盤點明日方舟中的國家和地區

各位博士大家好哇,油煎麪啦,這裏是汽水🥤

新活動【追跡日落以西】已經過半了,大家的體驗怎麼樣呢

這次的活動無論從宣發還是實際遊戲,其內容都是聚焦於倫蒂尼姆的新議長——亞歷山德莉娜·維娜·維多利亞,以及格拉斯哥幫的發展,相信大家都已經從各種渠道瞭解本次的劇情了,無論是主線還是此次活動劇情,都明顯預示着維多利亞篇章的故事大概率即將告一段落

俗話說:“一方水土養一方人”,在明日方舟絕大部分以羣像爲主的劇情中,每個角色雖然有其獨特的性格,但不可否認的是,他們所屬的地區、國家的自然地貌、信仰等等,是構成他們獨特性格的重要因素。藉此機會,本篇文章,汽水就給大家一起盤點一下明日方舟截止目前已經出現的國家和地區

閱前須知:

在明日方舟遊戲中,幹員所處的【勢力】名稱和其【出身地】名稱有重疊亦有衝突

比如干員德克薩斯,其【出身地】爲“哥倫比亞”,但【勢力】卻屬於“企鵝物流”,而不是【勢力】中的“哥倫比亞”

再比如干員芬,其【出身地】在“卡西米爾”,但【勢力】的“卡西米爾”中卻沒有芬,而是在“行動預備組A1”裏有

因爲文章主要以地理上的“國家和地區”介紹爲主,也同時爲了統一概念,本篇所介紹的國家和地區均以【出身地】爲主,並附以相應的遊戲內的擁有【勢力】

注意注意:

本次篇幅巨大,文本量近2w字,主要以介紹歷史爲主,各個國家和地區涉及的設定和內容繁多且冗雜,篇幅有限,僅能概括大致內容,如有任何問題,歡迎所有博士詢問

索引如下:

Action!


在具體介紹開始之前,需要給不熟悉世界觀的小夥伴說明一下:

遊戲內,博士(即玩家)、主角團以及其他所有角色所處的世界,被稱爲泰拉,泰拉上的陸地被稱爲泰拉大陸,亦或者凱爾希口中常說的“這片大地”,那麼泰拉自然而然就包括泰拉大陸以及阿戈爾這樣的海洋國家

在絕大部分博士口中,我們說的“泰拉大陸”或者凱爾希的“這片大地”,一般就是指整個泰拉,包括海洋國家阿戈爾

遊戲內國家和地區一覽圖

泰拉諸國行政概略圖——《大地巡旅》

一、羅德島

羅德島 Rhodes Island

只消翻閱人事部編寫的招聘材料,任何人都可以瞭解到羅德島外在的企業形象:羅德島製藥是一家以醫藥研發爲主要業務的企業,致力於提供可適用於多種場合的礦石病問題應對方案。羅德島的移動總部向整片大地網羅人才,無論感染礦石病與否。羅德島爲其僱員提供良好的醫療條件以及尖端的研究環境,吸引了許多身懷一技之長但因礦石病而走投無路的感染者,以及立志改變感染者處境的人士。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

羅德島可謂是明日方舟最爲重要的組織,他是遊戲裏主要角色的所屬組織,更是承載和代表了作爲明日方舟整個遊戲的主角團所要傳達的價值觀,雖然他既不屬於國家也不屬於地區,僅僅只是一個組織,但羅德島這個外表是製藥公司的組織的影響力,已經遍佈整個泰拉大陸

在羅德島的諸多部門中,駐地辦事處,這一散佈在泰拉各角落的部門,是羅德島影響力輻射至整個泰拉大陸的重要原因之一。

羅德島的真身,或者說羅德島製藥的企業總部,是一搜能容納2000人的無武裝大型綜合醫療艦,其上包括了精英幹員會議、醫療部、工程部、外勤部、人事部、後勤部等等

提到羅德島,就不得不提到羅德島的前身,一個承載着希望和團結的組織——巴別塔

巴別塔 Babel

巴別塔是薩卡茲雙王中的妹妹——特蕾西婭,一手創建的組織,薩卡茲因爲源石和礦石病的存在,遭受了長達萬年的,來自他族的打壓和戰爭,爲了給薩卡茲謀求一個本該屬於他們的家園,特蕾西婭走向了團結泰拉各種族,讓薩卡茲與泰拉各族和諧相處的道路,並和凱爾希共同創建了巴別塔。在不久後的雙王之戰中(哥哥特雷西斯,妹妹特蕾西婭因爲理念不同而發生的鬥爭),特蕾西婭遭到失憶前博士的背刺(原因很複雜)而殞命,在生命即將消亡之際,將黑色的王冠傳給了我們的另一位主角阿米婭,並消除了博士的記憶,凱爾希也就此承接了特蕾西婭的遺志,創建了羅德島,繼續爲所有種族團結,爲薩卡茲尋求家園這一理想而奮鬥

在主線第14章劇情中,成功擊敗復活的特蕾西婭殘軀後,維什戴爾和伊內絲、赫德雷,共同組建了新巴別塔,其目標也是繼承特蕾西婭的遺志,爲薩卡茲尋求家園

【出身地爲羅德島】

【出身地】爲羅德島的幹員僅有凱爾希一人

【勢力爲羅德島】

屬於羅德島【勢力】的幹員們

【羅德島製藥公司擁有勢力】

羅德島、羅德島—精英幹員、

行動預備組A1、行動預備組A4、

行動預備組A6、行動組A4、S.W.E.E.P.

二、維多利亞

維多利亞 Victoria

小丘郡

維多利亞圖標

在我開設的泰拉綜史課的第一堂課上,我讓學生們就他們對泰拉諸國的瞭解進行自由討論。

活力青春的年輕人踊躍地交流了自己的看法。他們熱烈地辯論起薩爾貢是不是太腐朽,高盧是不是太傲慢,萊塔尼亞是不是太拘謹,伊比利亞是不是太功利,烏薩斯是不是太野蠻,炎國是不是太挑剔……

一位阿斯蘭學生突然問道:"那維多利亞呢?維多利亞又如何呢?"

幸好,我的回答早已準備好:"維多利亞是我們旅程的起點。"

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

維多利亞可以說是歷史最豐富多彩的國家之一,因爲其地理位置極佳,資源豐富,使得其成爲泰拉人最早定居生活的地區之一,最早的維多利亞,僅有德拉克這一種族,後來阿斯蘭種族進入維多利亞,在一場涉及兩族的規模不大的戰爭後,逐漸形成了現如今維多利亞由德拉克和阿斯蘭兩族共治的局面

遊戲中主線劇情中的倫蒂尼姆,就是維多利亞的首都,而劇情中被貴族打下臺的皇帝,就是種族爲阿斯蘭的老獅王,也就是維娜的父親,這次活動的主角維娜,毫無疑問也是阿斯蘭血統

【出身地爲維多利亞】

【出身地】爲維多利亞的幹員們

【勢力爲維多利亞】

屬於維多利亞【勢力】的幹員們

【維多利亞國家擁有勢力】

維多利亞、格拉斯哥幫、深池

三、炎

炎國

炎國圖標

想必各位博士也能從各個國家和地區看出鷹角在設計時的心思,無論是從圖標,還是“炎”“龍門”“玉門”“尚蜀”等類似的名稱,都不難猜道,所謂“炎國”,映射的就是現實中我們的中國,而且更像是古代的中國,有被稱爲“真龍”的炎皇執掌整個炎國,但從貨幣,建築以及交通來看,又很像現代的中國,在《大地巡旅》的世界觀設定集中,你也能看到“大漠孤煙直,長河落日圓”的玉門城塞,還有作爲小禮品的古代炎國人的“活字印刷”的小方塊,包括修訂版型像古炎國的藍色皮書籍,所以炎國的一切,在我們國內玩家眼裏就很有親切感,遊戲裏的幹員“左樂”就是來自炎國,隸屬於炎國的特殊機構“司歲臺”。

這裏就不得不說一下,炎國一位曾經的皇帝

在很久以前,當時的真龍,參與或者說主導了一場曠世之戰,與在炎國之上生存了上千年萬年的巨獸之間的戰爭。

當時的炎國飽受天災人禍的侵襲,真龍心繫百姓社稷,思考爲何此等蠻荒之族不維護炎國的天下蒼生,所以他找到了其中一位,也就是“歲獸”,炎國雖然歷史如長河一般源遠流長,但在歲獸眼裏只不過是它的一小部分,它根本不在乎,所以真龍御駕親征,舉全國之力,參與了這場針對巨獸的圍獵,但歲獸在此時卻背叛了他的同族,參與進了這場狩獵,直到戰爭以大炎的慘勝結束,整片炎國大地,血流成河,但巨獸們也是死的死,逃的逃,歲獸雖沒有被殺,也未遭驅逐,但也因爲背叛同族而被離開大炎前的同族挫敗,元氣大傷。

在真龍年入耄耋,命不久矣之時,找到了歲獸,因爲在戰爭中的幫助,功過相抵,真龍饒它不死,但它必須向大炎臣服,爲了大炎的太平效忠,於是歲獸將自己化爲十二個碎片,賦予其靈魂和權能,生活在大炎這片土地上,而這十二個碎片,便是我們常說的“歲家”,已經上島成爲幹員的,有5位,他們是年、夕、令、重嶽、黍

【龍門】

說到炎了,那肯定逃不開要討論的,就是炎國最著名的城市——龍門

炎-龍門

龍門城市景色

龍門夜景

龍門城市圖標

龍門是炎國的一個移動城市,映射的是現實中的中國香港,無論是設定集還是遊戲劇情,龍門給人的感覺就是一個現代化但又保存着市井氣的城市,這個城市是由魏彥吾掌管的,也就是我們的幹員“陳”的舅舅

那麼說到龍門以及老陳了,就不得不提到龍門的官方部門——龍門近衛局

龍門近衛局圖標

這是由魏彥吾直屬掌管的,行使維護社會治安,懲戒犯罪分子職能的部門,我們的老陳和詩懷雅,就是曾經的近衛局高級警署,現在老陳離開了龍門,加入了羅德島,詩懷雅也成爲了近衛局的局長(應該是了)

【出身地爲炎國】

【出身地】爲炎國的幹員們

【勢力爲炎國】

屬於炎國【勢力】的幹員們

【出身地爲龍門】

【出身地】爲龍門的幹員們

【勢力爲龍門】

屬於龍門【勢力】的幹員們

【炎國擁有勢力】

炎、炎-龍門、炎-歲、龍門近衛局、企鵝物流、

鯉氏偵探事務所

四、萊塔尼亞

萊塔尼亞 Leithanien

沃倫姆德

萊塔尼亞圖標

術師與高塔的國度﹣﹣萊塔尼亞帝國是泰拉大地上的傳統強國。古老而典雅的帝國不僅是源石技藝造就的強大國家,它燦爛的歷史文化也對現代核心圈乃至整個泰拉的其他國家都有着極爲重大的影響。近代數百年的時間裏,萊塔尼亞從分裂的危機和牽動諸國的戰爭中一路走來,到如今巫王的恐怖統治畫上了休止符,雙子女皇宏偉和諧的樂章再度奏響,帝國迎來了暌違已久的曙光。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

我相信很多博士跟我一樣,對萊塔尼亞的初印象不是沃倫姆德的薄暮,而是黑鍵與白堊的心痛故事,以及崔林特爾梅的雙子塔和金律樂章(沒錯,就是沒看過沃倫姆德的劇情),而這兩個點分別對應了,明日方舟的兩個活動,【塵影餘音】和【崔林特爾梅之金】,兩個故事都很好的展現了萊塔尼亞最鮮明的兩個特點——法術和音樂

萊塔尼亞國家的形成,更像是聯盟,最早是由泰拉中央至東部卡茲戴爾之間的廣袤大地之上的,十個相對獨立的地區組成,其中,距離卡茲戴爾最近的敘拉古地區,因爲很多原因一直保持着混亂,其他九個地區則已經形成了各自爲政的政權。九個地區中,一個以卡普里尼種族爲主的部落,將自己強大的源石技藝,和他們認爲最強大的媒介——聲音,融爲一體,形成了當時以音樂爲主的部落之間的交流,促成了敘拉古相對獨立的文化和後面的獨立,也促成了了後面十大地區一統爲萊塔尼亞帝國的統一治理方案——《金律樂章》

十大地區的一統不出意外帶來了發展,但衆所周知,新生的力量總會迎來挑戰,萊塔尼亞持續了數十年數百年的和平局面,因爲內憂外患,而近乎崩潰,“巫王”赫爾昏佐倫,在這時出現了。

赫爾昏佐倫被推舉上任時便已經是此等景象,所以他以雷霆手腕,在很短的時間內就解決了國內的危機,而這也促成了敘拉古的獨立。

但赫爾昏佐倫之所以成爲“巫王”,就是因爲曾經被稱爲“明君”的他,也在之後犯下錯誤,手段過硬,肅清反對者,實行暴政,無視國危。最後,巫王的王座在雙子女皇的決斷下被擊破,雙子女皇成爲新的萊塔尼亞帝國的皇帝

上文說過,萊塔尼亞的種族大多是映射現實生活中,“羊”的形象的卡普里尼種族,所以多數卡普里尼種族的幹員,都有鮮明的特點——頭上的羊角

遊戲中,涉及到萊塔尼亞的劇情,主要有【沃倫姆德的薄暮】【塵影餘音】和【崔林特爾梅之金】其中崔林特爾梅是更接近現在的時間線的

【出身地爲萊塔尼亞】

【出身地】爲萊塔尼亞的幹員們

【勢力爲萊塔尼亞】

屬於萊塔尼亞【勢力】的幹員們

五、敘拉古

敘拉古圖標

遊戲內鮮明的“家族”風格

967年,脫離萊塔尼亞的呼聲席捲了整個敘拉古自治領。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

敘拉古可以說是最受爭議的國家,喜歡他的玩家愛的不行,不喜歡的玩家,除了單純的不喜歡,還有一些,是擁有一種因無法理解而不喜歡的感情色彩

上面說到,萊塔尼亞和敘拉古自古就因爲地理位置和文化的不同,而處於長期分裂和半分裂的局面,造成這一局面的另兩個原因,就是敘拉古地區的狼羣以及自一開始就有的“家族”形態。

魯珀血親的“狼羣”,距今已經在敘拉古生活了上千年(魯珀是生活在敘拉古地區的泰拉人的種族),魯珀們長期處於“狼羣”的壓迫之下,直到生產方式有了改進,敘拉古的人口才穩定上升,而誕生於始的家族形態,在各個家族的掣肘和聯合下,也讓敘拉古穩定了相當一段時間。

儘管萊塔尼亞帝國宣佈成立時,是把包括敘拉古在內的十個地區一同聯合在一起的,但究其地理和文化的原因,萊塔尼亞對敘拉古一直採取的是“不理不問”的政策,直到萊塔尼亞帝國和薩卡茲的戰爭爆發,讓敘拉古和萊塔尼亞又有了互相溝通的機會。戰爭以萊塔尼亞帝國的勝利結束後,敘拉古也因此得到了喘息的機會,在“巫王”的決策和敘拉古各大家族發起的“獨立運動”的影響下,敘拉古最終宣佈獨立。

獨立後的敘拉古,並沒有想象中那麼和平,因爲表面獨立的背後,是各自政區的大大小小的家族的明爭暗鬥。西西里夫人從拉特蘭學習歸來後,將律法帶給了敘拉古,讓敘拉古各個家族各自爲法的局面,轉變成了以十二大家族爲首的,遵循同一律法的現狀,也在西西里夫人的掌權下建立了司法立法機構以及政府,但即便說是掌權,西西里夫人缺既非家族領袖,也非政府官員,但其他家族仍心照不宣地按照西西里夫人的威壓行事,敘拉古的未來,敘拉古的正義,似乎仍然撲朔迷離

在遊戲內和敘拉古相關的劇情,目前僅有【敘拉古人】,德克薩斯的家族命運,斥罪的律法夢想,或許由他們和伺夜,拉普蘭德代表的年輕人,真的能給敘拉古帶來一些希望吧

【出身地爲敘拉古】

【出身地】爲敘拉古的幹員們

【勢力爲敘拉古】

屬於敘拉古【勢力】的幹員們

【敘拉古國家擁有的勢力】

敘拉古、賈維團伙

六、雷姆必拓

雷姆必拓圖標

雷姆必拓這片土地上爲何會有人類活動,這本身就是一個足以引起許多人好奇的問題。在經過了近幾十年廣泛且細緻的溯源研究之後我們可以發現,在泰拉大地已知的絕大多數文明的早期,人們都經歷了從躲避天災到趨利避害的過程。遠古時期的人類在面對強大的天災時往往都會選擇大舉遷徙,目的是抵達天災少發的地帶,在這些環境較爲溫和的地區生息勞作,最終發展出長久的文明,而天災多發的地區在古代一般就是無人涉足的荒野,如薩爾貢的沙漠、如今哥倫比亞的荒原以及泰拉大地中部的一些地區。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

雷姆必拓可以說是泰拉大陸上最爲神奇的存在,從生命禁地到礦產強國,應該沒有哪個國家或地區會比雷姆必拓的發展還要令人好奇

自泰拉誕生起,源石天災就一直存在於泰拉大陸上空,更有一些地區是天災的重點關注對象,雷姆必拓當然也是這些地區之一,甚至成爲了重點“照顧”對象:

人類有史以來所記錄到的最爲劇烈的幾場天災都發生在雷姆必拓。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

源石天災的存在,除了讓雷姆必拓地區的地表出現大量的源石晶簇外,還意外地誕生了一個種族,卡斯特——這大概就是人們最爲好奇的地方了。

卡斯特作爲雷姆必拓的原住民,他們憑藉建立類似於“兔子洞”的建築形式來躲避天災,這也讓他們成爲了雷姆必拓日後發展的奠基石。

在後面,經歷了伊比利亞探險家引起的“探險時代”而導致的“第一次大移民”,和源石工業得到了發展,生產工具得到進步而產生的“第二次大移民”後,雷姆必拓的人口顯著增多

其他國家也看到了那些在生長在雷姆必拓地表的源石晶簇,作爲源石工業發展後的新能源是有多麼珍貴,於是兩次大移民後,各國之間鬥爭不斷,企圖控制雷姆必拓,在那些被自己的國家拋棄在雷姆必拓的“探險時代”的探險者們,和雷姆必拓原住民的卡斯特們的團結下,雷姆必拓宣佈獨立,成爲了一個以礦業產區爲基本單位的獨立政體

遊戲中,大家熟悉雷姆必拓的一個重要的原因,就是阿米婭,因爲阿米婭就是那個被死魂靈和薩卡茲衆王庭之主稱爲“外族的魔王”“虛假的魔王”的卡斯特,而卡斯特,這個現實原型爲兔子的種族,就是雷姆必拓的原住民。能在遊戲中看到關於雷姆必拓劇情的活動,就是【去咧嘴谷】和阿米婭的幹員情報了

【出身地爲雷姆必拓】

【出身地】爲雷姆必拓的幹員們

【勢力爲雷姆必拓】

屬於雷姆必拓【勢力】的幹員們

七、薩爾貢

薩爾貢 Sargon

薩爾貢地貌風景

薩爾貢圖標

薩爾貢帝國是泰拉大地上現存歷史最爲悠久的國家之一,也是一個典型的普世帝國,生活在薩爾貢的很多人篤信一種觀念﹣﹣薩爾貢帝國以前是,以後也會是泰拉最強大、最具權威的政權。帝國內部有着多元的人口結構和文化體系,是一個兼容幷包的國家。曾經的薩爾貢帝國輝煌而強盛,對這片大地產生過深遠的影響,許多地區的傳統文化中都可以看見薩爾貢文明的痕跡。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

雖然在介紹完主角團所屬的羅德島後就緊接着介紹了維多利亞,但不能忽視的是,那個曾經進入維多利亞,導致後來“龍獅共治”局面的種族阿斯蘭,就來自薩爾貢。儘管沙漠、雨林、古城這些有修飾性質的名詞,會讓我們對薩爾貢這個強大政權有着幾乎根深蒂固的刻板印象(沒錯我說的就是熱帶雨林),但和歷史上很多政權一樣,薩爾貢也曾在歷史上鶴立雞羣般輝煌過,而薩爾貢的強大,可不僅僅只是通過阿斯蘭進入維多利亞就能下定論的

在《薩爾貢史》這部官方以慶祝“萬王之王”路加薩爾古斯千年誕辰而推出的卷宗中,記載了薩爾貢誕生的故事,故事發生在一萬五千年前,幾個疲憊戰士走出叢林來到沙漠,被無垠的黃沙震驚,以爲來到了大地盡頭,便在沙漠邊緣生活,而往後越來越多的人遷徙並定居於此和沙漠的綠洲,擁有不同文明的人慢慢聯合,一同生活,誕生了薩爾貢。

儘管“一萬五千年前”的說辭給這本卷宗帶來了一絲神祕色彩,但有一個不可忽視的事實,那便是薩爾貢人是從別處遷移至此的,他們爲了躲避天災,四處遷徙至此並最終定居。因爲他們有着不同的文化,所以雖然共同定居,但都有一個很奇怪的共識:自己就是泰拉人類文明的正統。他們將重建人類文明視爲義務,其中一支自稱“阿斯蘭”的族羣,征服了其他社羣,成爲了“社羣聯合”的領導者,“社羣聯合”也是後來薩爾貢帝國的雛形

再到後來,定居於此的薩爾貢人們的活動範圍越來越大,直到遇到了來自南方的強大未知生物,薩爾貢人各社羣聯合,一場戰鬥後解決了這個強大生物,阿斯蘭在戰鬥中在此脫穎而出,若干年後,在各社羣形成的一種接近“軍事同盟”形式的政體,阿斯蘭成爲了事實上的統治者,並建立了後世所稱的“薩爾貢帝國”

提到薩爾貢,就不得不提到被稱爲“過去與未來之王”的路加薩爾古斯,在他執政時期,薩爾貢空前強大和團結,直到遇到了由哈蘭杜汗引領的夢魘大軍,爆發了戰爭。但戰爭期間,雙方都遭遇了南方的詭異敵人的無差別攻擊,遂聯合將其擊敗。但在最終的決戰中發生了一場大爆炸,路加薩爾古斯也在這場爆炸中不知所蹤,且這片爆炸發生區域的氣溫急劇上升,生物無法在此生存,這就是“焚風熱土”

失去了萬王之王,敵人消失也使“衆人合力抗敵”這一建國基礎不復存在,還有新的焚風熱土的出現,使得薩爾貢雖然在阿斯蘭的帶領下得以維繫,但國力消耗嚴重,日漸衰弱,更是出現了阿斯蘭皇室分裂,支系出走維多利亞

遊戲中的路加薩爾古斯和哈蘭杜汗

路加薩爾古斯和哈蘭杜汗

薩米集成戰略第四結局(截自B站up小鬼卡比)

遊戲中和薩爾貢相關的劇情有【密林悍將歸來】【理想城:長夏狂歡季】【太陽甩在身後】,薩爾貢的強大是事實也是歷史,現如今的薩爾貢已經處在風口浪尖,但瘦死的駱駝比馬大,儘管北面的瓦伊凡已經拜託薩爾貢宣佈獨立,薩爾貢還是能憑藉厚實的家底屹立在泰拉大陸之上

【出身地爲薩爾貢】

【出身地】爲薩爾貢的幹員們

【勢力爲薩爾貢】

屬於薩爾貢【勢力】的幹員們

八、拉特蘭

拉特蘭大教堂

拉特蘭圖標

他國人對拉特蘭的認知往往鮮明地分爲三個階段:起初,聖城的聲望也許會使你認爲這是一個死板肅穆的國度,嚴苛的教條規誡無處不在,信徒的一言一行都得謹小慎微;但若你有幸結識幾位薩科塔,瞭解過他們天馬行空的事蹟﹣﹣諸如在頭上加裝螺旋槳,給雕像餵食小蛋糕,或是當街爆破公共建築﹣﹣你就會發現拉特蘭全然不符合刻板印象,倒像是個高度自由甚至崇尚享樂的國度;但當真正踏上拉特蘭的土地,你會意識到所有自由與享樂都不過是秩序的副產物。這種幾近自發卻井然不紊的秩序,或許纔是拉特蘭最值得探討的現象。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

拉特蘭,這個映射現實中的小國——梵蒂岡的國家,其在泰拉大陸上的影響,要比其國土面積大上幾十倍。從薩爾貢到維多利亞,從玻利瓦爾到伊比利亞,幾乎所有他族人,都近乎統一的對拉特蘭人,或者說薩科塔,有一種根深蒂固的刻板印象,即討論起薩科塔,就會想到兩個詞——律法和銃械。

這種刻板印象同時也反應出另一種離奇的現象,即雖是“刻板”,但卻無比妥當,激進一些甚至可以說是相當正確。假定你是菲林或者其他薩科塔以外的任意種族,你可以說:“提到薩科塔,我想到的是光環和光翼”,這是沒問題的,因爲這是他們最爲顯著的區別於其他種族的特徵;你也可以只說我聯想到了“律法和銃械”,而隻字不提其他同樣適用於薩科塔身上的詞語,因爲這兩者就是拉特蘭的立國之本。

距離現在一萬年前,神民與先民降臨,對已經在泰拉立足的“提卡茲”進行了壓迫和打擊,慢慢奪取那些已經被提卡茲佔領的領地

“提卡茲”就是現在薩卡茲,在薩卡茲語裏,提卡茲爲“擁有家園之人”,卡茲戴爾就是“家園所在之地”,在近一千年的戰爭裏,卡茲戴爾被毀於一旦,提卡茲也變成了薩卡茲,而薩卡茲在薩卡茲語裏爲“失去家園之人”,提卡茲和薩卡茲是一模一樣的,名稱不同只是歷史原因

在長達一千年的戰爭過程中,神民與先民的打擊使得提卡茲想要反擊,他們想要通過發掘地下的力量來強大自己,但他們無法掌握這個力量,所以在發掘現場有衆多的提卡茲慘死,戰爭結束,提卡茲慘敗,變成了薩卡茲,開始流浪。

 在流浪過程中,有一部分薩卡茲發現了“律法”這一抽象的事物,“律法”給予這一部分薩卡茲恩賜,除了更早些發生改變的意識形態之外,他們還長出了光環和光翼,成爲了最初的薩科塔,薩科塔們在發現“律法”的地方堆砌出了“啓示石塔”,並圍繞石塔建立起了如今的拉特蘭城。由此可見,薩卡茲和薩科塔雖然表面上不是同一種族,但他們是同源的

在遊戲裏,和拉特蘭相關的劇情有【喧鬧法則】【吾導先路】【空想花庭】,還有一衆薩科塔幹員的幹員情報。拉特蘭律法的影響是深遠的,如今你可以在很多地方看到他的影子

【出身地爲拉特蘭】

【出身地】爲拉特蘭的幹員們

【勢力爲拉特蘭】

屬於拉特蘭【勢力】的幹員們


九、伊比利亞

伊比利亞 Iberia

“大靜謐”之後的伊比利亞

伊比利亞圖標

薩爾貢帝國衰微之後,第二個將自己的土地與城塞喻作黃金的國家是伊比利亞。很久以前,它廣闊的疆域向南延伸至如今已不復存在的土地。在堤岸上眯起眼睛眺望遠方,就能看到燈火與船帆連成一線,那便是伊比利亞的海岸線。當王宮的倉庫與廳堂再也裝不下更多由開拓帶來的珍寶,伊比利亞的國王在街頭巷尾立起了展櫃,使每一位踏足港都的人都能瞻仰伊比利亞的財富。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

伊比利亞是一個沿海國家,緊鄰海洋城市阿戈爾,伊比利亞同時也是一個曾經承載和呈現出輝煌的國家。

拉特蘭的“律法”在薩科塔之間成熟後,薩科塔們向南進發,想要在這個被他們發現的半島上興建一座可比肩聖城的金子般的城市。隨着後來的發展,“律法”成爲了伊比利亞的國教,國教會也隨之成立,在伊比利亞的發展中起到了非常重要的作用。

隨着伊比利亞日漸強大,伊比利亞的國王不在滿足於當時的現狀,遂決定擴張,而這一決定,帶來的是前文提到過的“探險時代”。“探險時代”給伊比利亞帶來了快速發展的機會,但因爲鄰國的掣肘,玻利瓦爾的獨立,“探險時代”也很快結束,但伊比利亞沒有停止發展的腳步,而是將目光投向沿海地區,一個繁榮的貿易城邦聯盟沿着泰拉南面的海岸線興起。

爲伊比利亞帶來“黃金時代”的,是來自海洋城市阿戈爾的,被稱爲“島民”的阿戈爾人,他們是伊比利亞迎來的第一批來自海洋的移民,他們爲伊比利亞帶來了令伊比利亞人驚歎的技術與產物,特別是映射現實生活中對航海至關重要的羅盤的物品——水脈儀,這大大增加了伊比利亞發展並強盛的速度

利用這些被帶來的技術,伊比利亞建造了“黃金艦隊”和燈塔羣“伊比利亞之眼”,其中黃金艦隊的主艦“斯圖提斐拉號”,也就是我們口中的“愚人號”,這個由阿戈爾的首席船舶設計師佈雷奧甘爲代表設計的船隻,其蘊含的技術和奢華程度,即便是現在的技術水平也無法復現。

瘋狂的擴張和攫取帶來的副作用就是技術和國力的過剩,包括佈雷奧甘在內的一衆阿戈爾人,作爲海洋的住民,他們深知即將到來的來自海洋的威脅有多大,建造黃金艦隊的初衷也是爲了運用科學技術勘測和抵禦海洋的威脅,但伊比利亞的國王卻不以爲然,反而帶着黃金艦隊在萊塔尼亞和維多利亞海域展示國力

…明天的地平線上有金色的光耀;

深藍巨木托起太陽,那是守望泰拉的燈塔;

枝條結出珍奇無數,海洋將護佑伊比利亞…

                                   ——伊比利亞船歌節選

被後世稱作“大靜謐”的海洋災難的到來摧毀了伊比利亞,黃金艦隊悄無聲息地消失在海上,伊比利亞之眼接二連三的熄滅,災難所到之處皆爲靜謐。

伊比利亞的國土被災難擄去過半,災難後的痛處讓伊比利亞人對阿戈爾人多了一分忌憚,而這種毫無根據的仇視和誤會並不是單一存在的,同樣存在的還有人們對拉特蘭審判庭誕生的不理解,不可否認,國教會中的聖徒確實在盡力爲人們提供精神支撐,還試圖恢復基本的社會秩序,甚至有計劃地管理食物資源,但作爲大靜謐這場災難中不可或缺的一部分的組織——深海教徒的存在,使得審判庭的做事風格不得不凌厲和不近人情一些,但無論對伊比利亞人還是整個伊比利亞,他們既需要審判庭解決當下的威脅,也需要一個長遠的視線,能引領他們走出痛楚

遊戲中和伊比利亞相關的劇情有【覆潮之下】【愚人號】,大家可以看看斯卡蒂,幽靈鯊一行人,是如何處理發生在他們身上,和大靜謐以後伊比利亞的各種故事吧

【出身地爲伊比利亞】

【出身地】爲伊比利亞的幹員們

【勢力爲伊比利亞】

屬於伊比利亞【勢力】的幹員們

十、阿戈爾

阿戈爾 Aegir

阿戈爾圖標

輾轉多年之後,那份來自伊比利亞的材料終於送到了我的手裏。從筆記的殘頁依稀可以看出,用來寫作的紙張原本是厚實平整的好紙。據我在伊比利亞的受託人所說,筆記之所以變成了現在這副殘破模樣,是因爲它曾被極爲粗暴地對待過。筆記的主人在大靜謐後不知所終,他空置的住所很快被洗劫一空。小偷在整理贓物時,對這本被順手扔進麻袋的筆記不屑一顧,他去當鋪銷贓時甚至都沒有把它帶上。於是,這本記錄了許多阿戈爾故事的筆記,一半被拿來糊了牆,一半被拿來墊了桌角。

——E.E.埃裏克森《大地巡旅》—【桌角下的阿戈爾故事】

阿戈爾,一個海洋國家或者說一個海洋城市,緊鄰伊比利亞,上面介紹伊比利亞說的第一批來自海洋的移民,說的正是阿戈爾,雖然有關深海的劇情我們已經經歷了三期,但阿戈爾的資料實在是少,埃裏克森博士所著《大地巡旅》中也只有三個短篇故事和一封信,好在第三期深海劇情,也是真正意義上的第一期阿戈爾的劇情【生路】,能讓我們補全一些設定,也能讓我們在設定集中窺見一絲阿戈爾的歷史

最早的阿戈爾人,是和先民一樣“降臨”在這片泰拉大陸的,但或許是因爲所謂“神明的呼喚”的指引,讓他們沿着河流、湖泊一直來到了海洋,他們在海洋深處發現了“神明”對他們的恩賜:科技與知識,後來海牀上數量巨大的人類,證明了他們接下了“恩賜”,並發展起來,最終形成了現在的海底國度——阿戈爾

阿戈爾人依靠着科技與知識,不斷的挑戰自己思考的邊界,使得阿戈爾的發展速度遠超陸地上的任意國家,科技水平更是節節高,他們發展的體量,使他們千年來發生的任意一場內戰,衝突,都堪比陸地上的四國戰爭,而千年內每一次事件他們都經歷了近十次。阿戈爾人思考的高度使得他們並沒有沉溺於鬥爭,反思和痛定思痛爲他們帶來了很長一段時間的和平

但海嗣的瘋狂進化,以及後來的大靜謐讓阿戈爾受創,這也是他們移民伊比利亞的重要且根本原因——向陸地求救,信奉海嗣進化,最終讓海嗣同化整個泰拉的深海教會早已滲透阿戈爾,泰拉的海岸線並不短,在下一個海嗣大災難到來之前,就是現在,整個泰拉或許需要團結起來共同抵禦敵人了

遊戲內有關阿戈爾的劇情目前只有【生路】和深海獵人的幹員情報了

【出身地爲阿戈爾】

【出身地】爲阿戈爾的幹員們

【勢力爲阿戈爾】

屬於阿戈爾【勢力】的幹員們

【阿戈爾國家擁有勢力】

阿戈爾、深海獵人


十一、烏薩斯

烏薩斯 Ursus

切爾諾伯格

烏薩斯圖標

烏薩斯先皇弗拉基米爾·伊凡諾維奇曾有名言:"烏薩斯,是我雙手的延伸。"在鉛一樣深灰的雲層之下,在冰冷刺骨的大雪之間,烏薩斯的戰爭機器投下漆黑的暗影,靜靜地矗立在大地的北方,千年的苦戰讓它堅不可摧的甲板滲出了濃稠、滾燙的污血。如今這臺碩大無朋的戰爭機器終於在歷史的十字路口停下了它碾碎一切的步伐,開始舔舐自己血流不止的傷口。泰拉大地的意志只能讓烏薩斯暫時偃旗息鼓,這寒光凜凜的利刃般的帝國究竟將由何人執掌,又將指向何處?今日之烏薩斯,又是何人雙手的延伸?

——E.E.埃裏克森《大地巡旅》—烏薩斯篇結語

烏薩斯應該是所有博士最早經歷或熟悉的一個國家,原因很明顯,答案很簡單,那就是所有博士在一開始的遊戲中,經歷的主線的開篇,是切爾諾伯格這座城市,而切爾諾伯格,就屬於烏薩斯

烏薩斯的建國是在一千多年前從黎博利建立的“駿鷹王國”中奪取的,不過“奪取”並不太恰當,因爲當時的“駿鷹王國”在第一批及後面的烏薩斯人到來後,因爲他們能夠很好的耐受泰拉極北地區的寒冷,所以就讓他們從事苦力勞作,壓榨無處不在,而夢魘可汗的到來讓那些遭受了長期壓榨的烏薩斯們,看到了駿鷹王國的軟弱,既不解決國內問題,也沒有能力和可汗的隊伍對戰,所以積蓄已久的反抗最終爆發,駿鷹王朝大勢已去,烏薩斯帝國拔地而起

隨後就是大家都能想到的擴張,四皇會戰的勝利更是讓烏薩斯的野心不減反增,所到之處都是壓迫,新上任的皇帝想削減烏薩斯的軍事力量,減少戰爭,但長期的外部戰事和內部的理念衝突,再加上感染者對不公對待的抗議,使得烏薩斯目前依然烏煙瘴氣,混亂不堪

我們在遊戲主線前八章中的遇到的敵人,均是在這一環境下催生出的整合運動——一個由感染者聚集,對抗那些對感染者的歧視和不公,故事發生在切爾諾伯格和龍門,雖然切爾諾伯格不是烏薩斯的首都,但卻是最能反映整個烏薩斯現狀的城市

【出身地爲烏薩斯

【出身地】爲烏薩斯的幹員們

【勢力爲烏薩斯】

屬於烏薩斯【勢力】的幹員們

【烏薩斯國家擁有的勢力】

烏薩斯、烏薩斯學生自治團


十二、玻利瓦爾

玻利瓦爾 Bolivar

多索雷斯

有關人生的一切對這裏的人來說,就如同一位真正玻利瓦爾人解放運動軍閥說的那樣:"我的生活和我本人好像是兩個分離的存在——我想要掌控我的生活,但我的生活似乎從來不在乎我的看法。"

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

和前面介紹其他國家一樣,在寫玻利瓦爾這個國家之前,我看了一遍有關玻利瓦爾的歷史的敘述,在我以爲多索雷斯會毫無意外的出現在玻利瓦爾歷史的介紹中時,我卻意外的發現“多索雷斯”這四個字從來沒有同時緊挨着出現過,取而代之的,是對一個又一個玻利瓦爾被奪取,被進軍事件的敘述

玻利瓦爾的獨立不是有跡可循的,不是厚積薄發的,更不是順其自然的,而是唐突的、被迫的、無奈的。玻利瓦爾開始於一個偉大的時代的偉大的事蹟——弗朗西斯科·德萊昂的偉大探險。

上文已經兩次提到“探索時代”了,而讓這一時代誕生的,最大最根本的原因,就是德萊昂。德萊昂是一個典型、優秀且充滿野心的探險家,717年,他加入了一支途徑村莊的探險隊,在一直到735年的期間,他不僅當上了探險隊的隊長,還幾乎遊歷了當時被認爲是整個泰拉的所有地方

735年,德萊昂向伊比利亞皇帝訴說了自己以探索未知地爲主要目的的,一次宏達的探險之旅的計劃,皇帝因爲他的能力和說辭而同意了他的計劃,在兩年的準備後,德萊昂帶着皇帝令下舉國的資助,開啓了他的計劃

探險過程中,他找到了現如今玻利瓦爾所在的,當時仍是一片無人問津之地的地方,把這裏資源豐富的事實讓信使回伊比利亞報告後,伊比利亞皇帝決定在此建立新領地,在這個新領地設立殖民地總督區,並宣佈屬於伊比利亞,這和新領地,就是玻利瓦爾,德萊昂也順理成章變成了玻利瓦爾總督

759年德萊昂去世,跟着德萊昂離去的還有玻利瓦爾發展的黃金期,隨後伊比利亞又派遣了新的總督,玻利瓦爾依舊活躍了幾年,但767年後,玻利瓦爾開啓了被佔領被刮分政權的時代,先是薩爾貢的帕夏毀了商道成爲導火索,再是維多利亞、萊塔尼亞、薩爾貢各國對玻利瓦爾的不管不問,接着是上面三個國家不停對玻利瓦爾實施干預,最後是持續至今的,萊塔尼亞和哥倫比亞對玻利瓦爾的爭奪戰,玻利瓦爾境內的戰亂,從來就沒有真正意義上的解決過

多索雷斯固然是個夏日度假的好去處,但在玻利瓦爾境內,即使表面和諧,但依舊暗潮湧動,在玻利瓦爾的人們,似乎已經麻木,畢竟能苟活於亂世,也是可憐的幸福

遊戲中對於玻利瓦爾的劇情,目前只有【多索雷斯假日】,一次度假的收尾,竟然是遊輪的爆炸,多麼諷刺

【出身地爲玻利瓦爾】

【出身地】爲玻利瓦爾的幹員們

【勢力爲玻利瓦爾】

屬於玻利瓦爾【勢力】的幹員們


十三、謝拉格

村兒裏通車了!還不快謝謝前夫哥

謝拉格圖標

喀蘭貿易圖標

雪域之國謝拉格﹣﹣我必須向讀者坦陳,寫下這個名字時,我甚至感到有些陌生。"雪境"這個詞總能更好地描述那片土地,喚起人們對那一列高大山脈的美好想象,彷彿這個國度在天地之間的主人是那皚皚的白雪,千百年不曾有他人來擾。確實,對大地上的人們來說,謝拉格太高,太遙遠。於是當從某一天開始,謝拉格突然活躍於人們的視野之中,它就如同盛夏的雪花,吸引了我的目光。崇山峻嶺之上的神祕國度啊,你要帶給大地什麼樣的驚喜?

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

無論是諸多文藝作品中的人物還是現實生活中的我們,無論是否已經經歷苦難,內心都會有對美好生活的嚮往,哪怕這份嚮往被埋藏在心底。初步見識到了玻利瓦爾的戰亂,烏薩斯的動盪,伊比利亞的淒涼,除了羅德島,或許你也在想,泰拉就沒有一處好地方了嗎?

謝拉格會給你答案。

雖然重複,但把“神奇”這兩個字放在謝拉格身上甚至可以說是毫無任何誇張成分,地處雪山及其周邊,雪山應該是泰拉大陸海拔最高的地方,但生活在那裏的人們卻不曾受天災的侵襲,儘管三大家族之間有磕碰,但誰會在意被雪堆擦破的小傷口呢

第一批到達謝拉格的人是被天災驅趕而來的,他們爲了逃難,無可奈何地登上了這片雪地,而這片雪地卻出乎意料的溫柔,風雪擋下了天災,山脈隔絕了戰爭,儘管環境嚴酷,但謝拉格人卻憑藉他們的生存能力和雪山的庇佑,在這裏生活了下來

從一開始,謝拉格人就堅信這是雪山神耶拉岡德對他們的恩賜,所以謝拉格是一個非常鮮明的宗教小國,對信仰的忠誠使得他們近千年都在平穩度過,但同時,也從未與外界有任何交流,頗有世外桃源的韻味了

因爲地理原因,謝拉格誕生了三大家族,而後也發展成了三族會議,近千年的平穩和與外界隔絕交流的局面,讓一部分人認識到謝拉格終究要面對外面快速發展的各國,謝拉格需要革新,所以謝拉格以希瓦艾什家族爲首,開啓了革新的道路,如今這條道路被新任希瓦艾什家族族長恩希歐迪斯,沒錯,就是我們的幹員,銀灰,接手,銀灰會帶着他的喀蘭貿易爲雪山帶來新活力,謝拉格也慢慢的向整個泰拉展現自己的容貌

遊戲中涉及謝拉格的劇情有【風雪過境】【銀心湖列車】,雖然風雪過境展現了人們的爾虞我詐,但謝拉格依舊還是那般溫柔,【火山旅夢】或許是明日方舟最治癒的劇情,但【銀心湖列車】絕對是明日方舟最歡快,最有樂子的劇情了,謝拉格永遠會給泰拉帶來驚喜

【出身地爲謝拉格】

【出身地】爲謝拉格的幹員們

【勢力爲謝拉格】

屬於謝拉格【勢力】的幹員們

【謝拉格國家擁有勢力】

謝拉格、喀蘭貿易


十四、哥倫比亞

哥倫比亞 Columbia

特里蒙

哥倫比亞圖標

今天的哥倫比亞已經成爲極具影響力的政治經濟實體,但拓地者的後裔顯然不滿足於現狀,力圖在覈心圈的圓桌旁放下一把屬於自己的椅子。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

哥倫比亞是目前發展最爲平穩的國家之一,從被發現,到宣佈獨立,再到今天,哥倫比亞那片土地被泰拉人踏過並沒有太長時間,而繼哥倫比亞宣佈獨立,成爲被各國覬覦的政體,也僅不到千年,這對於一個擁有較大國土面積,實力雄厚的國家來說,還是很年輕

德萊昂開拓的“探險時代”帶來的影響甚是深遠,990年,維多利亞繼續贊助探險隊,向西北進發尋找新的未知地,探險隊就找到了現在哥倫比亞所在的那片土地,那裏的地下礦場雖然相比雷姆必拓並不算豐富,但其地表源石環境要更穩定,很少被天災染指,當然,這一發現也得益於皇家科學院提供的先進設備,維多利亞當時想要擴張政權的野心可見一斑

於是維多利亞便開始了移民,大量的人口增長使得這裏變成了名副其實的“開拓地”,大力開採礦產和發展,曾經還存在於泰拉大陸的高盧也向哥倫比亞移民,卡西米爾和玻利瓦爾也在移民之列

但好景不長,國與國之間的明爭暗鬥,加重的稅收,還未開發完全的惡劣環境,求助原國而不得的回應,使得開拓軍和當地居民對維多利亞的怨聲越來越高,反抗的種子也在慢慢生根發芽

1016年,一個由當地暴徒和維多利亞衛兵的衝突,因爲開拓軍不同意押送回維多利亞審判,而升級成了開拓軍和維多利亞的衝突,繼而爆發了維多利亞和哥倫比亞獨立軍的衝突,一開始獨立軍並沒有太多力量抵抗,直到傳奇將軍,哥倫比亞現任總統馬克·麥克斯橫空出世,才扭轉戰局,最終,哥倫比亞宣佈獨立,直至今日

【汐斯塔】

汐斯塔 Siesta


汐斯塔城市風景


汐斯塔圖標

人們熱衷於賦事物以名,即便是最常見的公共空間,也被人分爲不同等級,並依次安上從"聚落"到"定居點"再到"城市"等不同的名字。在過去的很長一段時間內,人們所依賴的、國家外的最大集體,稱爲"獨立城邦"。如今,獨立城邦大都被國家吞併或接近消亡,汐斯塔這座特殊的獨立城市卻是鑲嵌在南方漫長海岸線上的舊日遺珠,正是我們研究現代獨立城邦的絕佳範例。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

汐斯塔是哥倫比亞宣佈獨立伊始,爲了發展經濟的產物,汐斯塔正位於哥倫比亞和伊比利亞運送貨物的航道上,而當大靜謐摧毀了伊比利亞,使得海岸線靠後時,汐斯塔成爲了一個海濱城市,且因爲哥倫比亞出於戰略考量的撤軍,使得汐斯塔“獨立城邦”的名號越來越名副其實,在此之後,汐斯塔因爲位置沿海,黑曜石被發現,地處交通要道,所以實現了飛速的發展,哥倫比亞也頒佈新規,將汐斯塔任爲自治區。

我相信,除了哥倫比亞汐斯塔本身,博士們更熟悉的,是在哥倫比亞特里蒙的科學研究公司——萊茵生命,萊茵生命的劇情在明日方舟遊戲裏可以說是非常優秀,塑造了一個又一個鮮明生動的形象,哥倫比亞,包括萊茵生命的劇情,可以在【孤星】【綠野幻夢】中觀看,汐斯塔的劇情可以在【火山旅夢】中觀看

【出身地爲哥倫比亞】

【出身地】爲哥倫比亞的幹員們

【勢力爲哥倫比亞】

屬於哥倫比亞【勢力】的幹員們

【出身地爲汐斯塔】

【出身地】爲汐斯塔的幹員們,無汐斯塔【勢力】

【哥倫比亞國家擁有勢力】

哥倫比亞、萊茵生命、汐斯塔


十五、卡西米爾

卡西米爾 Kazimierz

競技騎士聯賽現場

卡西米爾圖標

卡西米爾聯合領簡稱"卡西米爾",是騎士與商業之國。卡西米爾有着深厚的軍事文化,是一個傳統軍事強國。同時,卡西米爾也是目前全泰拉經濟最開放、金融業最發達的國家。卡西米爾位於泰拉中部偏北,曾經與鄰國烏薩斯、維多利亞和萊塔尼亞有過多次武裝衝突與戰爭。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

明日方舟這款遊戲能走到今天,除了可玩性,最小的一部分就是劇情,相信看過劇情的劇情黨們深有體會,而回望明日方舟,遭受過輿論風波,經受過長草期,劇情也被人詬病過,但是自從【長夜臨光】活動開啓後,18w字體量的劇情讓博士們看到了劇情上的進步和優秀,自【長夜臨光】起,明日方舟的劇情質量是穩中向好,佳作頻頻

這個在明日方舟劇情史上有着舉足輕重地位的【長夜臨光】的故事,就發生在我們的大騎士領——卡西米爾

卡西米爾的建國說是一個意外也沒有問題,在各地的強大政權紛紛建國的時候,天馬並不準備同他們一樣,天馬們決定建立“騎士團”,以征服的方式爲自己奪取一片天地。彼時有一個名爲“卡西米爾”的領地在被各個勢力爭搶,天馬中途加入,沒有任何計劃的行軍卻意外的獲勝了,騎士團們遂在卡西米爾建立領地,分封給騎士,到後來成爲了天馬王國

直到夢魘大軍遠征而來,天馬們被夢魘軍團大敗,而身爲王室的天馬竟然決定求和,這讓卡西米爾的居民們感到憤怒,各個領地的騎士團不再聽候天馬的調遣。在夢魘大軍離開後,天馬的王室也遭到了事實上已經自治的,各個領地的騎士團的反撲,天馬下臺,天馬王朝就此結束。

隨後卡西米爾就成爲了各個領地的騎士貴族聯合的總和,併成立了以騎士爲主的“監正會”,管理騎士聯合的各種事務。另一邊的平民們,那些服務於騎士的扈從們,成立了“扈從團”,他們關注的是更民生的事務,時代發展社會進步並沒有讓騎士格外關注騎士之外的東西,等騎士們回過頭來才發現,那些被他們忽視的,卻也是整個國家極爲重要的全國經濟活動已經掌握在了“扈從團”的手裏,後來他們也發展爲“商業聯合會”,卡西米爾也確立了“監正會”和“商業聯合會”共治的局面,騎士與商人之間的關係也越來越微妙

遊戲中,卡西米爾一直與烏薩斯等過處於長期紛爭的局面,直至現在也是,能看到卡西米爾的劇情有【長夜臨光】

【出身地爲卡西米爾】

【出身地】爲卡西米爾的幹員們

【勢力爲卡西米爾】

屬於卡西米爾【勢力】的幹員們

【卡西米爾國家擁有勢力】

卡西米爾、臨光家族、紅松騎士團


十六、米諾斯

米諾斯圖標

這個充滿傳說和神話的國度曾陷入徹底滅亡的黑暗時代,如今她正從薩爾貢長達百年的佔領中逐步恢復,危險卻從未消失。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

米諾斯,在遊戲中並的存在度並不高,但這個國家卻有着一段可歌可泣的獨立史

在米諾斯的建國神話《克瑞斯拉紀》中,大量爲了躲避戰火的人們來到這個尚未開發的地區,克瑞斯拉把追隨她的人安置與此,遂有了米諾斯,也有了米諾斯的雅賽努斯、科林尼亞和拉刻代蒙三座城

三座城的米諾斯人各自有自己信奉的英雄,英雄在米諾斯人的意識中有着舉足輕重的地位,頗有宗教的意味,三座城的米諾斯人就在米諾斯建成以後一直因爲信仰的不同而紛爭不斷,時而結盟時而衝突

在917年,米諾斯將迎來他最黑暗的時刻——薩拉貢的入侵。彼時薩拉貢早已對米諾斯這片土地覬覦已久,時任萬王之王,“白鬃阿斯蘭”——帕赫裏圖,在貴族的覲見下最終決定出軍征討。

儘管在沒有想到薩拉貢會舉近全國之力征討米諾斯之後依舊錶現冷靜,但絕對實力的差距讓米諾斯的城邦領導者們依舊不敵阿斯蘭之軍,自此,米諾斯就開啓了長達100餘年的被統治的至暗時刻

1038年,薩拉貢時任萬王之王被王后毒殺,衆多繼承者開始爭奪王權,那些米諾斯殘存的復國者們看到了希望,1042年,新任萬王之王上任,但彼時的薩爾貢,國內情況猶如爛泥一般,讓他無暇再顧及米諾斯,遂撤軍米諾斯,長達125年後,米諾斯終於重新獲得了自由

由於被統治時期,米諾斯自己的文化已經被傷害的體無完膚,如今的米諾斯依舊在嘗試修復自己的歷史和文化

【出身地爲米諾斯】

【出身地】爲米諾斯的幹員們

【勢力爲米諾斯】

屬於米諾斯【勢力】的幹員們

十七、薩米

薩米圖標

薩米,大地的止境,森林與凍原的領土。對於一般人而言,它是遙遠的旅遊勝地,是桑拿浴的故鄉。而在度假營地篝火的光芒之外,它很可能是泰拉體制最爲獨特的"國家",也擁有全泰拉獨一無二的人與自然相處模式。在這裏,我們的常識必須虛心認識到自己的侷限,讓位於薩米的常識。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

薩米,泰拉最北的國家,或者說是地區,薩米擁有着最神祕的歷史和文化,諸多對薩米的歷史和文化認識,都是根據一篇篇神話故事得來的

如今我們在各種泰拉地圖上看到的,在西北一隅的薩米,是比一開始要小的,人們對薩米的認識更多都來自一位非常著名的烏薩斯探險家,在那個人們都認爲進入薩米是很難,出薩米更難的年代,他則進出薩米四次,開創了對薩米系統性的研究

這位探險家也同樣帶來了烏薩斯皇帝的覬覦,雖然薩米和烏薩斯雙方都不承認雙方爆發過戰爭,但薩米的國土面積卻是實打實的逐漸減小,一直到如今這個樣子。領土改變的方式也出奇的“和諧”,烏薩斯與薩米在某個地區的一支部落交談,用農作物一類的東西換取他們的遷徙,讓出土地,當然,也不排除暴力驅逐。

現今,哥倫比亞也表現出對薩米的興趣,不過他們的這種興趣很早就開始,不過也僅侷限於“現代”,他們並沒有擴張權利的想法(表面上),而是更多表現出科學上的興趣,進入薩米的哥倫比亞人也更多的是學者和科學家一類

獨眼巨人、安瑪、雪祀,薩米的神祕遠不止上述這些,可以知道的是,薩米人的存在,和他們後來學會的源石技藝有關,更重要的是躲避天災,而後薩卡茲十大王庭之一的獨眼巨人,又給他們帶來了密文法術,得意塑造他們如今的社會形態

薩米集成戰略

【出身地、勢力均爲薩米】

遊戲中【出身地】【勢力】均爲薩米

十八、東

東國圖標

亙古不變的是,東國將繼續處於東方地緣大國的夾縫之間,而兩院東皇南北分治的局面仍在攪動着瞬息萬變的微妙平衡。

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

相信博士們瞭解的,或者看到東國的圖標和地理位置,相比都已經有點頭緒了,沒錯,東國映射的就是現實中的日本

東國的歷史也算是比較貼近現實的日本,從上古時代,到東皇,和炎國交流,再到武士時代,幕府時代,以至到如今

東國的歷史非常有神話色彩,但這樣帶來的結果是,真正的史實考究就顯得不那麼嚴謹,雖然可以肯定的是,成書於東皇時期的著作《今昔聞言略事錄》算是比較真實的描繪了日本的歷史,但一方面其書中還是有神話性的描寫,另一方面除了《略事錄》剩下的更多是文藝作品,對真實事件有一定程度上的修飾和加工

可以肯定的是,無論怎麼發展,天災依舊存在於東國,且自始至終,但東國與其他國家和地區的交流,卻不甚諸多

【出身地爲東國】

【出身地】爲東國的幹員們

【勢力爲東國】

屬於東國【勢力】的幹員們


十九、卡茲戴爾

卡茲戴爾圖標

我們的卡茲戴爾,薩卡茲的卡茲戴爾,就在這裏。          

                      ——E.E.埃裏克森《大地巡旅》

卡茲戴爾值得講述,更是到了不講就不算泰拉人的地步,有一個顯而易見且非常重要的理由,那就是無論是萌新還是老登,我們所經歷的種種,萬萬千千大大小小的事情,都離不開薩卡茲,而說到薩卡茲,那就離不開卡茲戴爾

一萬多面前,泰拉大陸上有的第一個泰拉人,就是薩卡茲,或者另一個稱呼,提卡茲。在那個時候,整片泰拉大陸只有提卡茲一族,所到之處就是家園,就是卡茲戴爾

前面介紹拉特蘭的時候說過,“提卡茲”,在薩卡茲語裏的意思是“擁有家園之人”,而“薩卡茲”,是“失去家園之人”,有這樣的轉變的原因,離不開一個足以改變整個泰拉的事件,“神民”與“先民”的降臨

說通俗一點,就是他族在泰拉大陸上出現了,提卡茲當然不知道,在他們的認知裏,只有自己是泰拉的唯一種族,不知道爲什麼會有其他種族,而他們之間必然會發生鬥爭,而這個鬥爭從開始就變成了持續千年的曠世之戰,也是經過了這場戰役,“提卡茲”失去了卡茲戴爾,因爲礦石病成爲了“神民”與“先民”口中的“魔族佬”,也變成了如今的“薩卡茲”

爲什麼人們如此仇視感染者,爲什麼卡茲戴爾只有敘拉古東部那一隅,爲什麼薩卡茲想要戰爭(骨子裏好戰是一方面),爲什麼特雷西斯要與整個泰拉爲敵,薩卡茲已經流離失所近萬年之久,他們的確想要戰爭,但也更希望擁有自己的家園

【出身地爲卡茲戴爾】

【出身地】爲卡茲戴爾的幹員們,無卡茲戴爾【勢力】

分割圖

好啦,這次的盤點到這就結束了,這次的文章真的真的真的篇幅巨大,希望大家能耐心觀看,也感謝你看到這裏


文章圖片及內容參考:

書籍:

E.E.埃裏克森《大地巡旅》

視頻:

初探泰拉 TERRA EXPLORATION

再探泰拉 DISCOVERED TERRA 2.0

三探泰拉 DISCOVERED TERRA 3.0

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追溯泰拉 RETRACED TERRA

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盤點明日方舟截止目前的陣營和勢力


再次告知各位博士:本次篇幅巨大,主要以介紹歷史爲主,各個國家和地區涉及的設定和內容很多且冗雜,篇幅有限,加之汽水水平有限,僅能概括大致內容,如有任何問題,歡迎所有博士前來詢問

如果文章中有任何錯誤,誠懇歡迎所有博士指出,篇幅有限,有關設定的內容一定是不全的,也歡迎博士們前來補充,汽水在此感謝各位博士

另外文章中沒有給出相關幹員的勢力,可以在上面給出的相關文章鏈接查看哦

那各位博士看過後,有沒有自己喜歡或者感興趣的國家或地區呢,歡迎所有博士在評論區和投票區活躍哦

最後祝點讚的博士,半週年一發十連畢業

白嫖的也算嘻嘻

注:有關幹員的圖片,均來自prts.wiki,感謝prts大佬們的付出

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