《漫威蜘蛛俠2》作爲2023年索尼第一方唯一的作品,受到的關注度自是不必多說,簡單說說我對遊戲的一些看法。
畫面方面:相比較於前兩作,本作更加寫實,乍一看可能色彩沒有前兩作討喜,但寫實系的風格,加上默認光追,配合上遊戲中高樓大廈的鏡面,地面上的水,各種金屬物體的反射,蜘蛛俠的戰衣質感, 整個世界觀感非常棒。當然本作的畫面也不是完美無缺,相比較於建築和光照,本作的人物建模就顯得很一般,還好劇情演出時沒有拉後腿。
遊戲的戰鬥部分相較於前作,高情商說法叫傳承經典,低情商說法叫毫無變化,依然是沿襲脫胎於《蝙蝠俠》系列的連擊系統。蜘蛛道具也還在,兩隻小蜘蛛各自都有專屬的兩套技能,會隨着遊戲的進程解鎖。本作在設計時就希望玩家在切換兩隻小蜘蛛的時候沒有過多的不適應,所以除了技能,他們的操作手感也是一模一樣。
當然說到《漫威蜘蛛俠》,就一定繞不開它獨一份的快速穿梭於城市的移動系統,本作在前作的基礎上,加入了一種新的移動工具——蛛網翼。 這是本作我最喜歡用的移動方式,它彌補了蜘蛛俠移動中的兩個劣勢:
1. 無法很好的低空飛行(遊戲中也有專門的支線任務,供玩家在各種逼仄的隧道中穿梭體驗)
2. 水平移動速度無法保持: 雖然可以通過定點跳躍的一次次補充,但有些累,而蛛網翼在初始加速後,可以很長時間保持高速,還有各種在環境中的風洞供玩家提速。
雖然本作有快速移動(需要解鎖),我依然很喜歡使用蛛網翼來到達目的地。加上本作中也有一些上升氣流和大彈弓(ps:彈射不是非得大彈弓,任何地方都可以),移動起來非常爽!
終於說到劇情了,本作的劇情也是非常的好萊塢。但是他的演出實在太棒了,經過前期的劇情鋪墊,中期開始,遊戲劇情就開始做過山車,一波又一波,根本停不下來,擔心劇情的朋友放心,本作的劇情很重,重的彷彿就像整個紐約市就是給這個故事搭了個很大的舞臺。可以說是屬於失眠組的《神祕海域》。
最後在說說《漫威蜘蛛俠2》的罐頭味,前面我也提到了,劇情很重,顯得填充的東西也不是很多。當然還有個很重要的原因,本作的支線大部分都是專門設計的,除了兩類純粹清據點的任務,幾乎都有劇情或者彩蛋,推薦大家體驗一下。
推薦人羣:所有ps5玩家,故事驅動遊戲愛好者,蜘蛛俠粉絲。
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