《黑色行動6》戰役將會很長,即使玩家試圖速通,也要七小時

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【省流版內容】

  • 喬恩·祖克表示,《黑色行動6》的單人戰役開發已四年,額外的時間讓團隊有機會深入打磨和測試遊戲,確保其趣味性和有效性。

  • 《黑色行動6》的戰役將提供比《冷戰》更長的遊戲體驗,包括擴展的安全屋環境和更多的互動元素,即使嘗試速通也是一次漫長的體驗。

  • 在許多公司專注於多人遊戲的趨勢下,《黑色行動6》依然重視單人模式,這在當前遊戲行業中顯得尤爲重要,值得稱讚。

【詳細內容】

喬恩·祖克(Jon Zuk),Raven Software的副創意總監,這是《黑色行動6》戰役背後的團隊,透露遊戲的單人故事已經開發了一段時間。據祖克表示,團隊已經努力工作了四年,額外的時間帶來了巨大的好處。

祖克說:“額外的開發時間確實給了我們更多的機會去做一些原型設計,嘗試一些東西,找出它是否有趣,是否有效,以及丟棄一些東西。”他補充說,“所以我確實覺得我們有很好的機會不斷打磨和重新打磨任務,直到我們對它們感到滿意。”

因此,玩家可以期待《黑色行動6》的戰役比《冷戰》的提供內容更長。此外,安全屋環境已經得到了大幅擴展,增加了額外的遊戲元素。

祖克說:“你可以回去,可以和你的團隊交談,可以升級你的武器和裝備等等。”他說。“你還可以在安全屋周圍稍作搜索。”也就是說,即使你試圖速通戰役,它仍將是一次漫長的體驗。

祖克確認說:“所以我認爲遊戲的長度將因玩家而異,但即使你嘗試進行速通版本,它的長度也將超過《冷戰》。”

根據HowLongToBeat的數據,如果只專注於主要任務,《冷戰》的戰役大約需要5個半小時。進行任何邊任務會將這個時間延長到7小時,而完美主義者則可能需要近15小時的遊戲時間。這意味着《黑色行動6》即使是最快的速度也似乎需要超過7小時。

在許多公司都專注於多人遊戲的情況下,單人遊戲往往感覺被忽視,或者像最近的《戰地》系列一樣被完全移除。但看起來《黑色行動6》正試圖改變這一趨勢,這本身就值得慶祝。

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