《死亡細胞》開發團隊認爲“搶先體驗”模式並不適用於所有遊戲

《死亡細胞》製作團隊Motion Twin的新作《風中行者》將在11天后與玩家見面,本次他們依然選擇了“搶先體驗”模式。

其在接受外媒GamesRadar+採訪時透露,幾個月前已有約200至300名玩家參與了《風中行者》的封閉測試,因爲他們認爲玩家的反饋對遊戲開發至關重要。

此次在Steam上推出“搶先體驗”,正是爲了收集更多玩家的意見。

儘管“搶先體驗”模式非常適合Roguelike遊戲,開發團隊也表示,這種模式並不適用於所有類型的遊戲。

尤其是敘事類或類銀河戰士惡魔城遊戲,此類遊戲的系統更加複雜,任何小的改動都可能引發連鎖反應,導致需要大範圍的調整。

採訪最後,Motion Twin團隊坦言,在《風中行者》的開發過程中,他們感受到既“壓力山大”又“充滿激動”的挑戰,並承諾將繼續努力保持作品的高水準。

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