最後生還者1:個人向遊玩體驗

在末世之中,可怕的是喪屍還是人心呢?

《最後生還者1》是一款美末風格的劇情冒險向遊戲,其實在很早之前就聽過這款遊戲的大名,在劇情遊戲的推薦中,拋去比較熱的大表哥,很多人都會提到最後生還者這款遊戲,個人比較喜歡這一類劇情向的遊戲。現如今已經完結,我其實有一種悵然若失,意猶未盡的感覺,接下來我想寫一寫關於這部末世風格神作的遊玩體驗。

會有輕度劇透,介意的玩家就不要往下看了,還是建議大家完整的去玩一玩,感覺會很棒


遊戲風格

最後生還者整個系列都是發生在美國末世的背景下,這款遊戲由於劇情演繹過於出色,遊戲本身的玩法相比之下就暗淡不少,遊戲並不是平淡的劇情推進,而是伴隨着緊張刺激的戰鬥和潛行暗殺元素,與此同時還伴隨着道具收集的要素,在劇情的發展中,玩家的代入感會很強。關卡設計雖然屬於非開放世界類型,但是可以交互的設計比較多,玩家能夠更深入地瞭解美國末日下的生活環境,加深對遊戲的代入和理解。正因爲非開放世界的設計,頑皮狗對於場景的設計還是十分精緻的。可以說將風景特點做到了極致。

劇情演繹

最後生還者1這一部的劇情於我個人而言,劇情堪稱完美,挑不出任何缺點和槽點,我認爲這是一部非常成功的作品,對於人物特點和感情的刻畫非常優秀,能夠讓人共情,而且故事的發展銜接精密,按照時間的推進而進行敘事,圍繞一條主線進行推進,通過遇見不同的人和事件進而折射末世背景下的形形色色人和雲泥之別的生活,很像一部完整的電影,劇情張力十足,很容易就會融入劇情當中。


故事以春夏秋冬四季的推移進行發展,同時對應故事的不同階段(這裏進行一下劇透)


  • 序章

主角喬爾和女兒莎拉過着窮但滿足的生活,但是就是這樣幸福的生活僅僅在遊戲中出現了很短的時間,伴隨着一聲爆炸,整座城市陷入恐懼,這一聲爆炸帶來了病毒孢子的傳播和喪屍病毒的肆虐,同時也代表着美國末世的開端。

於是喬爾帶着他的女兒開始逃難,他們逃過了喪屍的追擊,遇到了士兵,就當我以爲父女獲救的時候,令人唏噓的是士兵沒有施以援手,反而要射殺他們,最終還是喬爾的女兒還是戲劇性的被殺死了,主角也陷入了昏迷。

再睜眼,已經是20年後了…


  • 夏之章

二十年後的一個夏天,伴隨着喬爾睡醒,故事也開始進入真正的主線,同時也展示了20年後美國末世的場景。

末世之下,人人自危。

喬爾在這一章遇到了很多人,有渴望生存最終發現難逃一死而大義赴死的泰絲。

有爲了弟弟不顧一切,失去弟弟自殺的黑人兄弟。他們在主角的眼裏曇花一現,但是卻讓人唏噓和痛心。

但是在這一章也遇到了故事最關鍵的人物艾莉。

同時也奠定故事發展重點,護送艾莉前往螢火組織。


  • 秋之章

秋天的劇情我認爲是遊戲中最緊張的一部分,因爲戰鬥的場景增加,敵人從喪屍變成了喪屍和人性。

相對而言,劇情發展的比較平緩,主要還是護送艾莉途中發生的事。

其實這一章雖然平緩,但是確實艾莉和大叔喬爾二人最關鍵的一章,對於二人是成長和救贖,同時也是二人感情增加的關鍵部分。


對於喬爾,當他來到弟弟湯米的大壩,他開始正視女兒的死亡和對待艾莉的感情。劇情也巧妙的通過湯米而讓喬爾去審視這些問題。對於弟弟對待親情的態度,喬爾也開始動搖。


其實這一章更多的還是側重描寫末世之下不同人的生活狀態,同時告訴我們,末日之中,親情纔是在這個世界下能堅持活下去的關鍵。


  • 冬之章

冬天的故事,我認爲是故事發展的高潮,也是兩位主角感情爆發的關鍵部分,秋之章喬爾的重傷,艾莉也爆發出對大叔的感情,此時,艾莉作爲故事推進的角色,開始着重描述艾莉的心路歷程,這一章艾莉遇到獵人的頭目(蘿莉控),艾莉一個人爲大叔尋找救命的藥,爲了保護大叔單獨與獵人周旋。艾莉一個人經歷了死亡和重生,完成自己的蛻變。同時與外面肆虐的大雪一般,展現出末日之中的殘酷。

最終伴隨着大叔的恢復,二人相互協作,終於走出了這酷冷的冬天。


  • 春之章

結束嚴冬,春之章預示着復甦和希望,預示着新的開始,護送艾莉的過程也走到了結尾,伴隨着不斷的接近,那種不捨感也越來越強,故事在平淡的敘事中走向結束。

遊玩體驗(個人向)

劇情方面:敘事緊湊,嚴謹,人物和背景刻畫手段高超,耐人回味。

遊戲玩法:集潛行,解密,動作,射擊和劇情於一體,體驗堪稱完美。

設計方面:細節控狂喜,沒有一塊玻璃是一樣的,伴隨着地點的不同,不同動物的反應接近真實,玩過的決定會大加讚賞。

個人感悟

遊玩下來,像是走了一段很長的路,伴隨着遊戲的戛然而止,我對遊戲的喜愛也是達到了頂峯,最後生還者1對我而言無疑是神作,我對末日風格的遊戲和影視幾乎沒有瞭解,最後生還者在我心中的份量可以這樣形容,玩完遊戲,我覺得真實的末世應該就是這樣的。


頑皮狗對遊戲的開發和劇情的打磨太成功了,以喪屍病毒爲大背景的末世,遊戲裏最多渲染的不是病毒的可怕,而是人與人之間的爭鬥,不是末日的沉重,而是萬物亟待的生的希望,很難想象可以在末世風的題材下看到令人舒緩的風景。遊戲設計的細節讓人很難不愛,明明劇情如此出色,頑皮狗沒有一味強調劇情,而是通過玩法讓玩家去自己走進劇情,我需要在末世裏不斷收集,強化自己,我需要潛行暗殺,末世求存。這樣子直接呼應最後生還者的主題。


人物的成功刻畫是讓我最意難平的,遊戲的前半部分,遇到的人都沒有陪我走下去,他們爲了生存,爲了親情,失去了自己的生命,大叔喬爾二十年沒有走出女兒的死,在護送艾莉的過程展露出自己隱忍的愛,黑人兄弟的死亡更是讓我痛苦不已,弟弟的感染,哥哥眼裏滿是絕望,在一瞬之間自殺,在這種末世,親情是人與人最幸福的紐帶,親情的破滅是壓死駱駝的最後一根稻草。艾莉的成長也讓人刻骨銘心,艾莉從初遇大話嘮變成沉穩的獵人,如果大叔喬爾在秋季篇不幸死亡,艾莉或許會成爲下一個大叔。我操控着艾莉,看到艾莉一個小女孩單獨斡旋獵人頭目,看到喬爾後崩潰又長舒一口氣的複雜感情,這是二人感情發展的高潮,更是突出親情這一主題。

故事把春天放在結尾,預示着復甦,預示着生機,預示着大叔和艾莉的重生,同時也預示着第二部劇情的開始。

到現在我仍久久難以平復,粗糙的文筆難以表達最後生還者的完美和我的讚譽,或許只有親自體驗才能感受到這種難以描述的感覺吧。

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