去年,Rockstar Games正式公佈了《GTA6》的首個預告片,並宣佈遊戲將於2025年發售。 然而,同時伴隨着預告片發佈的新聞稿中還包含了一項關於遊戲發售細節的重要信息。 R星在新聞稿中明確表示,《GTA6》首發將登陸主機PS5|pro和Xbox Series X|S,而PC將暫時不在首發範圍內。
對於一衆遊戲玩家來說,明年最值得期待的遊戲,非R星“十二年磨一劍”製作的《GTA6》莫屬。
遊戲首發在主機端可以充分吸納主機玩家,隨後在PC端上線再吸引另一批玩家。部分主機玩家和PC玩家有交集,爲了打mod和提升畫面效果,可能會在兩個平臺上都購買遊戲。雖然這種策略有其優勢,但PC玩家顯然沒有得到應有的尊重。數據顯示,PC端玩家在整個遊戲市場的收入佔比每年都在提升,去年增長了8%,而主機端僅增長了0.5%,主要由Switch(NS)帶來。PC玩家的實力不容忽視,很多廠商已經轉變思路,重視PC端優化和玩家體驗,如《黑神話:悟空》在Steam上的成功就證明了這一點。
一年之久的等待,PC玩家是否該屈服於主機的誘惑?
GTA6的主機獨佔時間至少一年,這意味着PC玩家將不得不等待一年才能體驗到這款遊戲的魅力。那麼,問題來了:在這段時間裏,PC玩家是否有必要購入主機,以便儘早體驗到GTA6的樂趣?
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