扭轉EA刻板印象,盤點下那些從EA最後努力成爲正式版的遊戲!

在steam上,有一種特殊的遊戲類型,叫做搶先體驗(Early Access)遊戲,簡稱EA遊戲。

這是steam平臺在2013年推出的一項功能,玩家可以購買仍在開發階段的產品並搶先體驗到遊戲的內容。

通常EA多出現在獨立遊戲中,用於提前回血以便繼續開發遊戲,或者用於獲取玩家意見,避免閉門造車的尷尬。

但目前V社並沒有對EA階段遊戲實施監管與明確的行爲規範,因此市面上的大多數EA遊戲質量參差不齊,到了正式版做出仍是一款半成品的情況都是司空見慣,更離譜的是一些製作組直接遊戲做到一半捲款跑路在近些年也是屢見不鮮。(例如《霓虹序列》《邊境》《Mirror 2》等,這些遊戲全是我自購的,結果都做一半跑路了,氣死我了

但仍有一些製作組,努力聽取玩家反饋改善缺點,一步一步一個腳印積極擴充遊戲內容,給了玩家一個滿意的答覆!

今天就讓我來盤點一下這些EA最後努力更新成爲正式版的遊戲:

一、小骨英雄殺手

“接頭”霸王!

最早的小骨沒有頭骨升級功能,頭骨數量稀少,甚至道具格子只有6個也沒有刻印功能,地圖也十分簡陋還只有三大關,後續製作組積極聽取玩家意見,不斷擴充遊戲內容,正式版之後還有着數次大更新,我是一步一步看着這個遊戲口碑慢慢變好,最終賣出百萬銷量的!

(期待有生之年的小骨2)

二、星界戰士

我最愛的肉鴿遊戲之一,正式版之後製作組現在每個月還在瘋狂更新新內容。

最早的星界戰士就是一坨“shit”,沒有光環系統,沒有特性技能,2名角色,2個關卡,沒有紫月催化劑,武器系統,難度照搬Hades,玩起來真的極度無聊!(真正感覺這遊戲好玩是從去年8月份的新版本開始)

現在的光環系統,特性技能,紫月催化劑等內容好多都是玩家們跟製作組反饋的一些新奇想法,製作組一步一步把他們在遊戲中再現出來,可以說製作組的態度真的誠意滿滿!

三、大江湖之蒼龍與白鳥

遊戲將於本月24號推出正式版

最早的大江湖也是一坨“shit”,剛發售不僅沒有適配手柄,最基礎的鍵盤操作也只做了半套,遊戲的劇情推動及劇情的一些細節也刻畫的不夠,展開過於突兀,養成也較爲繁瑣,一些系統方面也有點“反人類”。

但經過了製作組這2年多的努力,首先操作上已完全適配了手柄,又大量增加了便捷功能,如草地遇敵刷怪刷錢,大地圖飛圖,讓玩家更方便的推進劇情,自動保存功能,揹包優化功能,二倍速,讓玩家的遊戲體驗更加輕鬆。

增強了養成玩法,如裝備強化、自創武功、武學突破、挖礦、鑑定的玩法,還給NPC新增立繪,讓遊戲代入感更強。

令人詬病的戰鬥系統直接重做,增加新的攻擊範圍,新的武學技能,特性效果,讓戰鬥有更多有趣的組合,最大的驚喜是還添加了寶可夢玩法,動物園流派,玩家擁有特性帶頭大哥,野獸之王,可以在野外抓捕NPC和動物成爲隨從隊友!

可以說目前大江湖之蒼龍與白鳥已經徹底脫胎換骨,希望製作團隊後續堅持下去把遊戲做的更好!

四、蒼翼:混沌效應

EA階段剛發售的時候除了動作系統優秀,在潛能,策略,混沌值,難度方面都做的一塌糊塗,但這遊戲製作組一路走來在EA測試期間做到了盡職盡責,在遊戲EA階段數千條的商店評論區,製作組對每一個提出建議的評論,無論好評差評,都給出了回覆並積極改進!製作經歷瞭解散後也沒有氣餒氣餒,費勁千辛萬苦打贏復活賽活出第二世爲玩家帶來了新角色跟正式版!

五、超時空方舟

二次元卡牌肉鴿遊戲,EA了數年終於在今年年初推出正式版。

立繪遊戲機制都很不錯,美中不足的是製作組經費不夠請不起配音,感覺二次元遊戲沒有中二日語配音還是不夠帶感。

(大夥可以試試創意工坊的日語配音MOD,還挺有意思的)

很多人覺得超時空方舟是自己接觸過的最難的卡牌遊戲。的確!複雜的系統,衆多的角色,需要背板熟悉的boss,讓人血壓上升的miss,以及像是坐過山車一樣的血量,莫名的裝備。這些都提升了新手的入坑難度。但一旦熟悉了這些機制,玩起來真的上頭。

六、槍火重生

槍火重生,發售已好幾年,大雜燴融合的肉鴿遊戲,聯機闖關類型,可以4人聯機,也可以單人,還可以匹配網友一起玩。

在剛EA發售的時候只有3名角色,3張地圖,武器數量稀少,能看到借鑑很多FPS遊戲的影子,但後續製作組不斷推出新內容,遊戲銷量也慢慢破了百萬銷量。

七、魔法工藝

去年11月EA發售的國產遊戲,一款以法術組合和構築爲玩法的俯視角動作Rogue遊戲。《以撒的結合》的關卡製作加上《Noita》的法術編輯帶給玩家重複度極低的局內體驗。

當時剛發售的時候關卡數量少,且不適配手柄,後續添加了好多新東西,例如全新小怪虛空生物、魔力汲取者、刺針蜂、毒囊、暗影之柱、冰巨人等,還增加新精英怪跟新BOSS跟新法術,添加了全新NPC和新功能。

下個月馬上就要迎來正式版!

八、尼羅河勇士2

國產肉鴿戰旗遊戲,一代半成品,二代好玩多了。目前的內容相比首發那時候豐富不少,玩個50到80多小時是沒啥問題的,之前首發那個內容玩個10多小時左右就膩了。

九、湮滅線

國產橫版動作肉鴿,戰鬥的流暢度,手感都很棒!遊玩體驗像是死亡細胞加上Hades。(地圖武器系統像死亡細胞,局內構築則像Hade)

正式版比EA版本內容豐富很多,但挺爲這個製作組感到遺憾的,有一些本來想做的新系統結果到了正式版後因爲銷量原因都砍掉沒做出來。

十、貪婪地牢

像素風動作闖關肉鴿遊戲,本作又被稱爲“喫飯地牢”,在料理房每次喫料理後都會永久增加屬性,武器跟道具系統也較爲豐富,不同的道具跟武器還能組合成套裝效果。

相比EA版本擴充了大量內容,甚至重做了整個天賦系統。

十一、東方冰之勇者記

相比EA版本,新增了大量關卡、劇情,還有徽章系統。

就算不是東方粉絲,也推薦入手玩玩,質量超高,曲子好聽,畫面好看,立繪很澀,確實是個佳作!

本期就到這裏,歡迎大家在評論區補充說下自己喜歡的一些EA轉正後口碑跟質量不錯的遊戲。

創作不易,希望大家來點電池支持一下,謝謝大家。

我們下期再見,88!

更多遊戲資訊請關註:電玩幫遊戲資訊專區

電玩幫圖文攻略 www.vgover.com