叛逆兒子心酸爹《戰神5》爲何讓我又愛又恨?

承上啓下

當老父親帶着兒子駕着雪橇狼車從被冰封的河流一路滑下,不帶任何感情的冰冷雪花飄零在寒冬凜冽的山野天地間,這是光明之神巴德爾死亡帶來的芬布爾之冬,明確的告訴着玩家戰神5承接上一部的劇情,也爲遊戲名諸神黃昏做了個引子。本作新戰神與他的老父親(劃掉)的故事也就從這寒冬中芙蕾雅的又一次追殺行動開始。

前有追殺,後有惡敵,在經過奧丁與索爾的“親密到訪”,並與索爾激情一戰之後,原先的居所明顯不再適合居住,這時辛德里邀請奎託斯父子二人移居自己的家中,這裏處於界域間隙的地方,既不會受到奧丁眼線的監視與騷擾,更沒有仇人的追殺(只有自己把很多奇奇怪怪的人接進家門,就不多劇透了),可以算是一個少數的很安全且不會被輕易被外人打擾的居住場所。

當然後面劇情中被阿特柔斯放跑了赫爾的獵犬加姆之後,導致一大推幽冥行者在九界亂竄打進家門口就是後話了。(繼續吐槽青春期煩你的小孩子真難管啊)

不知道有沒有人和我有類似的感覺,當戰神5打完索爾之後,給我一種和第四部開頭很相似的即視感。

戰神4:撒心愛之人的骨灰,痛痛痛,在家裏打架,房頂砸出個大窟窿(從外面);

戰神5:芬里爾死在阿特柔斯的懷裏,刀刀刀,又在家裏打架,房頂有被砸出個大窟窿(從裏面)。

好的,永遠只有房子受傷的世界達成了,這大概就是家門口械鬥最不好的一點吧,費房子。

戰神4

戰神5

雖然戰神5取了個副標題叫諸神黃昏,但實際在遊戲流程中的體驗真的很難和把這代和神戰掛上鉤,儘管本作減少了換皮怪的數量,但圈一小塊地方在加幾輪小怪交替上場,缺少了大場面的烘托的後果就是大部分戰鬥太像村口械鬥了。

最後結局的戰鬥也沒有想象中與奧丁打個昏天黑地也盡顯遺憾,心中期待中的諸神混戰沒看見,大部分劇情用一小段的演出匆匆帶過,索爾的涼更是讓我心中一涼(好狠的奧丁,到底是爲啥啊)。

這裏給我的震撼是戰神4中初見耶夢加得的帶我我的震撼程度,只不過一個是woc!一個woc?

但好在部分的劇情演出做的很出色,期間好幾次被劇情演出驚豔到。

一是追逐太陽的狼斯庫爾和哈提追逐日夜時的的晝夜轉換;不得不說遊戲中的光影效果做的真的很棒,無論是對色彩的把控還是粒子效果的運用,戰神5整體美術爲玩家帶來的視覺效果絕對是頂個的紮實,這同樣也能讓玩家更沉浸的享受到戰神的神話世界中。

gif壓縮畫質有些厲害,沒辦法直接展示出實際體驗遊戲時的震撼。

二是初見鍛爐女士時人魚的造型,和她將德羅普尼爾長矛碎片融合的場景。

我認爲奎爺第三把武器的獲得方式,與之關聯的劇情演繹是本作最優秀的劇情片段之一:

奎託斯單膝下跪雙手平舉請布羅克對長矛的進行賜福,這段劇情真的看得人雞皮疙瘩都起來了,這是誰——人擋殺人佛擋殺佛的戰神奎託斯!

“奎託斯:它需要一位鐵匠大師的祝福。

布羅克:我的靈魂都不是完整的,這祝福了也沒有屁用。

奎託斯:重要的是本質,而不是形式”

祝這件武器命中無誤

祝它爲智慧所運用

祝它在完成使命後功成身退。

當斯巴達人拿到長矛,我就問,還有誰?!

當然,這裏劇情中表現出的東西遠不止如此,

穿插的對話中講述了辛德里與布羅克間的守護與親情,奎爺與布羅克間的尊重與祝福......

再來說一下戰神5給我的整體印象。

首先,劇情體驗。

《戰神5》中的各角色通過劇情的刻畫,使得形象更加立體飽滿。尤其是對奎爺形象的刻畫上,如果說前作他表現出來的是戰神的情感也很細膩,那麼5則更着重表現奎爺父愛“柔情”的一面。

特別是劇情中幾次的父子相擁的場景,很溫暖,奎託斯纔是阿特柔斯真正的港灣!同時也不得不感嘆奎爺真的偉大,面對這樣“中二病”的兒子,我有時候甚至想穿進遊戲扇幾個大比鬥過去,難爲奎爺了。

還有上面提到的辛德里與布羅克,算是遊戲難得的“淚點”了吧。

看好了,這一錘,將會很帥——

但是,主線劇情中又夾着個人認爲沒啥太大用處的章節,比如主線鐵森林黑女那段,收果子,拔樹根,....流程還很長,一言難盡。不少人吐槽這裏是爲了zzzq而強行加入了一段,反正這一章的在我眼裏確實屬於“負分”。

只有最後變成狼的縱情狂奔那一段很爽,相對拉回了一些印象分。

而在阿特柔斯形象的刻畫上,要吐槽就比較多了。雖然青春叛逆時期的不聽話又無法交流的兒子很討人厭,卻又能從中讀懂一點這種彆扭的情感。

戰神5劇情是圍繞遊戲4中結局是留下的伏筆而展開——預言畫像中死在阿特柔斯懷中的光頭是誰。

在阿特柔斯心中,預言中的人十有八九就是自己親爹,所以當他進入鐵森林再次看見預言畫壁中圖時,直接無法抑制心中的情緒,暴走化成了狼,甚至還想怒摧石板,狼爪嗷嗷往上撲,從這裏能夠非常明確的感受到阿特柔斯對父親的感情。

愛是少時難開口,抑於心中難言說。愛情如此,親情亦如此。

當以爲自己已經長大,可以擔起重任的阿特柔斯,想以實際行動來挽救看似註定的結局,改變預言的走向拯救父親,卻忘了和他斗的是最擅長玩弄心人的奧丁。畢竟你欺詐之神洛基,還小啊,孩子......

這就造成了阿特柔斯的相關劇情實際帶給我的感受更多是:兒大不聽話。

好在還有奎爺擦屁股......

其次,戰鬥體驗。

戰鬥系統和手感依舊在水平線上,戰鬥暢快拳拳到肉,處決動畫十分過癮,第三把武器德羅普尼爾長矛的加入也爲遊戲注入了全新的戰鬥體驗。

切換兒子戰鬥時弓箭戰鬥談不上多爽,最大的優勢在於可以快速打出處決。輔助角色上,芙蕾雅的藤蔓硬控體驗極佳,兒子的輔助依舊屬於用處不大的那種。

遊戲前期技能少時打架的體驗相對無聊,中後期技能樹點滿後漸入佳境,多武器技能+連招+角色輔助,玩的花樣就多了起來。

越肩視角戰鬥的本身沒太大問題,可關鍵是遊戲喜歡小怪圍毆,攻擊提示做的又一般般,經常被小怪都身後來一下很煩。相比攻擊提示,沒有強制鎖定,鎖怪後亂切換怪物鏡頭亂轉更難受。

說起來,戰神5雖然增加了怪物種類也對應減少了換皮怪的數量,但一個山精當boss的出場時仍讓我沒繃住,以及那太小家子氣戰鬥場景真的很像村口械鬥。

可能開頭與索爾戰鬥的場景演出拉高了我對遊戲的期待;也可能是穿插太多的扔斧頭解密環節,打斷了遊戲該有的節奏。與其說是解密,倒不如說是眼力考驗。

總的來說,《戰神5:諸神黃昏》在畫面演出呈現和戰鬥系統上依舊保持了系列的高水準,九大界域中所展現出景色各異的場景也爲玩家帶來了一場壯麗北歐神話冒險,情感的細膩刻畫也爲故事增添了不少情感層次。

然而,部分劇情節奏的設定,以及略顯倉庫的結尾,未能達到“諸神黃昏”應有的震撼。當然,比起4代我認爲好不少。可惜爲什麼steam戰神5比4的評價差這麼呢,難道是因爲黑妹(點頭一定是)。

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