版本最后的七天!谈谈猎萨术战贼的上分卡组!

平衡

王子之前大法术法还有海盗瞎牵制着,大伙形成一个御三家互克的场面,然后自从王子40加入以后,40法术法一家独大称霸天梯,玩啥都打不过真的,好在这样的环境没有持续太久,自水人削弱以后虽然大法术法强度依旧,但起码不会出现无法处理的情况了,现在版本的环境又回到了那个御三家互克的场面。

新卡组体验卷

不知道大家有没有这种感觉,合一套新卡组只要不是不会玩,前几局都会像便秘通了一样顺畅连胜,我愿称这段时间为“新卡组保护期”。

但是一但等到官方识别出了你这套卡组的优劣对局后,你就会陷入50%胜率的困境,反复输输胜胜,所以如果你想冲传说还卡一个地方很久我个人十分推荐你去找套新卡组来玩,最好是你经常打不过的卡组,这样更能体会到不同卡组之间的差异,也是《炉石传说》最本质的乐趣,特别是在官方送了所有新卡以及最近的补偿的情况下,合新卡组还不需要什么成本。

爷爷的卡组

因为身份证问题我重新注册了一个新号,当然哪怕是新号这个版本我也一共玩了四个职业,同时也合了很多新卡组,包括不限于奥丁战、多系萨、蛋猎、剽窃贼(没错我甚至在玩这个版本近乎消失的两个职业)

战士

小战士就是这个版本的版本润滑剂,无论环境如何它总能在御三家的互克关系中找到自己的位置,王子进版本之前属于是谁都能欺负战士一下,王子来了以后卡组厚了就支棱来了。战士在目前的环境有两套主流卡组,宇宙战以及奥丁战,两套都有在玩,但无论是对面玩战士还是我自己玩战士,整场对局都会变得非常讨厌。

宇宙战

打不死的小强,和其他40卡组打对面往往能打到疲劳也打不死战士,解场能力异常恐怖,哪怕是手气不好的宇宙战平均也能解3-5波场面。在水人补丁以后上分难度不高,但一把对局半小时起步极度耗时间,适合上班摸鱼的玩家使用。

优劣势:

优前中期卡组,拿快攻打过的都知道根本打不死臭战士无论铺几次场面都能给你解干净。55开除了骑士、德鲁伊、天胡亲王贼(例外)以外的后期卡组,这三位的卡组展开跟魔法一样,动则20/20超人打不过根本打不过,其他后期卡组只要我们不卡手都可以用tnt以及爆发愉快送他们上路。

“术士”这个职业,无论是疲劳术还是轮盘术我们都不好打,对于疲劳术来说40血只是稍微肉了一点的脆皮,叠好疲劳照样能秒,轮盘术就更不用说了,他一开轮盘我们根本打不死他,最近40血的自残术也能在前期掏两个8/8的巨人出来。

获胜方法:

铜须是常规宇宙战获胜的主要手段,拿到铜须后我们可以乐队拿爆发(对所有敌人造成一点伤害)+女妖反复洗爆发,我曾经被爆发连续打到了-39血。亦或者是铜须+爆破工头洗他那逼TNT(看见对面掏出tnt我脑袋就痛)清空对面牌库达到胜利,无论是哪种方式最终获胜都会很有成就感。

难度:6/10

欢乐度:8/10

对局平均时常:30-40min

上分建议:当前版本会有些元素萨和海盗瞎偷鸡,我们可以稳吃那些卡组,宇宙战上分的唯一难点不是技术,而是时间不过几把半天就结束了,所以比较适合水课/上班摸鱼的时候来玩。

奥丁战

战士的进攻形态,和宇宙战的基本理念一样,同样是前期坐牢后期掏个otk出来秒人,只是关键的牌由铜须换成了奥丁,且放弃了宇宙体系(当然如果宇宙战打内战太累的话也可以在乐队里塞个奥丁有奇效)

奥丁战本身还有两套常见的分支一是挖掘体系、二是嘲讽体系,挖掘体系过于幽默前期给不到什么压力就暂且不提,咱们以嘲讽体系为准。

优劣势:

嘲讽奥丁战的优劣对局和宇宙战基本一致,只是前期的解牌换成了嘲讽主动等对面解场而非自行解场,导致遇到多系萨这种能反复上buff可能出现解不完的情况。

但相对的我们也可以在中后期就用补水区复活奇利亚斯和测试假人(亡语:造成八点伤害)直接干死对面。对特定卡组的防守力变弱了,换来的是进攻能力,奥丁的40血otk以及反复的八伤亡语让我们可以在对战宇宙战这种乌龟卡组以及大部分后期卡组时能拿到优开(宇宙战特攻)

难度:8/10

欢乐度:6/10

对局平均时常:30-40min

上分建议:较吃牌序,卡手时可能三费才能掏出一个墙,比较适合目前快攻稀少后期卡组偏多的环境上分。打内战或者宇宙战时优先找1费风怒刀。

萨满

在海盗瞎近乎销声匿迹的时候,萨满的多系萨和元素萨跳出来充当了御三家中快攻位置,当然虽然同为马速卡组,多系萨和元素萨都不能像海盗贼一样无脑盖牌,脑子以及随机应变的能力还是需要一点的不然容易翻车。

多系萨

能玩就是目前的地位比较尴尬,打40卡组每次就差那么9点血死活打不死。虽然是中期卡组但前期也可以铺好足够斩杀的场面,赢点主要靠恋旧风潮(把所有随从变成狂野传说卡)以及炫目演出者的两波铺场,+嗜血偷鸡达到斩杀(有一波解不掉就嗜血打死你)

大哥还是残废全看运气

优劣势:

胖揍cs法术法!自法术法削弱水人以后,三只水人哪怕是连续两波冲撞威胁也大大降低了,法术法最怕的就是满地场面因为根本他娘的就解不掉,而随手就是一地小怪的多系萨就是法术法的天敌,哪怕是开局火冲后的大表哥,多系萨也有足够多的嘲讽小怪挡攻击频率。顺带一提:打法术法不要只buff一个怪,因为现在法术法和土灵骑人均满编130精神扰乱装置抢随从。

对战法术法大优势情况:两个或者两个以上的嘲讽怪+悠闲曲奇(其他友方随从死亡召唤+1费的怪)这样无论是大冲撞还是火冲都一辈子解不完你的怪,放完法术要是你还是满场一般法术法就吓得屁滚尿流举白旗跑路了。

对战法术法大劣势势情况:对面五费后连续三波火冲的超级天胡,这种不用看了直接跑吧,哪怕是给三个大表哥解完了我们之后的血量基本也如风中残烛了,对面技能+三攻刀随便点两下我们就嗝屁了。

超级劣宇宙战:看见宇宙战心跳瞬间停止跳动,越是打宇宙战越想吐槽这个b卡组到底为什么这么能解场啊,一波鱼人、一波海盗、两波波炫目者,眨一下眼睛地板上就什么都没有了啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!无需多言要是九费没打死就跑吧,越拖到后面越难解。

值得一提的是不怕彩蹄骑有变蛙和恋旧风潮可以让他彩蹄死不掉,其他卡组诸如土灵骑都是五五开,看对面能不能稳定拿到解牌拿不到就送他上路。是目前天梯对局最快同时也是胜率最稳定的卡组,其他的起步都是二三十分钟了,适合冲分党用。

难度:8/10

欢乐度:7/10

对局平均时常:10-15min

元素萨

另类的海盗贼,老实说我会组他不是因为他便宜或者有多强,而是因为我天天玩多系萨被这玩意打烂,玩着很头疼组一套看看是个什么玩意。元素萨玩起来比较有意思的地方在于核心机制是上一回合用过元素卡,每一回合都能按费打牌并且全都可以触发效果这种感觉真的超级❤治愈~!

赢点相当于升级版的自残术,五费甚至四费就能拍一个8/8的元素巨人,后续更有至少三波的直伤。因为一张法术都不带,五费就能稳定过5张牌。

优劣势:

劣势除了多系萨以外的其他所有主流卡组,别说小战士了,就连法术法的门槛都过不了,除了两个奶牛以外基本是一回合拍一张卡,哪怕前期节奏再好按费拍牌实际的影响力也就那样,主流卡组手里多少都端着解牌,只要被解了一波后续就再也铺不起来场面了,所以如果在对方交解牌之前你不能把血量消耗到你直伤的斩杀线就跑路吧,总体来说被海盗瞎以及法术法吊起来打。

难度:6/10

欢乐度:6/10

对局平均时常:8-10min

上分建议:这套卡组唯一的优势就是便宜,除去了用于抽卡的传说以外其他都是免费卡,并且存在的意义是因为海盗瞎死了以后大家都不怎么防快攻了,选出来偷鸡用的,只能偶尔赢一两把成不了大气。

术士

不推荐目前版本玩术士,术士卡组最强的疲劳术削弱了以后有种昔日英雄去捡破烂的反差感,胜率也是快跌破五十了,除了打一打不能还手的小战士以外,被法术法、土灵骑、疫病dk等主流卡组吊起来抽陀螺。

他的小弟自残术玩起来也得小心翼翼的,上次我亲身经历过被对面法术法掏了个火车王出来给我冲死了,而且除非是天胡五费双巨人不然其实也不是很强(战士能解),昔日的两套主流卡组目前都不入流了,如果你真心要玩术士的话我个人很推荐你去玩玩全新的轮盘术。

轮盘术

一套很常规的控制卡组+轮盘的OTk,塞了一堆解牌和优质超模卡,使得轮盘术可以称得上是战士之下第二的解场大哥,除了很能解以外我们可以靠手牌数量在最快四费就刷新9/9的大哥,五费地标可以在复制一个,就算对面解掉了也可以靠2费法术复活上一个恶魔反复给对面压力,6费手气好的话甚至能拉个15/15的复制,中期能反复拉大哥。

后期开了轮盘后我们可以用术士泰坦+大王每回合召唤一个6/6+两个3/4嘲讽小鬼,搭配上术士的两张一费礼物,足足有四张扭曲虚空,撑过轮盘的五个回合要求可谓是绰绰有余了。

有关术士泰坦需要注意的是泰坦的传送门虽然是无敌的但会被标准的神·雷诺清掉,所以看见对面是宇宙体系的卡组个人建议是给足压力把它的雷诺逼出来再放传送门没有传送门开了轮盘以后术士的防守能力会大打折扣,并且总有傻子喜欢复制术士的泰坦当解牌结果拿到手上才发现三个技能一个都没用很难蚌。

开轮盘的时机:手上至少有4张扭曲虚空(导演、奇利亚斯、泰坦可以算作一张,但起码至少要有两张扭)再开。

优劣势:

虽然被玩家们称为娱乐卡组,但卡组本身其实一点也不弱,如果你觉得小战士挨揍不好玩可以组一套来玩,特别是疲劳术转这套只需要一张转盘就行,其他都有免费送。

胖揍战士!:战士纯纯就是轮盘术的玩具,打宇宙术他塞你炸弹的话你可以摧毁自爆牌库、他自己洗爆发的话你可以复制他的牌库。嘲讽奥丁战的话注意用导演和533抢他的奇利亚斯别让他奇利亚斯进复活池,然后抓紧时间把泰坦拉出来召唤嘲讽小鬼,这样他一辈子都不可能翻墙打你脸。只要解决了他的关键key牌,我们开转盘倒计时他就只能等死,拿我们一点办法都没有。

优开法术法:前期要给足压力,多召唤几个8/8的大哥强制他把蓄谋诈骗犯(打出上一张非盗贼牌)打出来解我们场,只要他不能连续10费法球我们就百分百赢了。当然如果是那种超级天胡的cs就别想了跑吧整个天梯没有任何一个职业打得过超级天胡的法术法,好在没有那么多欧皇挡路大部分都是正常人,所以优势。

55开土灵骑:土灵骑你别看他复活一波又一波的土人很恐怖,其实最多2波他的手牌就打完了,我们的解牌打牌顺序是要比战士流畅的,所以可以跟他换手牌然后打我们的高质量随从逼死他,千万不要贪解卡,土人的身材一点都不是开玩笑的,让任何一个土人打到我们的脸我们就离嗝屁不远了真的。

优开快攻:无脑交解牌就行,打元素萨元素法注意血量不然容易被战吼直伤直接打死。

难度:8/10

欢乐度:8/10

对局平均时常:30-40min

上分建议:打其他后期卡组一定要注意留血量,一但开了转盘我们手上基本就没有什么能回血的牌,哪怕一个随从也不让站场还是会有一些奇葩卡组能用各种方式打死我们(点名dk,一手直伤+五费刀没墙根本扛不住揍)卡组本身强度在线的同时,还打一手信息差buff,天梯的术士都是自残术,轮盘术很稀少打了几十把都见不到一把,直到你掏出轮盘为止对面可能都不知道你是什么卡组。

猎人

和盗贼的处境差不多,猎人在标准属于是没卡组可用,目前天梯唯一可以看见的两套猎人卡组,一套是快攻猎,一套是蛋猎,快攻猎和萨满的元素萨一样是来偷鸡的,二费3/1的虫子后续一地2/2的狗子高强度铺场,当然被解掉就基本崩盘了,强度甚至不如元素萨,真要玩快攻偷鸡还是老老实实打海盗瞎吧强度在线。

蛋猎

相信大家对蛋猎的认知还停留在狂野的水雷和狮子。但其实标准的蛋猎并不弱,甚至可以说能跟目前天梯标准的任何卡组五五开,前提是蛋抽上手,这套卡组唯一的难点就在于找库牌里的两张蛋(哪怕塞了一堆发现也还是容易出现无法检索到的情况)

是一个下限极低上限极高的卡组,下限:鹦鹉暴龙猩猩全部上手胜率0%(蛋的池子里没有什么好检索的了)或者7费之后还找不到蛋,基本也快被打死了。上限:5费之前手里有蛋的话胜率能有60%,5费之前手里有蛋+约德尔狂吼歌手的话胜率能有70%

优劣势:

劣天胡法术法,嗯,没有任何一套卡组打得过天胡法术法。遇到你就赶紧跑吧,说真的。对战其他的卡组正如我开头所言全部都是55开,全看你找不找得到蛋最劣势的情况已经说完了,接着来说说起手蛋+约德尔狂吼歌手怎么玩,根据敌方不同的卡组我们要选择性的将牌库里面的野兽卡抽出来,以保证我们蛋的稳定检索(进阶玩法,除非对面是快攻否则可以不用急于去这样操作)

打快攻卡组:打快攻卡组时我们需要围绕着恶犬展开,从蛋里随机出来就是两费,加上寄生虫或者虫外有虫的buff能使我们在快速解场的同时恢复9+起步的血量,要是能出两个的话对面快攻基本上不用继续玩了(我个人在牌库里带了两张,大家可以根据环境减少一张,在打控制卡组随机到这玩意有够绝望的)也可以用于斩杀(斩杀线高达五十)

打中速卡组:打中速卡组时我们需要围绕着可爱的抱龙王(喜欢我冲锋踢你脸吗?)展开,从蛋里找出来时五费刚好是中速卡组的发力期,这张卡在打法术法以及多系萨时有奇效,可以把萨满一地小卡拉米和吉安娜的水人洗回他们牌库污染他们的抽卡。

搭配上兽性癫狂(所有随从+1攻击力)的buff可以把大部分的中期卡组的随从(炫目演出者或者彩蹄)洗回库牌,蛋没了也可以用来无限洗蛋(慎用),然后本身也还有冲锋的属性让我们可以一边清场一边打脸,加上寄生虫或者虫外有虫可以达到高达15点的斩杀线,或者用鹦鹉反复召唤稳定六伤。

打后期卡组:

打后期卡组我们需要围绕着猩猩,从蛋里找出来两费,两费十杠十,前期拍下来有很强的威慑力,可以给我们用来解对面大哥。

其次是香蕉,有很多人觉得给对面塞香蕉是debuff,其实不然,在我们打下突袭猩猩后就意味着我们可以稳定解掉对面的场让对面没有随从可buff(基本上会buff我们的随从),并且香蕉本身也是需要1费的,在7、8、9费的关键时期打了香蕉就意味着断了节奏,不打就会被卡手牌,因为猩猩是填满对面手牌的,所以我们可以100%爆对面一张牌。运用这种特性打战士以及德鲁伊时,能保证他们手牌里无法及时填充新的解牌,愉快踢死他,德鲁伊要是敢下龙巢我们每回合拍个猩猩那他的龙巢四舍五入就废了。

小妙招:可以在对面有亡语抽牌怪的时候下猩猩撞掉,这样算上回合开始的抽牌一共能爆两张牌,梦回爆牌鱼了家人们。

最终兜底:

都说猎人橙卡百无一用,但这张棘刺谷之心反而很契合野兽蛋猎,主要是它和我们的卡组能产生太多联动了,其自带的交易机制使得哪怕开局抽上手了也可以快速换掉去抽蛋。最重要的是它的效果,我们的牌库里的所有野兽卡都是起步五费以上的,保证了我们蛋里找到的随从能百分百通过棘刺谷复活,这张卡通常是打战士或者dk等解场强的卡组才能打得出来,和炫目演出者在萨满卡组里的作用相同,搭配上王··鹦鹉的话我们就能铺两回合场面,属于背水一战性质的卡,两波结束还没打死就意味着该投降了。

难度:11/10

欢乐度:8/10

对局平均时常:10-17min

上分建议:较贵而且不稳定,除非你是猎人脑残粉,啥卡都有不然不建议专门去合一套。不可谓不是完美卡组,啥都能五五开,唯一的难点就在蛋不上手,严重怀疑系统有key牌检测功能,能检测某张卡上手会让胜率变高,然后就特意针对你不让你的蛋上手你只能像个傻鸟一样无能狂怒(胡言乱语ing)

盗贼

版本唯一马戏团(小丑)职业,并且看新卡透露下版本八成也还是原始人,这个版本的贼我一共玩过三种——许愿贼、傻子贼、剽窃贼,什么tm玩意,抠痞子 挂马子 追疯子 操傻子,群魔乱舞黔驴技穷。

其中许愿贼的愿望井池子疑似被设计师一刀砍似了,挖出来的传说随从比炫目演出者随机出来的五费还垃圾,偶尔能挖个拉法姆出来玩挖宝贼,其他的纯纯乐色,并且就算铺了一波大的被一波解完了就永远铺不起来了。

还有一套比较冷门的拨号贼,不贵上限也很高,但是这卡组我刚开始看完整个构筑甚至都没看懂到底怎么赢游戏,难度不亚于狂野的索妮娅疯狂复制的那套剽窃贼,相比之下疲劳术和多系萨简直是按费拍牌的无脑卡组。难度高不好玩一个步骤出错就容易整盘崩溃,反而不适合用来上分。

亲王贼也不建议玩,不知道是羁绊人的宣传导致的还是什么,现在满天梯都是亲王贼,我总共遇见过两套不同体系的亲王贼,一套是传统的突袭复制,首先得花阳寿保证三四费准时拿到亲王+一个复制才能启动,拿到后还得在抽到一个复制才能成指数扩散20/20的体积,也就是说要保证牌库里的随从全部抽到手以外,还要保证至少有两张回手牌才勉强能展开场面,然后才能把buff叠到法术卡给的一费机器人上,不是我吐槽要是你要是每局都有这运气玩法术法早上传说了,大部分展开了也快78费了,我玩剽窃贼都能解掉了,碰到主流卡组八成都被踢死了。

还有另一套是嘲讽亲王或者说节奏亲王,也是个阳寿卡组为了保证斩杀甚至带了一费海盗,强度在于下的每一张小怪上都有+3+3的buff搭配冲锋很容易被捶死,那么我问你!那么我问你!我玩猎人哪怕满编发现过牌都不敢保证能把蛋抽到手,你凭啥保证又带复制随从又带海盗的情况下能三费能准时打出亲王啊?无羁绊切忌合此卡组——霉比。

傻子贼

同样是随从反复回手的展开方式,比起亲王贼鄙人更推荐玩傻子贼,傻子贼因为可以定向检索(画师+艺术家)所以节奏要更稳定,在找到傻子头头之前也可以打傻子三号和傻子一号垫垫场面。

这套卡组唯一需要注意的一点就是不要带怯战蜥蜴(食人魔帮骑手),比起赌百分之五十的+3攻击力去斩杀对面,倒不如赌一傻子能踢对面的脸(四舍五入复活了个冲锋),再不济也是随机挑对面一个随从踢,而不是要你的英雄亲自下场,傻子贼难就难在如何苟过前期,三费四杠四无论从哪个角度来说都要比四费顺滑的多。

优劣势:

劣快攻,中速卡组五五开,后期卡组劣势,前期抗压能力真的很弱,海盗瞎啥的就别想了,除非他6费没把你打死的同时,你还能五费六费三傻子傻子头头连拍+回手,当然他要是六费没给你踢死他也妄为快攻了。打中速卡组比如普通法术法啦多系萨啦,要看你们谁能更快展开谁就能赢,傻子贼能一边铺场一边解场的能力简直就是法术法和多系萨的天敌,不过打多系萨要注意一定要把傻子给送掉,如果被变蛙了或者变传说了基本就寄了。

打后期卡组.....:下方这张图是我们傻子贼的完全体6个风怒,哪怕全是二傻子起步也有48点场攻,这样的攻势只要不是太霉比正常都能重复六波!六波啊!六波傻子啊!正常来说这样的卡组在后期已经无敌了对吧?可是打战士,他能给你六波全!部!解!完!雷诺一拍然后往你牌库里塞炸弹,傻子头头被炸掉了,完蛋!回手牌被炸掉了,晚一回合完蛋!四舍五入都是完蛋,奶奶滴跟本打不过。

难度:6/10(有手就行)

欢乐度:6/10(无脑铺场)

对局平均时常:20-25min

上分建议:朴实无华的铺场卡组(几乎全免费卡),对面但凡一个波没解掉就能直接踢死,三傻子的吸血和圣盾导致我们又能回血又能解场(三傻子在有吸血的条件下攻击100%会圣盾,所以解场时可以优先打小怪刷吸血,然后用圣盾解大怪,同时如果你带的是一傻子的话不妨把怪解剩最后一个再用一傻子去解,这样打脸的概率会更大)但就是因为朴实了,所以打一些没有(武德)随从交互的卡组会显得疲软无力。

剽窃贼

一代版本一代神代代版本剽窃贼,你游娱乐卡组的顶流,老实说目前的剽窃贼地位比较尴尬(虽然一直都没好过),前期解场牌带多了打不过后期战士dk,解牌带少了又容易被元素萨偷鸡,强度上缺的就是狂野的那几张英雄保命卡(消失、免疫)也没有无限洗随从的手段。冲分就别想了一辈子都冲不上去的,就算运气好打赢了小战士,系统下把就给你安排元素萨或者天胡法术法你照样是输输赢赢,什么?你问我为什么塞到这里?因为你贼打后期卡组胜率最高的就只有剽窃贼这套娱乐卡组了。

嘛,别看是娱乐卡组,其实剽窃贼本身超模的卡还挺多的,目前标准剽窃贼能提高胜率的主要是这三张卡:刀、英雄牌、宝藏,面具找古夫、尤多拉找宝藏?什么古夫副本?给我干哪个版本来了?

首先是变装大师,很卡节奏但高回报,优先古夫(伟大无需多言)、奥垃圾(风怒刀)、祖尔金(重新释放宝藏很强)、雷诺(看情况拿毕竟技能是随机法术容易被刺)其他得看能不能打配合。

幽灵弯刀,剽窃贼的立足之本,不用怕刀被吃了,只要我们变过身苔丝就会重新给我们发把刀,运气好甚至buff也能上好,比起吃刀盗贼更怕水人和dk的冰刀。

宝藏的话一瓶别的职业的饮料就能开出来,下面都是最优解,拿哪一张都不亏(如果觉得自己是欧皇的话可以去赌断剑)

玩法教学:

在使用本卡组之前先去抽一卦,显示吉或者大吉在游玩本卡组。

优劣势:

本卡组最大的优势在于哪怕退环境之后你仍然可以在狂野剽窃贼中添加组件后继续游玩。缺点在于天命人:一局的50%卡全随机,能不能抽到苔丝或者狐狸也全看运气,生死交由发牌员操控胜率极度不稳定。

劣除了后期卡组以外的一切卡组,前中期卡组能不能打得过取决于刀有没有养好,如今大刀贼已经死绝,目前除了战士和个别卡组外是没有人会带吃刀的,当然这并不意味着我们就可以拿着把吸血刀到处横行霸道了,因为吸血刀本身太贵了,磨刀最起码要等到五费过完,如何撑过这五个回合是最难的问题(总结:全靠对面卡手。)

打后期卡组大部分时间都是优势,主要需要有大局观,保证我们苔丝的池子里面是干净的(别动不动就拿扭曲虚空)这样才有可以和后期卡组拼资源的资本。

难度:5/10(放空大脑,等发牌员安排人生)

欢乐度:10/10(每一把都是新游戏)

对局平均时常:20-25min

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