2024年10月新品節試玩評測和推薦

這次新品節還是挺不錯的,目前讓我加入願望單的就已經有5個了。自然這次也是根據我的喜好挑選的遊戲,但希望能給大家有一個參考的作用吧~

稍微偷點懶,除了加入願望單的我就相當粗略的介紹一下就算啦。

推薦評級依次是S→A→B→C,S是相當推薦,A是還可以值得一玩,B是也能玩但可能得看個人喜好,C是基本不推薦。

試玩過的列表

那麼首先端上來的就是我已經加入願望單的5款遊戲~

現已加入願望單

1.紅眼露比

好像不是這次新品節的內容,我也是看到別人推薦纔去玩的,但真的好玩,美術風格也算是挺有特色的,算是個類魂的遊戲吧?

玩起來我感覺難度還挺高的,我反正是1個小時纔打過demo那兩個boss,玩法上主要是右鍵專注識破,等怪A過來的時候翻滾完美閃避觸發直接增加1個識破點,然後再打出弱點突刺

但這是高風險高收益的打法,畢竟如果受到傷害識破點是會直接清零的,更別提還扣了血,當然也可以平A就是了,但識破打弱點突刺應該算是特色和比較推薦的打法吧,目前demo技能是沒法點,護符倒是解鎖了一些,應該是可以走平A流和弱點突刺流的,有沒有更多玩法目前倒是不清楚

弱點突刺!

總之是個挺有意思的遊戲,如果不是特別遊戲苦手的都可以去試試玩玩看,我個人來說是挺喜歡挺推薦的~

個人推薦評分:S

綜合推薦評分:S

2.星之侵略者

可以說是殺戮尖塔+戰棋?總之是在一個範圍裏按格子行動的

如圖所示,左上角的末日值就是生命值,最下面三行有暗角效果的格子可以直接看成是自己家,每個回合怪物都會往下走,根據怪物種類不同每次走的格子數也不同,而每當你結束回合的時候如果有怪物在你家的範圍便會增加末日值,當末日值到達5的時候就輸了。

而末日值下方的星星就是金錢,可以去商店消費,購買卡片或者刪卡又或者買神器,人物頭像下就是擁有的神器。

再往下有一個熱量值,這個熱量值可以粗略理解爲能量點,如圖手牌的每張卡左上角有一個火焰標誌,指的是每用一次會增加幾點熱量值,當熱量值達到3點時機體便會過熱,過熱後其實還能再打出一張卡,但強行打出會導致這張卡燒燬並強制結束回合,燒燬的卡在本場戰鬥裏不可再用,但也有辦法恢復使用,譬如上圖所用角色的神器帶來的冰凍效果

而左下角還有一個紫色的按鈕,這個就是官方重roll功能,在死局或商店時都能使用來抓關鍵的東西。

然後大地圖上也很靈活,打完後的獎勵給你講的明明白白,還讓你自己選擇,組建卡組還挺容易的

再來是我比較喜歡的一點,在升級卡牌上也進行了隨機,也就是同一張卡牌升級後的效果不是固定的,我記得欺詐之地裏升級的附加效果好像也是隨機的,而這遊戲的就是完全隨機,在這點上倒是又和前面說的組建卡組容易反着來了,但就是要有這種隨機性纔好玩啊!

總之,這遊戲的難度不高,至少demo裏不高,可玩性也不算低,雖然美術上來說略顯粗糙了些,但好玩啊!我非常推薦試試看!

個人推薦評分:S

綜合推薦評分:S


3.造作海島

這遊戲就是第三人稱視角的泰拉瑞亞,又或者是屎大棒,總之是把這兩遊戲的不少特色都塞進去了,比如屎大棒的分左右手拿裝備,其餘的就是泰拉瑞亞的部分多些了,比如監獄的入住要求啥的,E鍵鉤爪啥的,喫心加血上限,喫花加藍上限等設定,第一個召喚的boss是史萊姆啥的,可以說是完全一致

甚至連找工匠花錢刷詞條都一致,這遊戲沒啥好說的,好玩是好玩的,推薦喜歡泰拉瑞亞之類的遊戲人嘗試看看~

個人推薦評分:S

綜合推薦評分:S

4.緋紅編年史

這遊戲我剛玩的時候以爲就是一個東方皮膚的魔塔,總之玩的內容上就是魔塔,但他給你整了些養成要素在裏面,那事情又變得不太一樣了,不過我魔塔玩得挺菜的,在這倒不敢多言啥設計合理不合理的,只能說我玩着是覺得好玩的,而魔塔本身的玩法內容部分我就不多闡述了

這遊戲比較有新意的地方是,它給整了個技能系統,分爲物理系和法術系,我一看法術系描述就感覺挺複雜的,應該不好上手,所以果斷選了物理系,因此我也只能根據物理系來說了。

首先本作是分爲大本營和副本兩個部分的,而洗點是免費的,唯一限制是只能在副本外進行洗點,而物理系又分三個流派,一個半血以上有增益,一個是半血以下有增益,還有一個是純用技能打輸出的,通用的就是加血效果增加之類的基礎輔助效果,當然每個流派之間是能混着搭配的,但具體的技能玩法我倒是還沒摸索明白,加點部分先略過不說了

要使用技能的話,首先是要有藍,藍是每打一個怪會回覆1點,使用一次技能消耗2點藍,對着要攻擊的怪按Q即可使用技能

而像有些怪也是有技能的,比如下圖的虛無魂影這個怪,技能虛張聲勢便是滿血增加30%攻擊,這時就可以用技能耗它血破它增益之後再打它,如果藍量夠的話甚至可以直接用技能打死

除了技能之外還有裝備系統,裝備就很好理解了,反正就是加屬性,後續會不會有特殊增益的裝備目前還不清楚,但選合適的裝備就是了,也沒啥好說的

除了這些還有些物品可以用,比如回血啥的,加傷害啥的,這部分也沒啥好說的。

那麼還有一點值得說的是,它把SL做得相當的便捷,A鍵直接返回上一步操作,S是存檔,D是讀檔,換言之容錯極高,除非是沒存到檔,不然都可以無限尋找新的可能性,難度上來說正適合我這種愛玩魔塔但是菜的。

不過說到底畫面來說就透着一股RPGmaker味道,在意畫面的兄弟可能就不太合適了,也正因此,這遊戲還是相當偏門的,就推薦給喜歡玩魔塔的兄弟們吧~

個人推薦評分:S

綜合推薦評分:A


5.蘇丹的遊戲

首先這是一個文字遊戲,本質上就是在看文本而已,但文字遊戲向來在深度這塊更具優勢,就看兄弟們能不能接受了。

那麼一上來最令人印象深刻的便是它的美術風格,總之很有特色,喜不喜歡就見仁見智啦,畢竟很有特色就說明基本不是大衆審美嘛

我是真想對這個巫婆用蘇丹卡

而蘇丹卡就是這個遊戲的核心,你的任務就是在用完所有蘇丹卡之前達成某些條件(大概是,畢竟我一局都還沒打完),以觸發不同的結局。蘇丹卡分5種,分別是殺戮卡,征服卡,縱慾卡,奢靡卡。每種卡又分4個等階,分別是石,銅,銀,金,金是最高級的,石是最低級的。

而遊戲又圍繞着時間進行選擇,你需要在7天爲一個週期的期限內把當前持有蘇丹卡用掉它,那麼該遊戲的魅力點也就是在這裏了。

比方說縱慾卡,你可以爲了在處刑日前使用掉蘇丹卡而隨便找個人用了,也可以更有目的性或是戲劇性的使用它,像我就在開局把縱慾卡用在了一個對我有齟齬的人身上(他竟然對我不滿!我要日了他!物理意義上的日!),諸如此類,根據用法不同書寫的故事也將不同。

而每天可以決定擁有的角色的行動,根據行動不同也會有不同的結果,比如把妻子留在家中賺錢,你卻天天去與人歡愉啥的,妻子就會不滿,如果你還不知悔改繼續作,當妻子的不滿積累到一定程度後就可能產生非常慘烈的後果,我還沒試過倒是不清楚具體會怎樣就是了。

總之,根據選擇不同這遊戲能玩出來的花樣也很多,可做的行爲也相對自由,就看玩家怎麼發揮了,如果能接受文字遊戲的話我還是相當推薦試玩下該遊戲的。

個人推薦評分:S

綜合推薦評分:S


以上便是加入願望單的遊戲,下面的就是粗略介紹一下的遊戲了。

分割線———————————————————————————

1.魂寵獵人

算是橫版闖關類吧,打怪抓怪然後再把抓的怪變成卡牌拿來用,試玩了一下,有種莫名的彆扭感,感覺玩起來不是很暢快,所以沒怎麼玩,對橫版闖關感興趣的可以試一試。

個人推薦評分:B

綜合推薦評分:A


2.牌兵佈陣

殺戮尖塔但是皇室戰爭版,UI啥的完全就是殺戮尖塔那抄的,不過玩起來倒是挺有意思的,但我沒體驗太深,流派和深度方面還不清楚具體怎樣。玩法上就是殺戮尖塔的卡牌組合+遺物+有一個角色主動技能,然後在地圖上出單位去幹掉敵人大將這樣,總之如果喜歡殺戮尖塔和皇室戰爭這類遊戲的可以試一試。

個人推薦評分:A

綜合推薦評分:A


3.勇者的殘局:自走棋

這個就是放角色上去然後看他自己打,雖然有個必殺技是可以自己手動操作來放的,但我嫌麻煩都是開全自動的。然後每個角色都可以裝備一件裝備,是的,只有一件,可以帶的角色也是有限的,但是可以根據屬性不同湊羈絆啥的,總之就是自走棋。但我玩的時候玩到港口也沒看到角色升級和擴大隊伍在哪搞,就是沒有養成的部分,玩着感覺不是很有勁就沒玩了,也許後面會有吧,如果喜歡自走棋這類遊戲的可以試一試。

個人推薦評分:B

綜合推薦評分:A


4.Mythos: Build & Survive

這個我甚至沒看懂是個啥,進去之後有點像RTS那種?反正是選取單位然後去打架啥的,但問題是AI和畫面和UI和操作都很劣質,我讓三個角色去打個3強盜,結果我打其中1個強盜,另外2個強盜也不會攻擊我的,打起來也基本沒反饋的,總之就是透着一股劣質感,可能是我沒玩明白吧,總之我是不推薦的。

個人推薦評分:C

綜合推薦評分:C


5.Permafrost 

這個大概就是生存建造探索類吧,大概是類比森林那種的,玩着有種難以言明的怪,算不得粗製濫造,但連砍樹砍下去都沒個動畫效果的,然後又全英文,沒有什麼研究的興致,所以姑且觀望一下,對生存類感興趣的可以試一試。

個人推薦評分:B

綜合推薦評分:B


6.Project: Mist

這個就完全是重量級的粗製濫造了,有種剛學習做遊戲後做出來的作品的美感,畫面劣質,操作又僵硬,我反正是玩不下去,總之不推薦。

個人推薦評分:C

綜合推薦評分:C


7.Sand 

打開之後看了一眼突然就不想玩了,甚至忘了是個啥,不評價了

個人推薦評分:無

綜合推薦評分:無


8.The Precinct 

這個就是扮演警察,是俯視小人的第三人稱視角,小到巡街開罰單,大到開槍抓罪犯都能玩到,其實真的不錯的,劇情看着也還可以,但不知道爲啥玩完沒加入願望單,總之我是很推薦玩一下試試的,還是挺好玩的。

個人推薦評分:S

綜合推薦評分:S


9.The Stone of Madness

玩了10分鐘沒搞懂玩的啥,似乎是RTT類,但玩起來就連走路都費勁,整體氛圍也比較昏暗壓抑,最重要的還是操作起來感覺很彆扭,很不舒服,操作起來有種十幾年前的老遊戲的僵硬感,總之玩起來很不暢快,但如果是對RTT類感興趣的可以試一試,感覺上如果能接受那種比較過時的操作阻滯感還是比較不錯的。

個人推薦評分:B

綜合推薦評分:B


10.Wild Woods

這個就是控制角色跟着車一邊走一邊收集物資,晚上的時候需要消耗木頭點篝火,不然會因爲寒冷持續扣血,且晚上會有敵人進犯,所以早上的時候需要儘量多收集些物資,去到休息點的時候可以購買一些升級啥的,但說實話沒啥玩的,內容量很少,至少我玩了30分鐘就感覺玩完大部分內容了。我傾向把這個遊戲歸類爲休閒遊戲,不過可以聯機,倒是可以和朋友玩一玩消遣一下。總之整體來說如果沒啥遊戲玩的時候可以一玩。

個人推薦評分:B

綜合推薦評分:B


11.Windblown 

死亡細胞工作室出品的,我個人感覺大體上就是把死亡細胞整成了3D,但內容量目前demo來看是很少的,而且各種武器和機制的配合不是很好。舉個例子就是,有個武器是打背部出暴擊,但是怪物的動作都很迅速,你剛閃到它屁股,他就轉過來了,而你打怪是沒硬直,那就會導致你可能暴擊沒打出來,還可能會挨一下。

更別提如果要用切換武器的聯動技還得一直平A到能切換纔行,所以就導致最佳武器反而是傷害高又靈活的,像是那個羽毛一樣能打蓄力的武器了,還有就是遠程。不過無限衝刺這點還是挺爽挺過癮的,玩起來是有勁的,總之整體來說我還是推薦的,而且這遊戲還能聯機,只能說未來可期吧。

個人推薦評分:B

綜合推薦評分:A


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以上便是這次新品節試玩評測和推薦啦~希望對大家有幫助~


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