《死亡细胞》开发团队认为“抢先体验”模式并不适用于所有游戏

《死亡细胞》制作团队Motion Twin的新作《风中行者》将在11天后与玩家见面,本次他们依然选择了“抢先体验”模式。

其在接受外媒GamesRadar+采访时透露,几个月前已有约200至300名玩家参与了《风中行者》的封闭测试,因为他们认为玩家的反馈对游戏开发至关重要。

此次在Steam上推出“抢先体验”,正是为了收集更多玩家的意见。

尽管“抢先体验”模式非常适合Roguelike游戏,开发团队也表示,这种模式并不适用于所有类型的游戏。

尤其是叙事类或类银河战士恶魔城游戏,此类游戏的系统更加复杂,任何小的改动都可能引发连锁反应,导致需要大范围的调整。

采访最后,Motion Twin团队坦言,在《风中行者》的开发过程中,他们感受到既“压力山大”又“充满激动”的挑战,并承诺将继续努力保持作品的高水准。

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