评《寂静岭2 重制版》:名不虚传的杰作

早就听说过《寂静岭2》的大名,这次玩上以后,我不禁感慨这游戏可真不是浪得虚名的,真是当之无愧的恐怖游戏史上永恒的经典。《寂静岭2》不论是在剧情叙事上,还是在对恐怖氛围的营造上,都可以说处理得非常高明,游戏流程中从来没有出现像是“jump scare”或是“整一个大boss追着你跑半天”这种低级的吓人手段,全程都是靠营造氛围,制造悬念来让人感受到恐惧,而且它这个悬念是从始至终都有的,一直到玩家打过最终boss,所有的谜题才会揭开,你才会明白这究竟是一个怎样的故事,它这个剧情也是非常出色,很有深意,玩完以后让人感慨万千。下面我就将结合这几天的游玩体验,详细地评价一下这款游戏的各项特点与优缺点。

首先,这游戏的内容量是真足,虽然游戏机上显示我打通关用了20个小时,但我觉得自己实际玩了40个小时,反正你只要上手就能体会到它这个流程究竟有多量大管饱。在游玩体验上,《寂静岭2》不论是战斗,解谜,收集,还是关卡探索,其实给我的感觉都还挺像《生化危机》的,尤其像《生化危机2 重置版》,反正就是,每到一张新地图,你都得到处翻箱倒柜,收集物品,然后发现有很多门打不开,但是随着你一步一步探索,慢慢地就会发现很多以前打不开的门突然能打开了,去不了的房间能去了,最后不知不觉间发现自己把整张地图都给走完了,从这个体验上来看,《寂静岭2》和《生化危机》那简直是如出一辙。

在探索方面,《寂静岭2》有两大特点,一是它这个地图,简直可以说是极度贴心,你走过的路上有哪个门是锁着的,有哪个机关没打开,还是有什么特殊的物品,它全都会给你标注在地图上,不知道去哪了就盯着地图看就行,研究一段时间后总能知道该怎么办;还有一点,在《寂静岭2》里,只要怪物靠近主角,便自动会响起一个像是收音机没信号了的嘈杂声音,这个设计,可以说是一举两得,既营造了恐怖氛围,让玩家一下子警戒起来,担心不知道会从哪个方向突然冒出来个怪物,同时又在战斗上提醒了玩家,让玩家能够做好准备,不过这个设计也算是有点小问题,有时候你警戒了半天,也找不着怪物在哪,这时候那个嘈杂的声音会一直响着,让人不免觉得有些吵闹。

当然,《寂静岭2》也有一些缺点,首先,它这里面很多解谜设计得比较像益智游戏,而且也缺乏提示,很多时候你要是不看攻略,自己还真想不出来怎么去解它们,其次,这游戏有大量的流程都是在那种狭窄,昏暗,密闭的走廊里进行的,从环境心理学上来讲,这样的空间它待久了会让人感到非常压抑不适,反正我玩这个游戏根本就玩不长久,最多连续玩一个小时多点就得休息一下,而且它这么多走廊说实话让人感觉场景重复度很高,这一切综合起来的结果就是:玩家在游玩《寂静岭2》时,常常会感到十分憋屈,不太好受,反正绝对是没有玩《生化危机》舒服的。

最后做个总结,《寂静岭2 重制版》可以说是迄今为止最符合我想象中恐怖游戏该有样子的恐怖游戏,它在剧情,关卡,恐怖氛围的营造上都达到了顶级水平,对于恐怖游戏爱好者来说,这应该说是一款不应该错过的杰出作品。

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