《灵拳》demo体验:动作系统令人惊艳,建模特效有待优化

本游戏是由游戏制作人w大麦茶w一个人开发的,感兴趣的朋友可以在B站搜索“w大麦茶w”看他的动态和视频。其实在新品节之前《灵拳》还不叫灵拳,而是叫做《最终冲击计划》,内容就是在一个相对简陋的屋子之中对着各种敌人操作着自己的各种战斗方式,就像是一些3DACT游戏在众筹前发布的建模PV展示。而在改名《灵拳》并且demo免费游玩后,其内容就是一个线性的冒险3D格斗游戏了,所以我也是游玩后,分享一下对游戏目前的感想。

绚丽多样的战斗

相对于其他方面的优化,制作组选择直接将游戏的核心部分的给做的尽量好点给玩家们进行展示,就是游戏中的战斗部分。

就像游戏名《灵拳》游戏中我们的主角卡特,就是灵拳的传承者,在这个废土的世界我们需要通过格斗干掉敌人。虽然看起来我们只有拳、腿、跳三种战斗组合操作(闪避不能算在连招组合内)但是通过连招的组合我们可以打出不同的攻击连段让敌人受击以及连招追击。敌人有个眩晕条,眩晕之后根据我们对其造成的不同受击,在我们使用处决后也会有不同的处决动画,处决动画也主打一手力量感以及炫丽的粒子特效包裹。

「灵光滑步」:通过闪避敌人的远程攻击可以进行追击处决;「一闪反击」:防御可以减少受到的伤害,敌人发出黄色警示时,精准防御可以反击并且处决。(以上招式对于BOSS只会造成微量伤害并累计一长段眩晕条)再加上敌人的「危险攻势」难以使用滑步闪避(需要拉开足够的距离),需要卡跳跃的无敌帧。在战斗中也有着足够的博弈阶段。

相对于游戏中那颇为出彩甚至是可以说放国内任何ACT游戏中都占得一份地位的打击感,游戏目前的UI和建模就稍显逊色。

demo打开,不管是主界面还是进入游戏后里的人物建模剧情动画,让玩家的第一反应都是,这建模太免费了。除了主角的建模稍微精致点,其他的建模都像是从免费素材库里拉出来的,所以目前敌人的动作就显得僵硬和简陋。这些内容都需要制作组后续慢慢去更改。不过,有游戏中的战斗内容珠玉在前,这些都是能够解决的小问题。

游戏demo 目前的流程很短(只有序章内容),小怪十分钟,然后一个BOSS。相对于制作者在B站发的视频来说,作者还是藏了很多东西,更加连贯的闪避连招,以及将敌人击飞的后续连招以及处决。还有后续的场景和BOSS,要是将这些内容都放进demo里,那就真的是一本满足。

从目前游戏中的战斗系统也可以看出主打的一个战斗爽!(当然,BOSS还是很难的),通过卓越的打击感在游戏中给与玩家的正反馈还是很足的。虽然从制作力上难以达到鬼泣那种(毕竟一人制作),但是我也是期待这个游戏做成一个小鬼泣的爽快格斗游戏。反正只要好玩,玩家肯定就会买账的。

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