評《寂靜嶺2 重製版》:名不虛傳的傑作

早就聽說過《寂靜嶺2》的大名,這次玩上以後,我不禁感慨這遊戲可真不是浪得虛名的,真是當之無愧的恐怖遊戲史上永恆的經典。《寂靜嶺2》不論是在劇情敘事上,還是在對恐怖氛圍的營造上,都可以說處理得非常高明,遊戲流程中從來沒有出現像是“jump scare”或是“整一個大boss追着你跑半天”這種低級的嚇人手段,全程都是靠營造氛圍,製造懸念來讓人感受到恐懼,而且它這個懸念是從始至終都有的,一直到玩家打過最終boss,所有的謎題纔會揭開,你纔會明白這究竟是一個怎樣的故事,它這個劇情也是非常出色,很有深意,玩完以後讓人感慨萬千。下面我就將結合這幾天的遊玩體驗,詳細地評價一下這款遊戲的各項特點與優缺點。

首先,這遊戲的內容量是真足,雖然遊戲機上顯示我打通關用了20個小時,但我覺得自己實際玩了40個小時,反正你只要上手就能體會到它這個流程究竟有多量大管飽。在遊玩體驗上,《寂靜嶺2》不論是戰鬥,解謎,收集,還是關卡探索,其實給我的感覺都還挺像《生化危機》的,尤其像《生化危機2 重置版》,反正就是,每到一張新地圖,你都得到處翻箱倒櫃,收集物品,然後發現有很多門打不開,但是隨着你一步一步探索,慢慢地就會發現很多以前打不開的門突然能打開了,去不了的房間能去了,最後不知不覺間發現自己把整張地圖都給走完了,從這個體驗上來看,《寂靜嶺2》和《生化危機》那簡直是如出一轍。

在探索方面,《寂靜嶺2》有兩大特點,一是它這個地圖,簡直可以說是極度貼心,你走過的路上有哪個門是鎖着的,有哪個機關沒打開,還是有什麼特殊的物品,它全都會給你標註在地圖上,不知道去哪了就盯着地圖看就行,研究一段時間後總能知道該怎麼辦;還有一點,在《寂靜嶺2》裏,只要怪物靠近主角,便自動會響起一個像是收音機沒信號了的嘈雜聲音,這個設計,可以說是一舉兩得,既營造了恐怖氛圍,讓玩家一下子警戒起來,擔心不知道會從哪個方向突然冒出來個怪物,同時又在戰鬥上提醒了玩家,讓玩家能夠做好準備,不過這個設計也算是有點小問題,有時候你警戒了半天,也找不着怪物在哪,這時候那個嘈雜的聲音會一直響着,讓人不免覺得有些吵鬧。

當然,《寂靜嶺2》也有一些缺點,首先,它這裏面很多解謎設計得比較像益智遊戲,而且也缺乏提示,很多時候你要是不看攻略,自己還真想不出來怎麼去解它們,其次,這遊戲有大量的流程都是在那種狹窄,昏暗,密閉的走廊裏進行的,從環境心理學上來講,這樣的空間它待久了會讓人感到非常壓抑不適,反正我玩這個遊戲根本就玩不長久,最多連續玩一個小時多點就得休息一下,而且它這麼多走廊說實話讓人感覺場景重複度很高,這一切綜合起來的結果就是:玩家在遊玩《寂靜嶺2》時,常常會感到十分憋屈,不太好受,反正絕對是沒有玩《生化危機》舒服的。

最後做個總結,《寂靜嶺2 重製版》可以說是迄今爲止最符合我想象中恐怖遊戲該有樣子的恐怖遊戲,它在劇情,關卡,恐怖氛圍的營造上都達到了頂級水平,對於恐怖遊戲愛好者來說,這應該說是一款不應該錯過的傑出作品。

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