PC端從多半差評到多半好評,個人視角聊聊戰神諸神黃昏的罪與救贖

本文由 #雙魚星皇家飛機場#  評測員 非七 撰寫

兩年前,我第一次在steam上接觸到仰慕已久的TGA年度最佳遊戲《戰神4》,美輪美奐的北歐風光、一鏡到底的敘事方式、一如既往的暴力美學讓我沉迷其中,不禁附上打油詩一首:

昔日戰神勇闖九界,

一葉扁舟隨風漂流。

父“慈”子“孝”循循善誘,

亡妻遺願志在頂峯!

兩年後的今天,我再度接觸了《戰神4》的續作《戰神:諸神黃昏》。書接上回,奎爺雖未老去,但阿特柔斯已經成長到了叛逆期頗有自己的想法,芬布爾之冬依然在北歐大地肆虐,奎爺和他的兒子阿特柔斯依然在探索九界的路上尋找真相,

他們需要在諸神黃昏之前在自己和九界的安危之間進行抉擇。

值得一提的是,本作除了可以控制奎爺外,阿特柔斯也有了自己的獨立劇情,雙視角講述的故事更爲完整。

本着先抑後揚的原則,在誇讚精妙之處前,我還是想聊一聊本作的一些問題亦或是個人向的槽點。

諸神黃昏前的第一難——閃退!

就在我不斷感嘆索尼的優化越做越差的時候,才猛然發現兩年前的迴旋鏢又砸到我頭上啦。當年原來我玩戰神4的時候也被閃退問題困擾過,如今只是基本操作。好在索尼的救贖來的很快,在短短的兩週內推出了五次大的補丁更新,基本解決了閃退的問題(可以放心食用了)。

阿特柔斯遇到的第二難——鐵森林奇遇記

鐵森林絕對是我在本作中玩過最便祕的部分了,大段的無聊劇情,走路超慢的犛牛。但這些都是可以忍受的,最難忍受的還得源自某zzzq公司的瞎指揮。這一路上會有個**妹妹與你相伴,並且遊戲的劇情是無法跳過的。

是的,你沒有聽錯!北歐神話中竟然有黑人,某公司這麼搞怕是連臉都不要了。(星鳴特攻的特大慘敗應該可以讓他們吸取教訓吧~)更有甚者,當玩家在mod網站上傳了黑妹洗白mod後即刻被管理員刪除。看來這黑人小妹是不得不陪咯。

奎爺戰鬥的第三難——敵從四面八方來,成也越肩敗也越肩(也可能是我菜而已)

如果說戰神4與前三代最大的變化是啥,那必然是製作組將原本的傳統3D視角改成了越肩視角。總所周知,這種視角可以給玩家帶來更爲沉浸的體驗,看清奎爺的一招一式,尤其是玩家打出敵人硬直後的處決動作,拳拳到肉,好不痛快。

(這種視角也可以減輕主機需要處理的渲染資源,充分利用機能)但是,越肩視角的弊端也顯而易見,它極大程度限制了玩家的視野,讓人物的行動變得有些笨拙,尤其是面對背後的敵人。而本作爲了凸顯其高精度的3D空間音頻,特意將敵人設置在了四面八方,上下偷襲。

雖然有標記提示,但終究寡不敵衆,被遠程小怪偷傷害的事情時有發生。好在只要不在開頭選擇戰神難度,就可以在遊戲過程中任意調節難度。

當翻過了這三座大山,美好風景自然盡收眼底。

歡迎再度來到美輪美奐的北歐

擺脫了主機孱弱的性能,用上了英偉達的DLSS以及AMD的FSR技術,更優秀的畫質自然不言而喻,這次索尼總算將北歐風光以最完美的形式展現在玩家面前,不管是白雪皚皚米德加爾特、樹木叢生的華納海姆亦或是黃沙漫天的亞爾法海姆都令人震撼於次時代的“鬼斧神工”。

除此之外,遊戲還支持21:9以及32:9的帶魚屏,這下被我嘲諷買帶魚屏的朋友該反過來狠狠嘲諷我咯。

拳拳到肉的打擊感,長矛已加入奎爺武器庫

前排提示,強烈建議玩家使用手柄進行遊玩,如果可以的話最好使用PS5手柄體驗(就是需要USB連接不太方便)。

在本作中,我個人覺得最有辨識度的設計就是敵人的血條了。製作組用不同顏色的血條來對比敵人與奎爺的的戰力等級,同時部分敵人血條比較特殊需要使用特定的武器纔可以擊破並造成真實傷害。在遊戲中奎爺可以使用三種武器切換着進行戰鬥,每種武器都有自己特定的技能樹,利用經驗點亮技能樹即可學到新的技能或是增加buff,在結合輕攻擊符文與重攻擊符文,玩家就可以打出眼花繚亂的操作,玩家可以打造屬於自己的戰鬥風格。

(可以看看一些某站up的操作與教材,就不在此多做贅述)除此之外,製作組終於將戰神與他年邁的文明父親中的戰神加入了血條機制,爲其設計了弓箭的近戰手段,設計了類似斯巴達之怒的變身機制。不過戰神還是那個熟悉的戰神,能文能武,三箭射出小怪僵直,點亮技能樹後更多招式加持。

就你小子喜歡在動作遊戲里加解密是吧,箱就在那你開還是不開?

作爲一個古墓麗影老玩家,其實我對解密的接受程度還是比較高的。本作的解密相比於前作可謂豐富了不少,比如各式各樣的開寶箱以及利用武器機制的解密。不過解密與主線的線路大多是兩個方向,作爲一個地圖清空大師,我總是忍不住放下手頭的主線任務跑去搞各種開箱活動。

伴隨着大量的空氣牆以及各式各樣的機關,在花費了十幾分鍾時間的連環解密才終於抵達寶箱前,打開的那一刻就會真正感受到爲什麼收到快遞時只有開箱那一刻是最興奮的,因爲寶箱中大多是沒有太大意義的一般性道具。

後邊就變成四分一個蘋果啦!

不過如果你是一個動作遊戲老饕,那你肯定不會喜歡這些繁瑣的解密步驟,只能說是仁者見仁智者見智啦。

並非育碧式堆疊的支線任務

除了上述的解密外,製作組也在探索中加入了類似補充說明的支線任務。二這些支線任務並非育碧形式的堆疊,比如把東西送到哪裏去,去那個地方擊敗某個敵人之類,而是在其中包含了大量的對話與劇情,對人物塑造起到了至關重要的作用,推進了劇情的發展,爲大結局埋下了伏筆(你在考語文呢?)。

免費DLC:英靈殿,一言不合直接開打

在完成本作的主線故事後,如果還覺得意猶未盡,玩家可以打開“英靈殿”進行遊玩。這款DLC本質上就是一個肉鴿遊戲,喜歡動作遊戲的玩家終於可以擺脫“臭長”的劇情以及繁瑣的解密,使用奎爺大殺四方啦。

總結

整體來說,《戰神:諸神黃昏》延續了《戰神》的設計風格,無論是一如既往擅長的動作方面,還是講故事的能力都不枉其作爲索尼第一方工作室的金字招牌。在繼承前作優點的基礎上,又做出了填充地圖、雙視角敘述故事以及加入更多解密要素的嘗試。儘管遊戲的某些方面不盡如人意,但是量大管飽的內容絕對讓你感到值回票價。

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