盘点明日方舟中的国家和地区

各位博士大家好哇,油煎面啦,这里是汽水🥤

新活动【追迹日落以西】已经过半了,大家的体验怎么样呢

这次的活动无论从宣发还是实际游戏,其内容都是聚焦于伦蒂尼姆的新议长——亚历山德莉娜·维娜·维多利亚,以及格拉斯哥帮的发展,相信大家都已经从各种渠道了解本次的剧情了,无论是主线还是此次活动剧情,都明显预示着维多利亚篇章的故事大概率即将告一段落

俗话说:“一方水土养一方人”,在明日方舟绝大部分以群像为主的剧情中,每个角色虽然有其独特的性格,但不可否认的是,他们所属的地区、国家的自然地貌、信仰等等,是构成他们独特性格的重要因素。借此机会,本篇文章,汽水就给大家一起盘点一下明日方舟截止目前已经出现的国家和地区

阅前须知:

在明日方舟游戏中,干员所处的【势力】名称和其【出身地】名称有重叠亦有冲突

比如干员德克萨斯,其【出身地】为“哥伦比亚”,但【势力】却属于“企鹅物流”,而不是【势力】中的“哥伦比亚”

再比如干员芬,其【出身地】在“卡西米尔”,但【势力】的“卡西米尔”中却没有芬,而是在“行动预备组A1”里有

因为文章主要以地理上的“国家和地区”介绍为主,也同时为了统一概念,本篇所介绍的国家和地区均以【出身地】为主,并附以相应的游戏内的拥有【势力】

注意注意:

本次篇幅巨大,文本量近2w字,主要以介绍历史为主,各个国家和地区涉及的设定和内容繁多且冗杂,篇幅有限,仅能概括大致内容,如有任何问题,欢迎所有博士询问

索引如下:

Action!


在具体介绍开始之前,需要给不熟悉世界观的小伙伴说明一下:

游戏内,博士(即玩家)、主角团以及其他所有角色所处的世界,被称为泰拉,泰拉上的陆地被称为泰拉大陆,亦或者凯尔希口中常说的“这片大地”,那么泰拉自然而然就包括泰拉大陆以及阿戈尔这样的海洋国家

在绝大部分博士口中,我们说的“泰拉大陆”或者凯尔希的“这片大地”,一般就是指整个泰拉,包括海洋国家阿戈尔

游戏内国家和地区一览图

泰拉诸国行政概略图——《大地巡旅》

一、罗德岛

罗德岛 Rhodes Island

只消翻阅人事部编写的招聘材料,任何人都可以了解到罗德岛外在的企业形象:罗德岛制药是一家以医药研发为主要业务的企业,致力于提供可适用于多种场合的矿石病问题应对方案。罗德岛的移动总部向整片大地网罗人才,无论感染矿石病与否。罗德岛为其雇员提供良好的医疗条件以及尖端的研究环境,吸引了许多身怀一技之长但因矿石病而走投无路的感染者,以及立志改变感染者处境的人士。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

罗德岛可谓是明日方舟最为重要的组织,他是游戏里主要角色的所属组织,更是承载和代表了作为明日方舟整个游戏的主角团所要传达的价值观,虽然他既不属于国家也不属于地区,仅仅只是一个组织,但罗德岛这个外表是制药公司的组织的影响力,已经遍布整个泰拉大陆

在罗德岛的诸多部门中,驻地办事处,这一散布在泰拉各角落的部门,是罗德岛影响力辐射至整个泰拉大陆的重要原因之一。

罗德岛的真身,或者说罗德岛制药的企业总部,是一搜能容纳2000人的无武装大型综合医疗舰,其上包括了精英干员会议、医疗部、工程部、外勤部、人事部、后勤部等等

提到罗德岛,就不得不提到罗德岛的前身,一个承载着希望和团结的组织——巴别塔

巴别塔 Babel

巴别塔是萨卡兹双王中的妹妹——特蕾西娅,一手创建的组织,萨卡兹因为源石和矿石病的存在,遭受了长达万年的,来自他族的打压和战争,为了给萨卡兹谋求一个本该属于他们的家园,特蕾西娅走向了团结泰拉各种族,让萨卡兹与泰拉各族和谐相处的道路,并和凯尔希共同创建了巴别塔。在不久后的双王之战中(哥哥特雷西斯,妹妹特蕾西娅因为理念不同而发生的斗争),特蕾西娅遭到失忆前博士的背刺(原因很复杂)而殒命,在生命即将消亡之际,将黑色的王冠传给了我们的另一位主角阿米娅,并消除了博士的记忆,凯尔希也就此承接了特蕾西娅的遗志,创建了罗德岛,继续为所有种族团结,为萨卡兹寻求家园这一理想而奋斗

在主线第14章剧情中,成功击败复活的特蕾西娅残躯后,维什戴尔和伊内丝、赫德雷,共同组建了新巴别塔,其目标也是继承特蕾西娅的遗志,为萨卡兹寻求家园

【出身地为罗德岛】

【出身地】为罗德岛的干员仅有凯尔希一人

【势力为罗德岛】

属于罗德岛【势力】的干员们

【罗德岛制药公司拥有势力】

罗德岛、罗德岛—精英干员、

行动预备组A1、行动预备组A4、

行动预备组A6、行动组A4、S.W.E.E.P.

二、维多利亚

维多利亚 Victoria

小丘郡

维多利亚图标

在我开设的泰拉综史课的第一堂课上,我让学生们就他们对泰拉诸国的了解进行自由讨论。

活力青春的年轻人踊跃地交流了自己的看法。他们热烈地辩论起萨尔贡是不是太腐朽,高卢是不是太傲慢,莱塔尼亚是不是太拘谨,伊比利亚是不是太功利,乌萨斯是不是太野蛮,炎国是不是太挑剔……

一位阿斯兰学生突然问道:"那维多利亚呢?维多利亚又如何呢?"

幸好,我的回答早已准备好:"维多利亚是我们旅程的起点。"

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

维多利亚可以说是历史最丰富多彩的国家之一,因为其地理位置极佳,资源丰富,使得其成为泰拉人最早定居生活的地区之一,最早的维多利亚,仅有德拉克这一种族,后来阿斯兰种族进入维多利亚,在一场涉及两族的规模不大的战争后,逐渐形成了现如今维多利亚由德拉克和阿斯兰两族共治的局面

游戏中主线剧情中的伦蒂尼姆,就是维多利亚的首都,而剧情中被贵族打下台的皇帝,就是种族为阿斯兰的老狮王,也就是维娜的父亲,这次活动的主角维娜,毫无疑问也是阿斯兰血统

【出身地为维多利亚】

【出身地】为维多利亚的干员们

【势力为维多利亚】

属于维多利亚【势力】的干员们

【维多利亚国家拥有势力】

维多利亚、格拉斯哥帮、深池

三、炎

炎国

炎国图标

想必各位博士也能从各个国家和地区看出鹰角在设计时的心思,无论是从图标,还是“炎”“龙门”“玉门”“尚蜀”等类似的名称,都不难猜道,所谓“炎国”,映射的就是现实中我们的中国,而且更像是古代的中国,有被称为“真龙”的炎皇执掌整个炎国,但从货币,建筑以及交通来看,又很像现代的中国,在《大地巡旅》的世界观设定集中,你也能看到“大漠孤烟直,长河落日圆”的玉门城塞,还有作为小礼品的古代炎国人的“活字印刷”的小方块,包括修订版型像古炎国的蓝色皮书籍,所以炎国的一切,在我们国内玩家眼里就很有亲切感,游戏里的干员“左乐”就是来自炎国,隶属于炎国的特殊机构“司岁台”。

这里就不得不说一下,炎国一位曾经的皇帝

在很久以前,当时的真龙,参与或者说主导了一场旷世之战,与在炎国之上生存了上千年万年的巨兽之间的战争。

当时的炎国饱受天灾人祸的侵袭,真龙心系百姓社稷,思考为何此等蛮荒之族不维护炎国的天下苍生,所以他找到了其中一位,也就是“岁兽”,炎国虽然历史如长河一般源远流长,但在岁兽眼里只不过是它的一小部分,它根本不在乎,所以真龙御驾亲征,举全国之力,参与了这场针对巨兽的围猎,但岁兽在此时却背叛了他的同族,参与进了这场狩猎,直到战争以大炎的惨胜结束,整片炎国大地,血流成河,但巨兽们也是死的死,逃的逃,岁兽虽没有被杀,也未遭驱逐,但也因为背叛同族而被离开大炎前的同族挫败,元气大伤。

在真龙年入耄耋,命不久矣之时,找到了岁兽,因为在战争中的帮助,功过相抵,真龙饶它不死,但它必须向大炎臣服,为了大炎的太平效忠,于是岁兽将自己化为十二个碎片,赋予其灵魂和权能,生活在大炎这片土地上,而这十二个碎片,便是我们常说的“岁家”,已经上岛成为干员的,有5位,他们是年、夕、令、重岳、黍

【龙门】

说到炎了,那肯定逃不开要讨论的,就是炎国最著名的城市——龙门

炎-龙门

龙门城市景色

龙门夜景

龙门城市图标

龙门是炎国的一个移动城市,映射的是现实中的中国香港,无论是设定集还是游戏剧情,龙门给人的感觉就是一个现代化但又保存着市井气的城市,这个城市是由魏彦吾掌管的,也就是我们的干员“陈”的舅舅

那么说到龙门以及老陈了,就不得不提到龙门的官方部门——龙门近卫局

龙门近卫局图标

这是由魏彦吾直属掌管的,行使维护社会治安,惩戒犯罪分子职能的部门,我们的老陈和诗怀雅,就是曾经的近卫局高级警署,现在老陈离开了龙门,加入了罗德岛,诗怀雅也成为了近卫局的局长(应该是了)

【出身地为炎国】

【出身地】为炎国的干员们

【势力为炎国】

属于炎国【势力】的干员们

【出身地为龙门】

【出身地】为龙门的干员们

【势力为龙门】

属于龙门【势力】的干员们

【炎国拥有势力】

炎、炎-龙门、炎-岁、龙门近卫局、企鹅物流、

鲤氏侦探事务所

四、莱塔尼亚

莱塔尼亚 Leithanien

沃伦姆德

莱塔尼亚图标

术师与高塔的国度﹣﹣莱塔尼亚帝国是泰拉大地上的传统强国。古老而典雅的帝国不仅是源石技艺造就的强大国家,它灿烂的历史文化也对现代核心圈乃至整个泰拉的其他国家都有着极为重大的影响。近代数百年的时间里,莱塔尼亚从分裂的危机和牵动诸国的战争中一路走来,到如今巫王的恐怖统治画上了休止符,双子女皇宏伟和谐的乐章再度奏响,帝国迎来了暌违已久的曙光。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

我相信很多博士跟我一样,对莱塔尼亚的初印象不是沃伦姆德的薄暮,而是黑键与白垩的心痛故事,以及崔林特尔梅的双子塔和金律乐章(没错,就是没看过沃伦姆德的剧情),而这两个点分别对应了,明日方舟的两个活动,【尘影余音】和【崔林特尔梅之金】,两个故事都很好的展现了莱塔尼亚最鲜明的两个特点——法术和音乐

莱塔尼亚国家的形成,更像是联盟,最早是由泰拉中央至东部卡兹戴尔之间的广袤大地之上的,十个相对独立的地区组成,其中,距离卡兹戴尔最近的叙拉古地区,因为很多原因一直保持着混乱,其他九个地区则已经形成了各自为政的政权。九个地区中,一个以卡普里尼种族为主的部落,将自己强大的源石技艺,和他们认为最强大的媒介——声音,融为一体,形成了当时以音乐为主的部落之间的交流,促成了叙拉古相对独立的文化和后面的独立,也促成了了后面十大地区一统为莱塔尼亚帝国的统一治理方案——《金律乐章》

十大地区的一统不出意外带来了发展,但众所周知,新生的力量总会迎来挑战,莱塔尼亚持续了数十年数百年的和平局面,因为内忧外患,而近乎崩溃,“巫王”赫尔昏佐伦,在这时出现了。

赫尔昏佐伦被推举上任时便已经是此等景象,所以他以雷霆手腕,在很短的时间内就解决了国内的危机,而这也促成了叙拉古的独立。

但赫尔昏佐伦之所以成为“巫王”,就是因为曾经被称为“明君”的他,也在之后犯下错误,手段过硬,肃清反对者,实行暴政,无视国危。最后,巫王的王座在双子女皇的决断下被击破,双子女皇成为新的莱塔尼亚帝国的皇帝

上文说过,莱塔尼亚的种族大多是映射现实生活中,“羊”的形象的卡普里尼种族,所以多数卡普里尼种族的干员,都有鲜明的特点——头上的羊角

游戏中,涉及到莱塔尼亚的剧情,主要有【沃伦姆德的薄暮】【尘影余音】和【崔林特尔梅之金】其中崔林特尔梅是更接近现在的时间线的

【出身地为莱塔尼亚】

【出身地】为莱塔尼亚的干员们

【势力为莱塔尼亚】

属于莱塔尼亚【势力】的干员们

五、叙拉古

叙拉古图标

游戏内鲜明的“家族”风格

967年,脱离莱塔尼亚的呼声席卷了整个叙拉古自治领。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

叙拉古可以说是最受争议的国家,喜欢他的玩家爱的不行,不喜欢的玩家,除了单纯的不喜欢,还有一些,是拥有一种因无法理解而不喜欢的感情色彩

上面说到,莱塔尼亚和叙拉古自古就因为地理位置和文化的不同,而处于长期分裂和半分裂的局面,造成这一局面的另两个原因,就是叙拉古地区的狼群以及自一开始就有的“家族”形态。

鲁珀血亲的“狼群”,距今已经在叙拉古生活了上千年(鲁珀是生活在叙拉古地区的泰拉人的种族),鲁珀们长期处于“狼群”的压迫之下,直到生产方式有了改进,叙拉古的人口才稳定上升,而诞生于始的家族形态,在各个家族的掣肘和联合下,也让叙拉古稳定了相当一段时间。

尽管莱塔尼亚帝国宣布成立时,是把包括叙拉古在内的十个地区一同联合在一起的,但究其地理和文化的原因,莱塔尼亚对叙拉古一直采取的是“不理不问”的政策,直到莱塔尼亚帝国和萨卡兹的战争爆发,让叙拉古和莱塔尼亚又有了互相沟通的机会。战争以莱塔尼亚帝国的胜利结束后,叙拉古也因此得到了喘息的机会,在“巫王”的决策和叙拉古各大家族发起的“独立运动”的影响下,叙拉古最终宣布独立。

独立后的叙拉古,并没有想象中那么和平,因为表面独立的背后,是各自政区的大大小小的家族的明争暗斗。西西里夫人从拉特兰学习归来后,将律法带给了叙拉古,让叙拉古各个家族各自为法的局面,转变成了以十二大家族为首的,遵循同一律法的现状,也在西西里夫人的掌权下建立了司法立法机构以及政府,但即便说是掌权,西西里夫人缺既非家族领袖,也非政府官员,但其他家族仍心照不宣地按照西西里夫人的威压行事,叙拉古的未来,叙拉古的正义,似乎仍然扑朔迷离

在游戏内和叙拉古相关的剧情,目前仅有【叙拉古人】,德克萨斯的家族命运,斥罪的律法梦想,或许由他们和伺夜,拉普兰德代表的年轻人,真的能给叙拉古带来一些希望吧

【出身地为叙拉古】

【出身地】为叙拉古的干员们

【势力为叙拉古】

属于叙拉古【势力】的干员们

【叙拉古国家拥有的势力】

叙拉古、贾维团伙

六、雷姆必拓

雷姆必拓图标

雷姆必拓这片土地上为何会有人类活动,这本身就是一个足以引起许多人好奇的问题。在经过了近几十年广泛且细致的溯源研究之后我们可以发现,在泰拉大地已知的绝大多数文明的早期,人们都经历了从躲避天灾到趋利避害的过程。远古时期的人类在面对强大的天灾时往往都会选择大举迁徙,目的是抵达天灾少发的地带,在这些环境较为温和的地区生息劳作,最终发展出长久的文明,而天灾多发的地区在古代一般就是无人涉足的荒野,如萨尔贡的沙漠、如今哥伦比亚的荒原以及泰拉大地中部的一些地区。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

雷姆必拓可以说是泰拉大陆上最为神奇的存在,从生命禁地到矿产强国,应该没有哪个国家或地区会比雷姆必拓的发展还要令人好奇

自泰拉诞生起,源石天灾就一直存在于泰拉大陆上空,更有一些地区是天灾的重点关注对象,雷姆必拓当然也是这些地区之一,甚至成为了重点“照顾”对象:

人类有史以来所记录到的最为剧烈的几场天灾都发生在雷姆必拓。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

源石天灾的存在,除了让雷姆必拓地区的地表出现大量的源石晶簇外,还意外地诞生了一个种族,卡斯特——这大概就是人们最为好奇的地方了。

卡斯特作为雷姆必拓的原住民,他们凭借建立类似于“兔子洞”的建筑形式来躲避天灾,这也让他们成为了雷姆必拓日后发展的奠基石。

在后面,经历了伊比利亚探险家引起的“探险时代”而导致的“第一次大移民”,和源石工业得到了发展,生产工具得到进步而产生的“第二次大移民”后,雷姆必拓的人口显著增多

其他国家也看到了那些在生长在雷姆必拓地表的源石晶簇,作为源石工业发展后的新能源是有多么珍贵,于是两次大移民后,各国之间斗争不断,企图控制雷姆必拓,在那些被自己的国家抛弃在雷姆必拓的“探险时代”的探险者们,和雷姆必拓原住民的卡斯特们的团结下,雷姆必拓宣布独立,成为了一个以矿业产区为基本单位的独立政体

游戏中,大家熟悉雷姆必拓的一个重要的原因,就是阿米娅,因为阿米娅就是那个被死魂灵和萨卡兹众王庭之主称为“外族的魔王”“虚假的魔王”的卡斯特,而卡斯特,这个现实原型为兔子的种族,就是雷姆必拓的原住民。能在游戏中看到关于雷姆必拓剧情的活动,就是【去咧嘴谷】和阿米娅的干员情报了

【出身地为雷姆必拓】

【出身地】为雷姆必拓的干员们

【势力为雷姆必拓】

属于雷姆必拓【势力】的干员们

七、萨尔贡

萨尔贡 Sargon

萨尔贡地貌风景

萨尔贡图标

萨尔贡帝国是泰拉大地上现存历史最为悠久的国家之一,也是一个典型的普世帝国,生活在萨尔贡的很多人笃信一种观念﹣﹣萨尔贡帝国以前是,以后也会是泰拉最强大、最具权威的政权。帝国内部有着多元的人口结构和文化体系,是一个兼容并包的国家。曾经的萨尔贡帝国辉煌而强盛,对这片大地产生过深远的影响,许多地区的传统文化中都可以看见萨尔贡文明的痕迹。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

虽然在介绍完主角团所属的罗德岛后就紧接着介绍了维多利亚,但不能忽视的是,那个曾经进入维多利亚,导致后来“龙狮共治”局面的种族阿斯兰,就来自萨尔贡。尽管沙漠、雨林、古城这些有修饰性质的名词,会让我们对萨尔贡这个强大政权有着几乎根深蒂固的刻板印象(没错我说的就是热带雨林),但和历史上很多政权一样,萨尔贡也曾在历史上鹤立鸡群般辉煌过,而萨尔贡的强大,可不仅仅只是通过阿斯兰进入维多利亚就能下定论的

在《萨尔贡史》这部官方以庆祝“万王之王”路加萨尔古斯千年诞辰而推出的卷宗中,记载了萨尔贡诞生的故事,故事发生在一万五千年前,几个疲惫战士走出丛林来到沙漠,被无垠的黄沙震惊,以为来到了大地尽头,便在沙漠边缘生活,而往后越来越多的人迁徙并定居于此和沙漠的绿洲,拥有不同文明的人慢慢联合,一同生活,诞生了萨尔贡。

尽管“一万五千年前”的说辞给这本卷宗带来了一丝神秘色彩,但有一个不可忽视的事实,那便是萨尔贡人是从别处迁移至此的,他们为了躲避天灾,四处迁徙至此并最终定居。因为他们有着不同的文化,所以虽然共同定居,但都有一个很奇怪的共识:自己就是泰拉人类文明的正统。他们将重建人类文明视为义务,其中一支自称“阿斯兰”的族群,征服了其他社群,成为了“社群联合”的领导者,“社群联合”也是后来萨尔贡帝国的雏形

再到后来,定居于此的萨尔贡人们的活动范围越来越大,直到遇到了来自南方的强大未知生物,萨尔贡人各社群联合,一场战斗后解决了这个强大生物,阿斯兰在战斗中在此脱颖而出,若干年后,在各社群形成的一种接近“军事同盟”形式的政体,阿斯兰成为了事实上的统治者,并建立了后世所称的“萨尔贡帝国”

提到萨尔贡,就不得不提到被称为“过去与未来之王”的路加萨尔古斯,在他执政时期,萨尔贡空前强大和团结,直到遇到了由哈兰杜汗引领的梦魇大军,爆发了战争。但战争期间,双方都遭遇了南方的诡异敌人的无差别攻击,遂联合将其击败。但在最终的决战中发生了一场大爆炸,路加萨尔古斯也在这场爆炸中不知所踪,且这片爆炸发生区域的气温急剧上升,生物无法在此生存,这就是“焚风热土”

失去了万王之王,敌人消失也使“众人合力抗敌”这一建国基础不复存在,还有新的焚风热土的出现,使得萨尔贡虽然在阿斯兰的带领下得以维系,但国力消耗严重,日渐衰弱,更是出现了阿斯兰皇室分裂,支系出走维多利亚

游戏中的路加萨尔古斯和哈兰杜汗

路加萨尔古斯和哈兰杜汗

萨米集成战略第四结局(截自B站up小鬼卡比)

游戏中和萨尔贡相关的剧情有【密林悍将归来】【理想城:长夏狂欢季】【太阳甩在身后】,萨尔贡的强大是事实也是历史,现如今的萨尔贡已经处在风口浪尖,但瘦死的骆驼比马大,尽管北面的瓦伊凡已经拜托萨尔贡宣布独立,萨尔贡还是能凭借厚实的家底屹立在泰拉大陆之上

【出身地为萨尔贡】

【出身地】为萨尔贡的干员们

【势力为萨尔贡】

属于萨尔贡【势力】的干员们

八、拉特兰

拉特兰大教堂

拉特兰图标

他国人对拉特兰的认知往往鲜明地分为三个阶段:起初,圣城的声望也许会使你认为这是一个死板肃穆的国度,严苛的教条规诫无处不在,信徒的一言一行都得谨小慎微;但若你有幸结识几位萨科塔,了解过他们天马行空的事迹﹣﹣诸如在头上加装螺旋桨,给雕像喂食小蛋糕,或是当街爆破公共建筑﹣﹣你就会发现拉特兰全然不符合刻板印象,倒像是个高度自由甚至崇尚享乐的国度;但当真正踏上拉特兰的土地,你会意识到所有自由与享乐都不过是秩序的副产物。这种几近自发却井然不紊的秩序,或许才是拉特兰最值得探讨的现象。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

拉特兰,这个映射现实中的小国——梵蒂冈的国家,其在泰拉大陆上的影响,要比其国土面积大上几十倍。从萨尔贡到维多利亚,从玻利瓦尔到伊比利亚,几乎所有他族人,都近乎统一的对拉特兰人,或者说萨科塔,有一种根深蒂固的刻板印象,即讨论起萨科塔,就会想到两个词——律法和铳械。

这种刻板印象同时也反应出另一种离奇的现象,即虽是“刻板”,但却无比妥当,激进一些甚至可以说是相当正确。假定你是菲林或者其他萨科塔以外的任意种族,你可以说:“提到萨科塔,我想到的是光环和光翼”,这是没问题的,因为这是他们最为显著的区别于其他种族的特征;你也可以只说我联想到了“律法和铳械”,而只字不提其他同样适用于萨科塔身上的词语,因为这两者就是拉特兰的立国之本。

距离现在一万年前,神民与先民降临,对已经在泰拉立足的“提卡兹”进行了压迫和打击,慢慢夺取那些已经被提卡兹占领的领地

“提卡兹”就是现在萨卡兹,在萨卡兹语里,提卡兹为“拥有家园之人”,卡兹戴尔就是“家园所在之地”,在近一千年的战争里,卡兹戴尔被毁于一旦,提卡兹也变成了萨卡兹,而萨卡兹在萨卡兹语里为“失去家园之人”,提卡兹和萨卡兹是一模一样的,名称不同只是历史原因

在长达一千年的战争过程中,神民与先民的打击使得提卡兹想要反击,他们想要通过发掘地下的力量来强大自己,但他们无法掌握这个力量,所以在发掘现场有众多的提卡兹惨死,战争结束,提卡兹惨败,变成了萨卡兹,开始流浪。

 在流浪过程中,有一部分萨卡兹发现了“律法”这一抽象的事物,“律法”给予这一部分萨卡兹恩赐,除了更早些发生改变的意识形态之外,他们还长出了光环和光翼,成为了最初的萨科塔,萨科塔们在发现“律法”的地方堆砌出了“启示石塔”,并围绕石塔建立起了如今的拉特兰城。由此可见,萨卡兹和萨科塔虽然表面上不是同一种族,但他们是同源的

在游戏里,和拉特兰相关的剧情有【喧闹法则】【吾导先路】【空想花庭】,还有一众萨科塔干员的干员情报。拉特兰律法的影响是深远的,如今你可以在很多地方看到他的影子

【出身地为拉特兰】

【出身地】为拉特兰的干员们

【势力为拉特兰】

属于拉特兰【势力】的干员们


九、伊比利亚

伊比利亚 Iberia

“大静谧”之后的伊比利亚

伊比利亚图标

萨尔贡帝国衰微之后,第二个将自己的土地与城塞喻作黄金的国家是伊比利亚。很久以前,它广阔的疆域向南延伸至如今已不复存在的土地。在堤岸上眯起眼睛眺望远方,就能看到灯火与船帆连成一线,那便是伊比利亚的海岸线。当王宫的仓库与厅堂再也装不下更多由开拓带来的珍宝,伊比利亚的国王在街头巷尾立起了展柜,使每一位踏足港都的人都能瞻仰伊比利亚的财富。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

伊比利亚是一个沿海国家,紧邻海洋城市阿戈尔,伊比利亚同时也是一个曾经承载和呈现出辉煌的国家。

拉特兰的“律法”在萨科塔之间成熟后,萨科塔们向南进发,想要在这个被他们发现的半岛上兴建一座可比肩圣城的金子般的城市。随着后来的发展,“律法”成为了伊比利亚的国教,国教会也随之成立,在伊比利亚的发展中起到了非常重要的作用。

随着伊比利亚日渐强大,伊比利亚的国王不在满足于当时的现状,遂决定扩张,而这一决定,带来的是前文提到过的“探险时代”。“探险时代”给伊比利亚带来了快速发展的机会,但因为邻国的掣肘,玻利瓦尔的独立,“探险时代”也很快结束,但伊比利亚没有停止发展的脚步,而是将目光投向沿海地区,一个繁荣的贸易城邦联盟沿着泰拉南面的海岸线兴起。

为伊比利亚带来“黄金时代”的,是来自海洋城市阿戈尔的,被称为“岛民”的阿戈尔人,他们是伊比利亚迎来的第一批来自海洋的移民,他们为伊比利亚带来了令伊比利亚人惊叹的技术与产物,特别是映射现实生活中对航海至关重要的罗盘的物品——水脉仪,这大大增加了伊比利亚发展并强盛的速度

利用这些被带来的技术,伊比利亚建造了“黄金舰队”和灯塔群“伊比利亚之眼”,其中黄金舰队的主舰“斯图提斐拉号”,也就是我们口中的“愚人号”,这个由阿戈尔的首席船舶设计师布雷奥甘为代表设计的船只,其蕴含的技术和奢华程度,即便是现在的技术水平也无法复现。

疯狂的扩张和攫取带来的副作用就是技术和国力的过剩,包括布雷奥甘在内的一众阿戈尔人,作为海洋的住民,他们深知即将到来的来自海洋的威胁有多大,建造黄金舰队的初衷也是为了运用科学技术勘测和抵御海洋的威胁,但伊比利亚的国王却不以为然,反而带着黄金舰队在莱塔尼亚和维多利亚海域展示国力

…明天的地平线上有金色的光耀;

深蓝巨木托起太阳,那是守望泰拉的灯塔;

枝条结出珍奇无数,海洋将护佑伊比利亚…

                                   ——伊比利亚船歌节选

被后世称作“大静谧”的海洋灾难的到来摧毁了伊比利亚,黄金舰队悄无声息地消失在海上,伊比利亚之眼接二连三的熄灭,灾难所到之处皆为静谧。

伊比利亚的国土被灾难掳去过半,灾难后的痛处让伊比利亚人对阿戈尔人多了一分忌惮,而这种毫无根据的仇视和误会并不是单一存在的,同样存在的还有人们对拉特兰审判庭诞生的不理解,不可否认,国教会中的圣徒确实在尽力为人们提供精神支撑,还试图恢复基本的社会秩序,甚至有计划地管理食物资源,但作为大静谧这场灾难中不可或缺的一部分的组织——深海教徒的存在,使得审判庭的做事风格不得不凌厉和不近人情一些,但无论对伊比利亚人还是整个伊比利亚,他们既需要审判庭解决当下的威胁,也需要一个长远的视线,能引领他们走出痛楚

游戏中和伊比利亚相关的剧情有【覆潮之下】【愚人号】,大家可以看看斯卡蒂,幽灵鲨一行人,是如何处理发生在他们身上,和大静谧以后伊比利亚的各种故事吧

【出身地为伊比利亚】

【出身地】为伊比利亚的干员们

【势力为伊比利亚】

属于伊比利亚【势力】的干员们

十、阿戈尔

阿戈尔 Aegir

阿戈尔图标

辗转多年之后,那份来自伊比利亚的材料终于送到了我的手里。从笔记的残页依稀可以看出,用来写作的纸张原本是厚实平整的好纸。据我在伊比利亚的受托人所说,笔记之所以变成了现在这副残破模样,是因为它曾被极为粗暴地对待过。笔记的主人在大静谧后不知所终,他空置的住所很快被洗劫一空。小偷在整理赃物时,对这本被顺手扔进麻袋的笔记不屑一顾,他去当铺销赃时甚至都没有把它带上。于是,这本记录了许多阿戈尔故事的笔记,一半被拿来糊了墙,一半被拿来垫了桌角。

——E.E.埃里克森《大地巡旅》—【桌角下的阿戈尔故事】

阿戈尔,一个海洋国家或者说一个海洋城市,紧邻伊比利亚,上面介绍伊比利亚说的第一批来自海洋的移民,说的正是阿戈尔,虽然有关深海的剧情我们已经经历了三期,但阿戈尔的资料实在是少,埃里克森博士所著《大地巡旅》中也只有三个短篇故事和一封信,好在第三期深海剧情,也是真正意义上的第一期阿戈尔的剧情【生路】,能让我们补全一些设定,也能让我们在设定集中窥见一丝阿戈尔的历史

最早的阿戈尔人,是和先民一样“降临”在这片泰拉大陆的,但或许是因为所谓“神明的呼唤”的指引,让他们沿着河流、湖泊一直来到了海洋,他们在海洋深处发现了“神明”对他们的恩赐:科技与知识,后来海床上数量巨大的人类,证明了他们接下了“恩赐”,并发展起来,最终形成了现在的海底国度——阿戈尔

阿戈尔人依靠着科技与知识,不断的挑战自己思考的边界,使得阿戈尔的发展速度远超陆地上的任意国家,科技水平更是节节高,他们发展的体量,使他们千年来发生的任意一场内战,冲突,都堪比陆地上的四国战争,而千年内每一次事件他们都经历了近十次。阿戈尔人思考的高度使得他们并没有沉溺于斗争,反思和痛定思痛为他们带来了很长一段时间的和平

但海嗣的疯狂进化,以及后来的大静谧让阿戈尔受创,这也是他们移民伊比利亚的重要且根本原因——向陆地求救,信奉海嗣进化,最终让海嗣同化整个泰拉的深海教会早已渗透阿戈尔,泰拉的海岸线并不短,在下一个海嗣大灾难到来之前,就是现在,整个泰拉或许需要团结起来共同抵御敌人了

游戏内有关阿戈尔的剧情目前只有【生路】和深海猎人的干员情报了

【出身地为阿戈尔】

【出身地】为阿戈尔的干员们

【势力为阿戈尔】

属于阿戈尔【势力】的干员们

【阿戈尔国家拥有势力】

阿戈尔、深海猎人


十一、乌萨斯

乌萨斯 Ursus

切尔诺伯格

乌萨斯图标

乌萨斯先皇弗拉基米尔·伊凡诺维奇曾有名言:"乌萨斯,是我双手的延伸。"在铅一样深灰的云层之下,在冰冷刺骨的大雪之间,乌萨斯的战争机器投下漆黑的暗影,静静地矗立在大地的北方,千年的苦战让它坚不可摧的甲板渗出了浓稠、滚烫的污血。如今这台硕大无朋的战争机器终于在历史的十字路口停下了它碾碎一切的步伐,开始舔舐自己血流不止的伤口。泰拉大地的意志只能让乌萨斯暂时偃旗息鼓,这寒光凛凛的利刃般的帝国究竟将由何人执掌,又将指向何处?今日之乌萨斯,又是何人双手的延伸?

——E.E.埃里克森《大地巡旅》—乌萨斯篇结语

乌萨斯应该是所有博士最早经历或熟悉的一个国家,原因很明显,答案很简单,那就是所有博士在一开始的游戏中,经历的主线的开篇,是切尔诺伯格这座城市,而切尔诺伯格,就属于乌萨斯

乌萨斯的建国是在一千多年前从黎博利建立的“骏鹰王国”中夺取的,不过“夺取”并不太恰当,因为当时的“骏鹰王国”在第一批及后面的乌萨斯人到来后,因为他们能够很好的耐受泰拉极北地区的寒冷,所以就让他们从事苦力劳作,压榨无处不在,而梦魇可汗的到来让那些遭受了长期压榨的乌萨斯们,看到了骏鹰王国的软弱,既不解决国内问题,也没有能力和可汗的队伍对战,所以积蓄已久的反抗最终爆发,骏鹰王朝大势已去,乌萨斯帝国拔地而起

随后就是大家都能想到的扩张,四皇会战的胜利更是让乌萨斯的野心不减反增,所到之处都是压迫,新上任的皇帝想削减乌萨斯的军事力量,减少战争,但长期的外部战事和内部的理念冲突,再加上感染者对不公对待的抗议,使得乌萨斯目前依然乌烟瘴气,混乱不堪

我们在游戏主线前八章中的遇到的敌人,均是在这一环境下催生出的整合运动——一个由感染者聚集,对抗那些对感染者的歧视和不公,故事发生在切尔诺伯格和龙门,虽然切尔诺伯格不是乌萨斯的首都,但却是最能反映整个乌萨斯现状的城市

【出身地为乌萨斯

【出身地】为乌萨斯的干员们

【势力为乌萨斯】

属于乌萨斯【势力】的干员们

【乌萨斯国家拥有的势力】

乌萨斯、乌萨斯学生自治团


十二、玻利瓦尔

玻利瓦尔 Bolivar

多索雷斯

有关人生的一切对这里的人来说,就如同一位真正玻利瓦尔人解放运动军阀说的那样:"我的生活和我本人好像是两个分离的存在——我想要掌控我的生活,但我的生活似乎从来不在乎我的看法。"

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

和前面介绍其他国家一样,在写玻利瓦尔这个国家之前,我看了一遍有关玻利瓦尔的历史的叙述,在我以为多索雷斯会毫无意外的出现在玻利瓦尔历史的介绍中时,我却意外的发现“多索雷斯”这四个字从来没有同时紧挨着出现过,取而代之的,是对一个又一个玻利瓦尔被夺取,被进军事件的叙述

玻利瓦尔的独立不是有迹可循的,不是厚积薄发的,更不是顺其自然的,而是唐突的、被迫的、无奈的。玻利瓦尔开始于一个伟大的时代的伟大的事迹——弗朗西斯科·德莱昂的伟大探险。

上文已经两次提到“探索时代”了,而让这一时代诞生的,最大最根本的原因,就是德莱昂。德莱昂是一个典型、优秀且充满野心的探险家,717年,他加入了一支途径村庄的探险队,在一直到735年的期间,他不仅当上了探险队的队长,还几乎游历了当时被认为是整个泰拉的所有地方

735年,德莱昂向伊比利亚皇帝诉说了自己以探索未知地为主要目的的,一次宏达的探险之旅的计划,皇帝因为他的能力和说辞而同意了他的计划,在两年的准备后,德莱昂带着皇帝令下举国的资助,开启了他的计划

探险过程中,他找到了现如今玻利瓦尔所在的,当时仍是一片无人问津之地的地方,把这里资源丰富的事实让信使回伊比利亚报告后,伊比利亚皇帝决定在此建立新领地,在这个新领地设立殖民地总督区,并宣布属于伊比利亚,这和新领地,就是玻利瓦尔,德莱昂也顺理成章变成了玻利瓦尔总督

759年德莱昂去世,跟着德莱昂离去的还有玻利瓦尔发展的黄金期,随后伊比利亚又派遣了新的总督,玻利瓦尔依旧活跃了几年,但767年后,玻利瓦尔开启了被占领被刮分政权的时代,先是萨尔贡的帕夏毁了商道成为导火索,再是维多利亚、莱塔尼亚、萨尔贡各国对玻利瓦尔的不管不问,接着是上面三个国家不停对玻利瓦尔实施干预,最后是持续至今的,莱塔尼亚和哥伦比亚对玻利瓦尔的争夺战,玻利瓦尔境内的战乱,从来就没有真正意义上的解决过

多索雷斯固然是个夏日度假的好去处,但在玻利瓦尔境内,即使表面和谐,但依旧暗潮涌动,在玻利瓦尔的人们,似乎已经麻木,毕竟能苟活于乱世,也是可怜的幸福

游戏中对于玻利瓦尔的剧情,目前只有【多索雷斯假日】,一次度假的收尾,竟然是游轮的爆炸,多么讽刺

【出身地为玻利瓦尔】

【出身地】为玻利瓦尔的干员们

【势力为玻利瓦尔】

属于玻利瓦尔【势力】的干员们


十三、谢拉格

村儿里通车了!还不快谢谢前夫哥

谢拉格图标

喀兰贸易图标

雪域之国谢拉格﹣﹣我必须向读者坦陈,写下这个名字时,我甚至感到有些陌生。"雪境"这个词总能更好地描述那片土地,唤起人们对那一列高大山脉的美好想象,仿佛这个国度在天地之间的主人是那皑皑的白雪,千百年不曾有他人来扰。确实,对大地上的人们来说,谢拉格太高,太遥远。于是当从某一天开始,谢拉格突然活跃于人们的视野之中,它就如同盛夏的雪花,吸引了我的目光。崇山峻岭之上的神秘国度啊,你要带给大地什么样的惊喜?

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

无论是诸多文艺作品中的人物还是现实生活中的我们,无论是否已经经历苦难,内心都会有对美好生活的向往,哪怕这份向往被埋藏在心底。初步见识到了玻利瓦尔的战乱,乌萨斯的动荡,伊比利亚的凄凉,除了罗德岛,或许你也在想,泰拉就没有一处好地方了吗?

谢拉格会给你答案。

虽然重复,但把“神奇”这两个字放在谢拉格身上甚至可以说是毫无任何夸张成分,地处雪山及其周边,雪山应该是泰拉大陆海拔最高的地方,但生活在那里的人们却不曾受天灾的侵袭,尽管三大家族之间有磕碰,但谁会在意被雪堆擦破的小伤口呢

第一批到达谢拉格的人是被天灾驱赶而来的,他们为了逃难,无可奈何地登上了这片雪地,而这片雪地却出乎意料的温柔,风雪挡下了天灾,山脉隔绝了战争,尽管环境严酷,但谢拉格人却凭借他们的生存能力和雪山的庇佑,在这里生活了下来

从一开始,谢拉格人就坚信这是雪山神耶拉冈德对他们的恩赐,所以谢拉格是一个非常鲜明的宗教小国,对信仰的忠诚使得他们近千年都在平稳度过,但同时,也从未与外界有任何交流,颇有世外桃源的韵味了

因为地理原因,谢拉格诞生了三大家族,而后也发展成了三族会议,近千年的平稳和与外界隔绝交流的局面,让一部分人认识到谢拉格终究要面对外面快速发展的各国,谢拉格需要革新,所以谢拉格以希瓦艾什家族为首,开启了革新的道路,如今这条道路被新任希瓦艾什家族族长恩希欧迪斯,没错,就是我们的干员,银灰,接手,银灰会带着他的喀兰贸易为雪山带来新活力,谢拉格也慢慢的向整个泰拉展现自己的容貌

游戏中涉及谢拉格的剧情有【风雪过境】【银心湖列车】,虽然风雪过境展现了人们的尔虞我诈,但谢拉格依旧还是那般温柔,【火山旅梦】或许是明日方舟最治愈的剧情,但【银心湖列车】绝对是明日方舟最欢快,最有乐子的剧情了,谢拉格永远会给泰拉带来惊喜

【出身地为谢拉格】

【出身地】为谢拉格的干员们

【势力为谢拉格】

属于谢拉格【势力】的干员们

【谢拉格国家拥有势力】

谢拉格、喀兰贸易


十四、哥伦比亚

哥伦比亚 Columbia

特里蒙

哥伦比亚图标

今天的哥伦比亚已经成为极具影响力的政治经济实体,但拓地者的后裔显然不满足于现状,力图在核心圈的圆桌旁放下一把属于自己的椅子。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

哥伦比亚是目前发展最为平稳的国家之一,从被发现,到宣布独立,再到今天,哥伦比亚那片土地被泰拉人踏过并没有太长时间,而继哥伦比亚宣布独立,成为被各国觊觎的政体,也仅不到千年,这对于一个拥有较大国土面积,实力雄厚的国家来说,还是很年轻

德莱昂开拓的“探险时代”带来的影响甚是深远,990年,维多利亚继续赞助探险队,向西北进发寻找新的未知地,探险队就找到了现在哥伦比亚所在的那片土地,那里的地下矿场虽然相比雷姆必拓并不算丰富,但其地表源石环境要更稳定,很少被天灾染指,当然,这一发现也得益于皇家科学院提供的先进设备,维多利亚当时想要扩张政权的野心可见一斑

于是维多利亚便开始了移民,大量的人口增长使得这里变成了名副其实的“开拓地”,大力开采矿产和发展,曾经还存在于泰拉大陆的高卢也向哥伦比亚移民,卡西米尔和玻利瓦尔也在移民之列

但好景不长,国与国之间的明争暗斗,加重的税收,还未开发完全的恶劣环境,求助原国而不得的回应,使得开拓军和当地居民对维多利亚的怨声越来越高,反抗的种子也在慢慢生根发芽

1016年,一个由当地暴徒和维多利亚卫兵的冲突,因为开拓军不同意押送回维多利亚审判,而升级成了开拓军和维多利亚的冲突,继而爆发了维多利亚和哥伦比亚独立军的冲突,一开始独立军并没有太多力量抵抗,直到传奇将军,哥伦比亚现任总统马克·麦克斯横空出世,才扭转战局,最终,哥伦比亚宣布独立,直至今日

【汐斯塔】

汐斯塔 Siesta


汐斯塔城市风景


汐斯塔图标

人们热衷于赋事物以名,即便是最常见的公共空间,也被人分为不同等级,并依次安上从"聚落"到"定居点"再到"城市"等不同的名字。在过去的很长一段时间内,人们所依赖的、国家外的最大集体,称为"独立城邦"。如今,独立城邦大都被国家吞并或接近消亡,汐斯塔这座特殊的独立城市却是镶嵌在南方漫长海岸线上的旧日遗珠,正是我们研究现代独立城邦的绝佳范例。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

汐斯塔是哥伦比亚宣布独立伊始,为了发展经济的产物,汐斯塔正位于哥伦比亚和伊比利亚运送货物的航道上,而当大静谧摧毁了伊比利亚,使得海岸线靠后时,汐斯塔成为了一个海滨城市,且因为哥伦比亚出于战略考量的撤军,使得汐斯塔“独立城邦”的名号越来越名副其实,在此之后,汐斯塔因为位置沿海,黑曜石被发现,地处交通要道,所以实现了飞速的发展,哥伦比亚也颁布新规,将汐斯塔任为自治区。

我相信,除了哥伦比亚汐斯塔本身,博士们更熟悉的,是在哥伦比亚特里蒙的科学研究公司——莱茵生命,莱茵生命的剧情在明日方舟游戏里可以说是非常优秀,塑造了一个又一个鲜明生动的形象,哥伦比亚,包括莱茵生命的剧情,可以在【孤星】【绿野幻梦】中观看,汐斯塔的剧情可以在【火山旅梦】中观看

【出身地为哥伦比亚】

【出身地】为哥伦比亚的干员们

【势力为哥伦比亚】

属于哥伦比亚【势力】的干员们

【出身地为汐斯塔】

【出身地】为汐斯塔的干员们,无汐斯塔【势力】

【哥伦比亚国家拥有势力】

哥伦比亚、莱茵生命、汐斯塔


十五、卡西米尔

卡西米尔 Kazimierz

竞技骑士联赛现场

卡西米尔图标

卡西米尔联合领简称"卡西米尔",是骑士与商业之国。卡西米尔有着深厚的军事文化,是一个传统军事强国。同时,卡西米尔也是目前全泰拉经济最开放、金融业最发达的国家。卡西米尔位于泰拉中部偏北,曾经与邻国乌萨斯、维多利亚和莱塔尼亚有过多次武装冲突与战争。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

明日方舟这款游戏能走到今天,除了可玩性,最小的一部分就是剧情,相信看过剧情的剧情党们深有体会,而回望明日方舟,遭受过舆论风波,经受过长草期,剧情也被人诟病过,但是自从【长夜临光】活动开启后,18w字体量的剧情让博士们看到了剧情上的进步和优秀,自【长夜临光】起,明日方舟的剧情质量是稳中向好,佳作频频

这个在明日方舟剧情史上有着举足轻重地位的【长夜临光】的故事,就发生在我们的大骑士领——卡西米尔

卡西米尔的建国说是一个意外也没有问题,在各地的强大政权纷纷建国的时候,天马并不准备同他们一样,天马们决定建立“骑士团”,以征服的方式为自己夺取一片天地。彼时有一个名为“卡西米尔”的领地在被各个势力争抢,天马中途加入,没有任何计划的行军却意外的获胜了,骑士团们遂在卡西米尔建立领地,分封给骑士,到后来成为了天马王国

直到梦魇大军远征而来,天马们被梦魇军团大败,而身为王室的天马竟然决定求和,这让卡西米尔的居民们感到愤怒,各个领地的骑士团不再听候天马的调遣。在梦魇大军离开后,天马的王室也遭到了事实上已经自治的,各个领地的骑士团的反扑,天马下台,天马王朝就此结束。

随后卡西米尔就成为了各个领地的骑士贵族联合的总和,并成立了以骑士为主的“监正会”,管理骑士联合的各种事务。另一边的平民们,那些服务于骑士的扈从们,成立了“扈从团”,他们关注的是更民生的事务,时代发展社会进步并没有让骑士格外关注骑士之外的东西,等骑士们回过头来才发现,那些被他们忽视的,却也是整个国家极为重要的全国经济活动已经掌握在了“扈从团”的手里,后来他们也发展为“商业联合会”,卡西米尔也确立了“监正会”和“商业联合会”共治的局面,骑士与商人之间的关系也越来越微妙

游戏中,卡西米尔一直与乌萨斯等过处于长期纷争的局面,直至现在也是,能看到卡西米尔的剧情有【长夜临光】

【出身地为卡西米尔】

【出身地】为卡西米尔的干员们

【势力为卡西米尔】

属于卡西米尔【势力】的干员们

【卡西米尔国家拥有势力】

卡西米尔、临光家族、红松骑士团


十六、米诺斯

米诺斯图标

这个充满传说和神话的国度曾陷入彻底灭亡的黑暗时代,如今她正从萨尔贡长达百年的占领中逐步恢复,危险却从未消失。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

米诺斯,在游戏中并的存在度并不高,但这个国家却有着一段可歌可泣的独立史

在米诺斯的建国神话《克瑞斯拉纪》中,大量为了躲避战火的人们来到这个尚未开发的地区,克瑞斯拉把追随她的人安置与此,遂有了米诺斯,也有了米诺斯的雅赛努斯、科林尼亚和拉刻代蒙三座城

三座城的米诺斯人各自有自己信奉的英雄,英雄在米诺斯人的意识中有着举足轻重的地位,颇有宗教的意味,三座城的米诺斯人就在米诺斯建成以后一直因为信仰的不同而纷争不断,时而结盟时而冲突

在917年,米诺斯将迎来他最黑暗的时刻——萨拉贡的入侵。彼时萨拉贡早已对米诺斯这片土地觊觎已久,时任万王之王,“白鬃阿斯兰”——帕赫里图,在贵族的觐见下最终决定出军征讨。

尽管在没有想到萨拉贡会举近全国之力征讨米诺斯之后依旧表现冷静,但绝对实力的差距让米诺斯的城邦领导者们依旧不敌阿斯兰之军,自此,米诺斯就开启了长达100余年的被统治的至暗时刻

1038年,萨拉贡时任万王之王被王后毒杀,众多继承者开始争夺王权,那些米诺斯残存的复国者们看到了希望,1042年,新任万王之王上任,但彼时的萨尔贡,国内情况犹如烂泥一般,让他无暇再顾及米诺斯,遂撤军米诺斯,长达125年后,米诺斯终于重新获得了自由

由于被统治时期,米诺斯自己的文化已经被伤害的体无完肤,如今的米诺斯依旧在尝试修复自己的历史和文化

【出身地为米诺斯】

【出身地】为米诺斯的干员们

【势力为米诺斯】

属于米诺斯【势力】的干员们

十七、萨米

萨米图标

萨米,大地的止境,森林与冻原的领土。对于一般人而言,它是遥远的旅游胜地,是桑拿浴的故乡。而在度假营地篝火的光芒之外,它很可能是泰拉体制最为独特的"国家",也拥有全泰拉独一无二的人与自然相处模式。在这里,我们的常识必须虚心认识到自己的局限,让位于萨米的常识。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

萨米,泰拉最北的国家,或者说是地区,萨米拥有着最神秘的历史和文化,诸多对萨米的历史和文化认识,都是根据一篇篇神话故事得来的

如今我们在各种泰拉地图上看到的,在西北一隅的萨米,是比一开始要小的,人们对萨米的认识更多都来自一位非常著名的乌萨斯探险家,在那个人们都认为进入萨米是很难,出萨米更难的年代,他则进出萨米四次,开创了对萨米系统性的研究

这位探险家也同样带来了乌萨斯皇帝的觊觎,虽然萨米和乌萨斯双方都不承认双方爆发过战争,但萨米的国土面积却是实打实的逐渐减小,一直到如今这个样子。领土改变的方式也出奇的“和谐”,乌萨斯与萨米在某个地区的一支部落交谈,用农作物一类的东西换取他们的迁徙,让出土地,当然,也不排除暴力驱逐。

现今,哥伦比亚也表现出对萨米的兴趣,不过他们的这种兴趣很早就开始,不过也仅局限于“现代”,他们并没有扩张权利的想法(表面上),而是更多表现出科学上的兴趣,进入萨米的哥伦比亚人也更多的是学者和科学家一类

独眼巨人、安玛、雪祀,萨米的神秘远不止上述这些,可以知道的是,萨米人的存在,和他们后来学会的源石技艺有关,更重要的是躲避天灾,而后萨卡兹十大王庭之一的独眼巨人,又给他们带来了密文法术,得意塑造他们如今的社会形态

萨米集成战略

【出身地、势力均为萨米】

游戏中【出身地】【势力】均为萨米

十八、东

东国图标

亘古不变的是,东国将继续处于东方地缘大国的夹缝之间,而两院东皇南北分治的局面仍在搅动着瞬息万变的微妙平衡。

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

相信博士们了解的,或者看到东国的图标和地理位置,相比都已经有点头绪了,没错,东国映射的就是现实中的日本

东国的历史也算是比较贴近现实的日本,从上古时代,到东皇,和炎国交流,再到武士时代,幕府时代,以至到如今

东国的历史非常有神话色彩,但这样带来的结果是,真正的史实考究就显得不那么严谨,虽然可以肯定的是,成书于东皇时期的著作《今昔闻言略事录》算是比较真实的描绘了日本的历史,但一方面其书中还是有神话性的描写,另一方面除了《略事录》剩下的更多是文艺作品,对真实事件有一定程度上的修饰和加工

可以肯定的是,无论怎么发展,天灾依旧存在于东国,且自始至终,但东国与其他国家和地区的交流,却不甚诸多

【出身地为东国】

【出身地】为东国的干员们

【势力为东国】

属于东国【势力】的干员们


十九、卡兹戴尔

卡兹戴尔图标

我们的卡兹戴尔,萨卡兹的卡兹戴尔,就在这里。          

                      ——E.E.埃里克森《大地巡旅》

卡兹戴尔值得讲述,更是到了不讲就不算泰拉人的地步,有一个显而易见且非常重要的理由,那就是无论是萌新还是老登,我们所经历的种种,万万千千大大小小的事情,都离不开萨卡兹,而说到萨卡兹,那就离不开卡兹戴尔

一万多面前,泰拉大陆上有的第一个泰拉人,就是萨卡兹,或者另一个称呼,提卡兹。在那个时候,整片泰拉大陆只有提卡兹一族,所到之处就是家园,就是卡兹戴尔

前面介绍拉特兰的时候说过,“提卡兹”,在萨卡兹语里的意思是“拥有家园之人”,而“萨卡兹”,是“失去家园之人”,有这样的转变的原因,离不开一个足以改变整个泰拉的事件,“神民”与“先民”的降临

说通俗一点,就是他族在泰拉大陆上出现了,提卡兹当然不知道,在他们的认知里,只有自己是泰拉的唯一种族,不知道为什么会有其他种族,而他们之间必然会发生斗争,而这个斗争从开始就变成了持续千年的旷世之战,也是经过了这场战役,“提卡兹”失去了卡兹戴尔,因为矿石病成为了“神民”与“先民”口中的“魔族佬”,也变成了如今的“萨卡兹”

为什么人们如此仇视感染者,为什么卡兹戴尔只有叙拉古东部那一隅,为什么萨卡兹想要战争(骨子里好战是一方面),为什么特雷西斯要与整个泰拉为敌,萨卡兹已经流离失所近万年之久,他们的确想要战争,但也更希望拥有自己的家园

【出身地为卡兹戴尔】

【出身地】为卡兹戴尔的干员们,无卡兹戴尔【势力】

分割图

好啦,这次的盘点到这就结束了,这次的文章真的真的真的篇幅巨大,希望大家能耐心观看,也感谢你看到这里


文章图片及内容参考:

书籍:

E.E.埃里克森《大地巡旅》

视频:

初探泰拉 TERRA EXPLORATION

再探泰拉 DISCOVERED TERRA 2.0

三探泰拉 DISCOVERED TERRA 3.0

汽水推荐视频:

追溯泰拉 RETRACED TERRA

阵营/势力盘点文章:

盘点明日方舟截止目前的阵营和势力


再次告知各位博士:本次篇幅巨大,主要以介绍历史为主,各个国家和地区涉及的设定和内容很多且冗杂,篇幅有限,加之汽水水平有限,仅能概括大致内容,如有任何问题,欢迎所有博士前来询问

如果文章中有任何错误,诚恳欢迎所有博士指出,篇幅有限,有关设定的内容一定是不全的,也欢迎博士们前来补充,汽水在此感谢各位博士

另外文章中没有给出相关干员的势力,可以在上面给出的相关文章链接查看哦

那各位博士看过后,有没有自己喜欢或者感兴趣的国家或地区呢,欢迎所有博士在评论区和投票区活跃哦

最后祝点赞的博士,半周年一发十连毕业

白嫖的也算嘻嘻

注:有关干员的图片,均来自prts.wiki,感谢prts大佬们的付出

更多游戏资讯请关注:电玩帮游戏资讯专区

电玩帮图文攻略 www.vgover.com