《深海迷航》66h通關紀念


一.總評


66小時全成就通關,毋庸置疑爲神作這一檔,個人主觀評分9.5。

這款遊戲非常神奇!如果把它的畫面、音樂、劇情、遊戲性,每一項單獨拿出來看,其實都稱不上神,只是8-9分之間,但是組合形成化學反應後就是當之無愧的神作。

很多年前就刷到過這款遊戲,以前還覺得可能不感興趣,現在只有相見恨晚之情!

淺談一下本作的優缺點,以及幾點對新玩家的小建議,均是純粹的個人主觀想法。

水汪汪大眼睛

二.優點


①氛圍感

極致的【氛圍感】,在我玩過的遊戲中,氛圍感能與之媲美的只有《死亡擱淺》,但本作營造出的是很有特色的深海氛圍,和《死亡擱淺》又是完全不同的體驗。

很多人評價它的恐怖,其實就是來源於這種氛圍感。在視線不清的深海獨自探索,搜尋船隻遺骸,突然被利維坦突臉,被抱抱魚貼貼。。。當然,我個人感覺,恐怖程度也不是太高,比起常規RPG可能會更令人害怕一些,但是還不至於被當成恐怖遊戲看待。如果《深海迷航》算恐怖遊戲,那《死亡擱淺》肯定也算了。。

隨着一次次下潛深度的增加,這種氛圍感會愈加強烈。海里每種動物都有自己獨特的叫聲(毒氣魚是真的陰間),配合各種恰到好處的畫面和音效,真是頂級的視聽體驗。

殺不死的老六

②冒險感

本作讓我體會到了遊戲中久別重逢的【冒險感】。

其實現在很多遊戲都帶有【冒險】這個標籤,不過開放世界玩多了之後,特別是在現在很多罐頭作品的侵蝕下,我已經很久沒真正體會到【冒險】這種感覺了。

就比如我前不久剛通關的《霍格沃茲之遺》,雖然表面上也是在冒險,在不斷面對新鮮的東西,但是就是感覺有點寡淡無味,沒有冒險的感覺。。

但是《深海迷航》對深海氛圍的營造太過於優秀了,玩的時候代入感直擊大腦皮層,讓我重拾了這種冒險感。

每次出發下潛,都帶着對未知海域、生物、殘骸的好奇,這種探索欲絕對是這個這個遊戲最大的魅力之一。

一家三口

三.缺點


①缺少自動化

我覺得生存遊戲應該是:前期撿垃圾→提升科技→後期自動化,這個節奏會舒服一些。

這款遊戲的食物和水倒是可以實現半自動化,前期大眼仔+泡泡魚→後期甜瓜/麪包樹,這種就挺合理。

但是礦物基本沒有自動化,特別是一些需求量大的材料,鈦、石英這種,哪怕到後期,就算解鎖了【海蝦鑽頭】,本質還是要自己去挖。

後期想搞建築奇觀,又缺物資,挖礦重複性又高,所以還是有點彆扭。

如果後期有相關自動化挖礦機,可以安置在固定礦點自動挖礦+自動運輸,遊戲體驗會好一些。

我的辦公室

②重要物品容易錯過

我經常會遇到一種情況,哪怕找到了殘骸,仔細搜索了一遍,但偶爾還是會漏撿東西,或者漏掃描東西。

掃描室可能有一些作用,但還是無法完全避免這種情況。

這遊戲沒有設計【高亮化】可拾取物和可掃描物的玩法,應該是爲了沉浸感考慮。

但是也確實會帶來一些煩惱,每次遇到殘骸,我都裏三層外三層詳查好幾遍,纔敢放心離開。

我覺得對於一些重要物品,比如未掃描過的東西、重要科技、數據,掃描儀會用【高亮】或者【特殊音效】來提醒,會好一些,避免遺漏。

中華太極

四.給新玩家的小建議


①儘量避免看攻略、地圖(前中期)

在玩這款遊戲之前,我本認爲,開放世界如果不設計地圖,一定是純粹的負反饋,直到這款遊戲改變了我的想法。

《深海迷航》雖然是生存建造類遊戲,但是它和同類遊戲比,最大的優勢其實是無與倫比的氛圍感、冒險感,由此帶來的沉浸和代入。

如果照着攻略和地圖按部就班的收集、做任務,那它的這些優勢就失去了一大半,它就變成了一個8分左右的平庸之作,反而比不上其他生存建造遊戲了。

特別是前中期(進熔岩區之前),按照信號接收器的指引走就行了,缺啥撿啥,特別留意一下殘骸,基本沒有難度。

當然,後期進入熔岩區,引導還是比較弱,如果實在迷路找不到方向,看看攻略和地圖也未嘗不可,不必過於折磨自己。

第一個管道小窩

②定期手動保存(sl)

死亡懲罰是掉落揹包物資,這點其實還好,大不了再多花點時間撿破爛。但是載具爆炸是真的很難受,特別是蛾子又很脆,用了很久的蛾子爆炸確實太搞心態了。

所以我是建議每3-5分鐘就手動保存一下,出意外就sl,會舒服一點,也花不了太多時間。

當然如果你想原汁原味沉浸式體驗,接受死亡懲罰肯定也是很好的選擇。

你瞅啥!?

③多掃描,多看數據庫

這遊戲裏沒有npc,甚至除了主角自己以外,一個活人也遇不到。因此,所有的指引,一是來自信號接收器,二就是數據庫。

探險的過程中,所有沒見過的東西,都去掃描一下,每次回家把數據庫新增的文本都儘量讀了,裏面會有很多有用的信息。

這遊戲的劇情其實挺簡單,每個階段的目標也都比較明確,讀數據庫那些文本算不上很困難。

雖然懶得讀也能勉強玩下去,但是會影響一部分遊戲體驗,所以我還是建議儘量都讀了。

哥們兒睡姿挺銷魂

④戰鬥不是必須

從這個遊戲的設計來看,它其實並不鼓勵戰鬥,雖然可以通過一些途徑(刀、毒、鑽、魚雷、載具撞)殺幾種大型利維坦,但都算不上爽快,而且擊殺也沒有任何獎勵掉落。甚至連結局也沒有最終boss戰。

所以前中期遇到攻擊型生物,能溜就溜,正常跑路肯定是能跑掉的。

當然,如果你實在被利維坦欺負得受不了了,那就別猶豫,直接幹它!

戰鬥,爽!

五.結語


我是用電腦玩的,但我猜測這遊戲用VR肯定更上頭,因爲它的優勢和特點很明顯在VR上會更勝一籌,以後有機會可能會用VR再體驗一次。

零度之下還沒玩,聽說質量不如一代,但是鑑於對一代的喜愛,有空肯定還是會玩一下。

二代明年發售的消息也放出來了,好像還能聯機,那更是無比期待,和夥伴一起玩應該會少一些害怕,多一些有趣。

總之,是一段獨特且驚豔的深海之旅!一些遊戲過程中的紀念截圖放在最後。

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