

奧丁戰本身還有兩套常見的分支一是挖掘體系、二是嘲諷體系,挖掘體系過於幽默前期給不到什麼壓力就暫且不提,咱們以嘲諷體系爲準。

優劣勢:

嘲諷奧丁戰的優劣對局和宇宙戰基本一致,只是前期的解牌換成了嘲諷主動等對面解場而非自行解場,導致遇到多系薩這種能反覆上buff可能出現解不完的情況。

但相對的我們也可以在中後期就用補水區復活奇利亞斯和測試假人(亡語:造成八點傷害)直接乾死對面。對特定卡組的防守力變弱了,換來的是進攻能力,奧丁的40血otk以及反覆的八傷亡語讓我們可以在對戰宇宙戰這種烏龜卡組以及大部分後期卡組時能拿到優開(宇宙戰特攻)

難度:8/10

歡樂度:6/10

對局平均時常:30-40min

上分建議:較喫牌序,卡手時可能三費才能掏出一個牆,比較適合目前快攻稀少後期卡組偏多的環境上分。打內戰或者宇宙戰時優先找1費風怒刀。

薩滿

在海盜瞎近乎銷聲匿跡的時候,薩滿的多系薩和元素薩跳出來充當了御三家中快攻位置,當然雖然同爲馬速卡組,多系薩和元素薩都不能像海盜賊一樣無腦蓋牌,腦子以及隨機應變的能力還是需要一點的不然容易翻車。

多系薩

能玩就是目前的地位比較尷尬,打40卡組每次就差那麼9點血死活打不死。雖然是中期卡組但前期也可以鋪好足夠斬殺的場面,贏點主要靠戀舊風潮(把所有隨從變成狂野傳說卡)以及炫目演出者的兩波鋪場,+嗜血偷雞達到斬殺(有一波解不掉就嗜血打死你)

大哥還是殘廢全看運氣

優劣勢:

胖揍cs法術法!自法術法削弱水人以後,三隻水人哪怕是連續兩波衝撞威脅也大大降低了,法術法最怕的就是滿地場面因爲根本他孃的就解不掉,而隨手就是一地小怪的多系薩就是法術法的天敵,哪怕是開局火衝後的大表哥,多系薩也有足夠多的嘲諷小怪擋攻擊頻率。順帶一提:打法術法不要只buff一個怪,因爲現在法術法和土靈騎人均滿編130精神擾亂裝置搶隨從。

對戰法術法大優勢情況:兩個或者兩個以上的嘲諷怪+悠閒曲奇(其他友方隨從死亡召喚+1費的怪)這樣無論是大沖撞還是火衝都一輩子解不完你的怪,放完法術要是你還是滿場一般法術法就嚇得屁滾尿流舉白旗跑路了。

對戰法術法大劣勢勢情況:對面五費後連續三波火衝的超級天胡,這種不用看了直接跑吧,哪怕是給三個大表哥解完了我們之後的血量基本也如風中殘燭了,對面技能+三攻刀隨便點兩下我們就嗝屁了。

超級劣宇宙戰:看見宇宙戰心跳瞬間停止跳動,越是打宇宙戰越想吐槽這個b卡組到底爲什麼這麼能解場啊,一波魚人、一波海盜、兩波波炫目者,眨一下眼睛地板上就什麼都沒有了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!無需多言要是九費沒打死就跑吧,越拖到後面越難解。

值得一提的是不怕彩蹄騎有變蛙和戀舊風潮可以讓他彩蹄死不掉,其他卡組諸如土靈騎都是五五開,看對面能不能穩定拿到解牌拿不到就送他上路。是目前天梯對局最快同時也是勝率最穩定的卡組,其他的起步都是二三十分鐘了,適合衝分黨用。

難度:8/10

歡樂度:7/10

對局平均時常:10-15min

元素薩

另類的海盜賊,老實說我會組他不是因爲他便宜或者有多強,而是因爲我天天玩多系薩被這玩意打爛,玩着很頭疼組一套看看是個什麼玩意。元素薩玩起來比較有意思的地方在於核心機制是上一回合用過元素卡,每一回合都能按費打牌並且全都可以觸發效果這種感覺真的超級❤治癒~!

贏點相當於升級版的自殘術,五費甚至四費就能拍一個8/8的元素巨人,後續更有至少三波的直傷。因爲一張法術都不帶,五費就能穩定過5張牌。

優劣勢:

劣勢除了多系薩以外的其他所有主流卡組,別說小戰士了,就連法術法的門檻都過不了,除了兩個奶牛以外基本是一回合拍一張卡,哪怕前期節奏再好按費拍牌實際的影響力也就那樣,主流卡組手裏多少都端着解牌,只要被解了一波後續就再也鋪不起來場面了,所以如果在對方交解牌之前你不能把血量消耗到你直傷的斬殺線就跑路吧,總體來說被海盜瞎以及法術法吊起來打。

難度:6/10

歡樂度:6/10

對局平均時常:8-10min

上分建議:這套卡組唯一的優勢就是便宜,除去了用於抽卡的傳說以外其他都是免費卡,並且存在的意義是因爲海盜瞎死了以後大家都不怎麼防快攻了,選出來偷雞用的,只能偶爾贏一兩把成不了大氣。

術士

不推薦目前版本玩術士,術士卡組最強的疲勞術削弱了以後有種昔日英雄去撿破爛的反差感,勝率也是快跌破五十了,除了打一打不能還手的小戰士以外,被法術法、土靈騎、疫病dk等主流卡組吊起來抽陀螺。

他的小弟自殘術玩起來也得小心翼翼的,上次我親身經歷過被對面法術法掏了個火車王出來給我衝死了,而且除非是天胡五費雙巨人不然其實也不是很強(戰士能解),昔日的兩套主流卡組目前都不入流了,如果你真心要玩術士的話我個人很推薦你去玩玩全新的輪盤術。

輪盤術

一套很常規的控制卡組+輪盤的OTk,塞了一堆解牌和優質超模卡,使得輪盤術可以稱得上是戰士之下第二的解場大哥,除了很能解以外我們可以靠手牌數量在最快四費就刷新9/9的大哥,五費地標可以在複製一個,就算對面解掉了也可以靠2費法術復活上一個惡魔反覆給對面壓力,6費手氣好的話甚至能拉個15/15的複製,中期能反覆拉大哥。

後期開了輪盤後我們可以用術士泰坦+大王每回合召喚一個6/6+兩個3/4嘲諷小鬼,搭配上術士的兩張一費禮物,足足有四張扭曲虛空,撐過輪盤的五個回合要求可謂是綽綽有餘了。

有關術士泰坦需要注意的是泰坦的傳送門雖然是無敵的但會被標準的神·雷諾清掉,所以看見對面是宇宙體系的卡組個人建議是給足壓力把它的雷諾逼出來再放傳送門沒有傳送門開了輪盤以後術士的防守能力會大打折扣,並且總有傻子喜歡複製術士的泰坦當解牌結果拿到手上才發現三個技能一個都沒用很難蚌。

開輪盤的時機:手上至少有4張扭曲虛空(導演、奇利亞斯、泰坦可以算作一張,但起碼至少要有兩張扭)再開。

優劣勢:

雖然被玩家們稱爲娛樂卡組,但卡組本身其實一點也不弱,如果你覺得小戰士捱揍不好玩可以組一套來玩,特別是疲勞術轉這套只需要一張轉盤就行,其他都有免費送。

胖揍戰士!:戰士純純就是輪盤術的玩具,打宇宙術他塞你炸彈的話你可以摧毀自爆牌庫、他自己洗爆發的話你可以複製他的牌庫。嘲諷奧丁戰的話注意用導演和533搶他的奇利亞斯別讓他奇利亞斯進復活池,然後抓緊時間把泰坦拉出來召喚嘲諷小鬼,這樣他一輩子都不可能翻牆打你臉。只要解決了他的關鍵key牌,我們開轉盤倒計時他就只能等死,拿我們一點辦法都沒有。

優開法術法:前期要給足壓力,多召喚幾個8/8的大哥強制他把蓄謀詐騙犯(打出上一張非盜賊牌)打出來解我們場,只要他不能連續10費法球我們就百分百贏了。當然如果是那種超級天胡的cs就別想了跑吧整個天梯沒有任何一個職業打得過超級天胡的法術法,好在沒有那麼多歐皇擋路大部分都是正常人,所以優勢。

55開土靈騎:土靈騎你別看他復活一波又一波的土人很恐怖,其實最多2波他的手牌就打完了,我們的解牌打牌順序是要比戰士流暢的,所以可以跟他換手牌然後打我們的高質量隨從逼死他,千萬不要貪解卡,土人的身材一點都不是開玩笑的,讓任何一個土人打到我們的臉我們就離嗝屁不遠了真的。

優開快攻:無腦交解牌就行,打元素薩元素法注意血量不然容易被戰吼直傷直接打死。

難度:8/10

歡樂度:8/10

對局平均時常:30-40min

上分建議:打其他後期卡組一定要注意留血量,一但開了轉盤我們手上基本就沒有什麼能回血的牌,哪怕一個隨從也不讓站場還是會有一些奇葩卡組能用各種方式打死我們(點名dk,一手直傷+五費刀沒牆根本扛不住揍)卡組本身強度在線的同時,還打一手信息差buff,天梯的術士都是自殘術,輪盤術很稀少打了幾十把都見不到一把,直到你掏出輪盤爲止對面可能都不知道你是什麼卡組。

獵人

和盜賊的處境差不多,獵人在標準屬於是沒卡組可用,目前天梯唯一可以看見的兩套獵人卡組,一套是快攻獵,一套是蛋獵,快攻獵和薩滿的元素薩一樣是來偷雞的,二費3/1的蟲子後續一地2/2的狗子高強度鋪場,當然被解掉就基本崩盤了,強度甚至不如元素薩,真要玩快攻偷雞還是老老實實打海盜瞎吧強度在線。

蛋獵

相信大家對蛋獵的認知還停留在狂野的水雷和獅子。但其實標準的蛋獵並不弱,甚至可以說能跟目前天梯標準的任何卡組五五開,前提是蛋抽上手,這套卡組唯一的難點就在於找庫牌裏的兩張蛋(哪怕塞了一堆發現也還是容易出現無法檢索到的情況)

是一個下限極低上限極高的卡組,下限:鸚鵡暴龍猩猩全部上手勝率0%(蛋的池子裏沒有什麼好檢索的了)或者7費之後還找不到蛋,基本也快被打死了。上限:5費之前手裏有蛋的話勝率能有60%,5費之前手裏有蛋+約德爾狂吼歌手的話勝率能有70%

優劣勢:

劣天胡法術法,嗯,沒有任何一套卡組打得過天胡法術法。遇到你就趕緊跑吧,說真的。對戰其他的卡組正如我開頭所言全部都是55開,全看你找不找得到蛋最劣勢的情況已經說完了,接着來說說起手蛋+約德爾狂吼歌手怎麼玩,根據敵方不同的卡組我們要選擇性的將牌庫裏面的野獸卡抽出來,以保證我們蛋的穩定檢索(進階玩法,除非對面是快攻否則可以不用急於去這樣操作)

打快攻卡組:打快攻卡組時我們需要圍繞着惡犬展開,從蛋裏隨機出來就是兩費,加上寄生蟲或者蟲外有蟲的buff能使我們在快速解場的同時恢復9+起步的血量,要是能出兩個的話對面快攻基本上不用繼續玩了(我個人在牌庫裏帶了兩張,大家可以根據環境減少一張,在打控制卡組隨機到這玩意有夠絕望的)也可以用於斬殺(斬殺線高達五十)

打中速卡組:打中速卡組時我們需要圍繞着可愛的抱龍王(喜歡我衝鋒踢你臉嗎?)展開,從蛋裏找出來時五費剛好是中速卡組的發力期,這張卡在打法術法以及多系薩時有奇效,可以把薩滿一地小卡拉米和吉安娜的水人洗回他們牌庫污染他們的抽卡。

搭配上獸性癲狂(所有隨從+1攻擊力)的buff可以把大部分的中期卡組的隨從(炫目演出者或者彩蹄)洗回庫牌,蛋沒了也可以用來無限洗蛋(慎用),然後本身也還有衝鋒的屬性讓我們可以一邊清場一邊打臉,加上寄生蟲或者蟲外有蟲可以達到高達15點的斬殺線,或者用鸚鵡反覆召喚穩定六傷。

打後期卡組:

打後期卡組我們需要圍繞着猩猩,從蛋裏找出來兩費,兩費十槓十,前期拍下來有很強的威懾力,可以給我們用來解對面大哥。

其次是香蕉,有很多人覺得給對面塞香蕉是debuff,其實不然,在我們打下突襲猩猩後就意味着我們可以穩定解掉對面的場讓對面沒有隨從可buff(基本上會buff我們的隨從),並且香蕉本身也是需要1費的,在7、8、9費的關鍵時期打了香蕉就意味着斷了節奏,不打就會被卡手牌,因爲猩猩是填滿對面手牌的,所以我們可以100%爆對面一張牌。運用這種特性打戰士以及德魯伊時,能保證他們手牌裏無法及時填充新的解牌,愉快踢死他,德魯伊要是敢下龍巢我們每回合拍個猩猩那他的龍巢四捨五入就廢了。

小妙招:可以在對面有亡語抽牌怪的時候下猩猩撞掉,這樣算上回合開始的抽牌一共能爆兩張牌,夢迴爆牌魚了家人們。

最終兜底:

都說獵人橙卡百無一用,但這張棘刺谷之心反而很契合野獸蛋獵,主要是它和我們的卡組能產生太多聯動了,其自帶的交易機制使得哪怕開局抽上手了也可以快速換掉去抽蛋。最重要的是它的效果,我們的牌庫裏的所有野獸卡都是起步五費以上的,保證了我們蛋裏找到的隨從能百分百通過棘刺谷復活,這張卡通常是打戰士或者dk等解場強的卡組才能打得出來,和炫目演出者在薩滿卡組裏的作用相同,搭配上王··鸚鵡的話我們就能鋪兩回合場面,屬於背水一戰性質的卡,兩波結束還沒打死就意味着該投降了。

難度:11/10

歡樂度:8/10

對局平均時常:10-17min

上分建議:較貴而且不穩定,除非你是獵人腦殘粉,啥卡都有不然不建議專門去合一套。不可謂不是完美卡組,啥都能五五開,唯一的難點就在蛋不上手,嚴重懷疑係統有key牌檢測功能,能檢測某張卡上手會讓勝率變高,然後就特意針對你不讓你的蛋上手你只能像個傻鳥一樣無能狂怒(胡言亂語ing)

盜賊

版本唯一馬戲團(小丑)職業,並且看新卡透露下版本八成也還是原始人,這個版本的賊我一共玩過三種——許願賊、傻子賊、剽竊賊,什麼tm玩意,摳痞子 掛馬子 追瘋子 操傻子,羣魔亂舞黔驢技窮。

其中許願賊的願望井池子疑似被設計師一刀砍似了,挖出來的傳說隨從比炫目演出者隨機出來的五費還垃圾,偶爾能挖個拉法姆出來玩挖寶賊,其他的純純樂色,並且就算鋪了一波大的被一波解完了就永遠鋪不起來了。

還有一套比較冷門的撥號賊,不貴上限也很高,但是這卡組我剛開始看完整個構築甚至都沒看懂到底怎麼贏遊戲,難度不亞於狂野的索妮婭瘋狂複製的那套剽竊賊,相比之下疲勞術和多系薩簡直是按費拍牌的無腦卡組。難度高不好玩一個步驟出錯就容易整盤崩潰,反而不適合用來上分。

親王賊也不建議玩,不知道是羈絆人的宣傳導致的還是什麼,現在滿天梯都是親王賊,我總共遇見過兩套不同體系的親王賊,一套是傳統的突襲複製,首先得花陽壽保證三四費準時拿到親王+一個複製才能啓動,拿到後還得在抽到一個複製才能成指數擴散20/20的體積,也就是說要保證牌庫裏的隨從全部抽到手以外,還要保證至少有兩張回手牌才勉強能展開場面,然後才能把buff疊到法術卡給的一費機器人上,不是我吐槽要是你要是每局都有這運氣玩法術法早上傳說了,大部分展開了也快78費了,我玩剽竊賊都能解掉了,碰到主流卡組八成都被踢死了。

還有另一套是嘲諷親王或者說節奏親王,也是個陽壽卡組爲了保證斬殺甚至帶了一費海盜,強度在於下的每一張小怪上都有+3+3的buff搭配衝鋒很容易被捶死,那麼我問你!那麼我問你!我玩獵人哪怕滿編髮現過牌都不敢保證能把蛋抽到手,你憑啥保證又帶複製隨從又帶海盜的情況下能三費能準時打出親王啊?無羈絆切忌合此卡組——黴比。

傻子賊

同樣是隨從反覆回手的展開方式,比起親王賊鄙人更推薦玩傻子賊,傻子賊因爲可以定向檢索(畫師+藝術家)所以節奏要更穩定,在找到傻子頭頭之前也可以打傻子三號和傻子一號墊墊場面。

這套卡組唯一需要注意的一點就是不要帶怯戰蜥蜴(食人魔幫騎手),比起賭百分之五十的+3攻擊力去斬殺對面,倒不如賭一傻子能踢對面的臉(四捨五入復活了個衝鋒),再不濟也是隨機挑對面一個隨從踢,而不是要你的英雄親自下場,傻子賊難就難在如何苟過前期,三費四槓四無論從哪個角度來說都要比四費順滑的多。

優劣勢:

劣快攻,中速卡組五五開,後期卡組劣勢,前期抗壓能力真的很弱,海盜瞎啥的就別想了,除非他6費沒把你打死的同時,你還能五費六費三傻子傻子頭頭連拍+回手,當然他要是六費沒給你踢死他也妄爲快攻了。打中速卡組比如普通法術法啦多系薩啦,要看你們誰能更快展開誰就能贏,傻子賊能一邊鋪場一邊解場的能力簡直就是法術法和多系薩的天敵,不過打多系薩要注意一定要把傻子給送掉,如果被變蛙了或者變傳說了基本就寄了。

打後期卡組.....:下方這張圖是我們傻子賊的完全體6個風怒,哪怕全是二傻子起步也有48點場攻,這樣的攻勢只要不是太黴比正常都能重複六波!六波啊!六波傻子啊!正常來說這樣的卡組在後期已經無敵了對吧?可是打戰士,他能給你六波全!部!解!完!雷諾一拍然後往你牌庫裏塞炸彈,傻子頭頭被炸掉了,完蛋!回手牌被炸掉了,晚一回合完蛋!四捨五入都是完蛋,奶奶滴跟本打不過。

難度:6/10(有手就行)

歡樂度:6/10(無腦鋪場)

對局平均時常:20-25min

上分建議:樸實無華的鋪場卡組(幾乎全免費卡),對面但凡一個波沒解掉就能直接踢死,三傻子的吸血和聖盾導致我們又能回血又能解場(三傻子在有吸血的條件下攻擊100%會聖盾,所以解場時可以優先打小怪刷吸血,然後用聖盾解大怪,同時如果你帶的是一傻子的話不妨把怪解剩最後一個再用一傻子去解,這樣打臉的概率會更大)但就是因爲樸實了,所以打一些沒有(武德)隨從交互的卡組會顯得疲軟無力。

剽竊賊

一代版本一代神代代版本剽竊賊,你遊娛樂卡組的頂流,老實說目前的剽竊賊地位比較尷尬(雖然一直都沒好過),前期解場牌帶多了打不過後期戰士dk,解牌帶少了又容易被元素薩偷雞,強度上缺的就是狂野的那幾張英雄保命卡(消失、免疫)也沒有無限洗隨從的手段。衝分就別想了一輩子都衝不上去的,就算運氣好打贏了小戰士,系統下把就給你安排元素薩或者天胡法術法你照樣是輸輸贏贏,什麼?你問我爲什麼塞到這裏?因爲你賊打後期卡組勝率最高的就只有剽竊賊這套娛樂卡組了。

嘛,別看是娛樂卡組,其實剽竊賊本身超模的卡還挺多的,目前標準剽竊賊能提高勝率的主要是這三張卡:刀、英雄牌、寶藏,面具找古夫、尤多拉找寶藏?什麼古夫副本?給我幹哪個版本來了?

首先是變裝大師,很卡節奏但高回報,優先古夫(偉大無需多言)、奧垃圾(風怒刀)、祖爾金(重新釋放寶藏很強)、雷諾(看情況拿畢竟技能是隨機法術容易被刺)其他得看能不能打配合。

幽靈彎刀,剽竊賊的立足之本,不用怕刀被喫了,只要我們變過身苔絲就會重新給我們發把刀,運氣好甚至buff也能上好,比起喫刀盜賊更怕水人和dk的冰刀。

寶藏的話一瓶別的職業的飲料就能開出來,下面都是最優解,拿哪一張都不虧(如果覺得自己是歐皇的話可以去賭斷劍)

玩法教學:

在使用本卡組之前先去抽一卦,顯示吉或者大吉在遊玩本卡組。

優劣勢:

本卡組最大的優勢在於哪怕退環境之後你仍然可以在狂野剽竊賊中添加組件後繼續遊玩。缺點在於天命人:一局的50%卡全隨機,能不能抽到苔絲或者狐狸也全看運氣,生死交由發牌員操控勝率極度不穩定。

劣除了後期卡組以外的一切卡組,前中期卡組能不能打得過取決於刀有沒有養好,如今大刀賊已經死絕,目前除了戰士和個別卡組外是沒有人會帶喫刀的,當然這並不意味着我們就可以拿着把吸血刀到處橫行霸道了,因爲吸血刀本身太貴了,磨刀最起碼要等到五費過完,如何撐過這五個回合是最難的問題(總結:全靠對面卡手。)

打後期卡組大部分時間都是優勢,主要需要有大局觀,保證我們苔絲的池子裏面是乾淨的(別動不動就拿扭曲虛空)這樣纔有可以和後期卡組拼資源的資本。

難度:5/10(放空大腦,等發牌員安排人生)

歡樂度:10/10(每一把都是新遊戲)

對局平均時常:20-25min

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