《收穫日3》製作人承認發佈是一場災難 現在他們正尋求救贖

遊戲熱聞

1.【《收穫日3》製作人承認發佈是一場災難 現在他們正尋求救贖】

《收穫日3》推出也有一年多的時間了,最近的風評有所回暖,近30天有多半好評。近日,《PayDay 3》首席製作人 Andreas Penniger 和社區負責人 Almir Listo 接受了PCGamesN的採訪,回顧了過去一年的經歷。

“我們遭遇了重大技術問題,因此遊戲幾乎在幾周內都無法玩。當你像我們一樣發佈遊戲時——災難性的發佈,沒有人能夠玩這款遊戲——那就無處可躲了。但重要的是,我們不能以技術問題爲藉口,因爲從體驗的角度來看,我們顯然也沒有達到目標。遊戲感覺還沒有完成。這對我們的玩家來說是一次糟糕的體驗。”

在談到如何“搞砸”時,Listo 也沒有避諱,他表示十年過去許多 Payday 2 開發團隊的人員都不在了,而每個遊戲項目都與其他項目不同,延續2代的成功是很難的事,但許多問題最重要的還是他們沒有盡力做好調查,“我認爲,Payday 2 的成功讓我們有點自信,以至於我們最終做出的決定太快了。”

發佈之後的工作充滿了各種挑戰,玩家的批評層出不窮,同時在線用戶數量下降到幾百人,在此情況下, Starbreeze沒有放棄和埋頭做遊戲,他們明白Payday 粉絲是出於善意地想讓遊戲成功,憤怒只是對當下情況的反映,所以他們決定努力傾聽社區意見以改進遊戲,最終在今年6月份的更新中風評有所逆轉。

“對我來說,有三件事要做,”Listo 總結道。“一是改善體驗,讓遊戲越來越好。二是重新贏得社區的信任和尊重。三是講述一個精彩的故事。Payday 的故事講述傾注了很多心血,這也是我在接下來的幾個月裏所期待的。”也就是說未來幾個月遊戲或許會有重大更新。

文章鏈接:https://www.pcgamesn.com/payday-3/interview-starbreeze

2.【《不羈聯盟》可能很快就會關閉】

根據外網爆料, 自稱內部人士的just4leaks2 表示儘管育碧做了很多嘗試,但由於缺乏玩家,該遊戲可能很快就會面臨真正的關閉,這個時間大概是第4季後,也就是說如果該消息是真的最多隻有一年時間。“XDefiant 已經死了,幾乎不可能挽救這個項目。”

3.【外網瘋傳的GTA 6 的遊戲玩法被確認爲假】

近日,暱稱 GTA Leaks 的用戶在主要的幾個社區平臺都發布了一段視頻,內容大致是玩家控制的角色走在十分逼真的大街上,然後選擇一輛跑車進入準備啓動,他聲稱這是即將推出的GTA6 的玩法。但隨着傳播加深,真正的專家通過分析得出這是一位愛好者在虛幻5上做的建模,儘管做的很好,但細節還是太差了。

4.【PC Gamer 發佈的100 款最佳 PC 遊戲名單 《博德之門3》第一】

近段時間,PC Gamer一直在準備2024年版的100款最佳PC遊戲,主要選擇標準是質量、重要性、社區活力和可玩性。PC Gamer編輯票選的前十分別如下:

  1. 博德之門 3

  2. 極樂迪斯科

  3. 艾爾登法環

  4. 我的世界

  5. 女神異聞錄 5 皇家版

  6. 巫師 3:狂獵

  7. 半條命 2

  8. 小丑牌

  9. 星露穀物語

  10. DOOM

完整鏈接:https://www.pcgamer.com/games/the-top-100-pc-games-2024/#section-100-91

5.【Hooded Horse近一年發行的遊戲共售出450萬份】

近日,Hooded Horse公佈了其12個月發行的遊戲數目,部分具體如下:

  • 《風暴之城》120萬份

  • 《工人與資源:蘇維埃共和國》超60萬份

  • 《地下蟻國》超45萬份

  • 《諾蘭德》超30萬份

  • 《地球不屈》超25萬份

  • 《災厄堡壘》超15萬份

  • 《異種航員2 》超10萬份

另外Hooded Horse目前還有950萬個願望單,其中呼聲最高的是《墜落邊界》(60萬),其次是《羅馬之城》(35萬份)和《超級幻想王國》(25萬份)。

行業動態

1.【 Craig Duncan 將在 Alan Hartman 退休後成爲 Xbox Game Studios 的負責人】

Xbox 遊戲工作室負責人Alan Hartman將於 11 月底從公司退休,Rare 老闆克Craig Duncan將接任。哈特曼最出名的是 2005 年領導和組建 Turn 10,這是極限競速背後的工作室。Duncan領導 Rare 長達 14 年,負責監督工作室的 Kinect 遊戲及其實時服務熱門遊戲《盜賊之海》的推出。

2.【歐洲2024年75%銷售的是數字遊戲】

數字媒體市場越來越增長,已經超過了實體遊戲的銷量。根據 GamesIndustry 的數據,今年歐洲 75% 的銷售額是數字遊戲,只有 25% 是實體遊戲。與去年相比,數字銷售額增長了 12%。數字銷售百分比:

  • Xbox - 81%(比 7 年增長 2023%)

  • PlayStation - 68%(與 2023 年相比增長 11%)

  • Switch - 39%(與 2023 年相比減少 1%)

新品節遊戲推薦

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