Steam,作爲一款備受全球玩家好評的平臺,甚至有着“男人的加油站,女人的購物街”之稱。運營了這麼多年了肯定也會有一些堪稱經典的代表性遊戲。諸如MOBA類型的刀塔,FPS類型的CS,PUBG等等,而對於喜歡網遊刷子類型的我來說也有着不少讓我刷的歡樂的遊戲。
提到刷子+網遊類型的遊戲可能會有很多,但是如果你給他套上個能夠靠肝就達到遊戲中T0的梯隊的話那簡直就是“你直接報我們的身份證算了”,直接鎖定Steam兩大泰斗級網遊刷子游戲,畢竟能夠符合條件還被大多數人“喜愛”的遊戲差不多就是這兩款最具代表性了,人家都只要你命不要你錢了不是嘛嘿嘿。
而其中的一款則是號稱“我們不要錢,只要你肝的命”的《Warframe》(沃肥),這款遊戲更加的偏向於爽遊割草的性質了,一套拉滿的戰甲,再搭配上自己的強力武器或者整活玩具玩起來相當有樂趣,後期也是不斷的挖武器,挖戰甲搞花活,實在不行相當賭狗就去開紫卡。而靠肝的話也能夠搬空90%商城的東西,畢竟當年玩的時候兩個小時1k白金左右的效率相當的快,只不過太累了。
不過我們今天的主角卻不是這款遊戲,而是兩泰斗中的另一款《命運2》。
這是一款由Bungie製作,Activision發行的第一人稱射擊遊戲,在朋友的安利下我也是成功的被帶入了坑。遊戲的整體體驗比起另一款“星際倉鼠”來說要更加豐富,並且多人聯機的內容也要更加富有深度。
但是遊戲相較於《Warframe》來說,本體內容更像是一個“體驗版”,而更多的體驗都在dlc當中。如果想要真正體驗這款遊戲,dlc是不可或缺的。雖然商店頁面總價看起來很唬人,但是實際上等到打折僅需兩百左右便能拿下所有年票!(不包含年七嗷)
史詩般的劇情敘述以及演出
《命運2》作爲一款網遊來說,肯定必不可缺的就是的單人PVE劇情玩法以及多人PVE和PVP等幾個不同的板塊,咱們先來說一下這款遊戲的單人劇情,基本上每個大劇情都是需要玩家們先去體驗劇情才能夠解鎖特定的玩法的,而這一塊我想要吐槽的地方就在於該死的棒雞爲了減少遊戲本身所佔用的儲存空間直接把以前的一些老圖給刪了,導致我這樣後面入坑的玩家只能夠通過其他人視頻補充一下劇情😡,不過刪除後現在也有120G+倒是也能夠理解。
而玩家們想要體驗劇情的話則需要之前提到過的門檻了,那就是買對應的年票。例如你想玩邪姬魅影的劇情就得買這一年的DLC,你想要玩光隕之秋的話就得買年六,說實話當時打折是200左右全部拿下,然後直接進年六打劇情然後把縛絲拿了之後直接開始我的縛絲泰坦之路,好玩的直接起飛!而當時劇情裏面我怎麼也想不到哪個NPC居然是女的女帝꒰꒪꒫꒪⌯꒱真的不像,基本上劇情方面沒啥問題,除了年七的話還沒有體驗只知道把獵人拉出來又營業了一波。
戴上耳機好好的享受劇情的演出就可以了,一般來說劇情難度不是很高,正常多打打就能夠完成,打遊戲嘛就是爲了開心不是麼。
共進退的地牢與Raid本
而同樣的,作爲一款多人網遊來說單有劇情肯定是支撐不了《命運2》玩家沒日沒夜的遊玩,所以遊戲裏面就有了兩種十分重要的玩法地牢和Raid本了,還有個傳說遺失區域。這三個地方基本上就是所有玩家一直玩的內容玩法了。接下來就挨着給大家介紹一下這三個核心的內容吧,對了,如果要打地牢和Raid本的話一定要進隊伍語音,一定要有麥克風並且和隊友多交流,《命運2》與《Warframe》不同的地方在於這款遊戲偏向於強社交的玩法。
首先介紹一下地牢玩法,這個玩法可以說是大家能夠接觸到的最早的多人合作副本,當然後續的玩家的光等和熟練度高了之後還是可以自己一個人單刷的。以我個人第一個接觸的地牢“貪婪之握”進行舉例,當時和兩個一同入坑的朋友看着視頻流程一點點的摸索,尤其是騎摩托和最後老一,尾王這幾個地方瘋狂的團滅重開,打了差不多兩個半小時左右打到凌晨一點多才通關,但是過程中互相幫助鼓勵,探索機制的過程說實話好多年打遊戲都沒有這種感覺了,這或許也是《命運2》強社交帶來的一種純粹合作的體驗吧。
這裏得給大家說一下光等,這個類似於一種等級方面的設計,通過我們穿戴的三把武器,身上的裝備還有神器等等加持之後得出的一個等級數據,碾壓別人光等就會打的特別輕鬆,被別人壓光等就會很難受。光等會有着一定的上限,基本上打到後面都趨近於高光等。而想要提升光燈就需要玩家們完成每週的金標任務之類的,慢慢的肝吧!喜歡我被壓光然後極星長槍在後麪點頭的狼狽模樣麼!
而Raid本來說則是標準的6人團本,這種Raid本就對於隊友和練度有一定的要求了,新手還是推薦上教學車,當然上教學車也是需要有一定的配置的,例如狼頭啥的。我其實個人打過的Raid本也沒有多少,一個大的Raid本都有着多流程關卡,每個關卡都需要車頭帶着我走一遍流程,打不好還得他們去修車嘿嘿,一到Raid本就能夠感受到團隊合作的重要性了,一定要聽指揮!
就如同我最開始打的第一個Raid本深巖墓室,這個本最開始的雪地摩托就是他們帶着我一個點一個點的跑,後面進了基地之後分隊還帶我走了上下兩邊的流程等等,以及萬惡的跳跳樂環節,這遊戲三個不同直接的跳躍都有着自己獨特的方式,例如我火法就是空中蹬一下,獵人就是可以多跳等等,而花園還有大家親切稱呼去承受喫怪物嘔吐物的“喫💩人”玩家,所以打起來還是挺有意思的。
不過氣氛都到了這個地方了,我就不得不展示一下第一次打夢魘根源Raid本教學車一發入魂出【條件終局】的時候了桀桀桀,雖然我Raid打的少,但是我出貨概率高啊嘿嘿。
第三個則是傳說遺失區域了,這個區域一般來說是高光等之後去單人刷着玩的,刷刷金裝啥的。金裝是遊戲之中一些比較有特色的武器和裝備,例如我最想要的炎陽護腕,讓我的火術士直接變成立體轟炸機的快樂Build玩法,同時遊戲之中還有着PVP的熔爐競技場,但是由於我個人來說不是特別喜歡競技所以沒怎麼玩。
對了,這裏的話建議大家前期搖個大佬帶大家去把碎願者拿了,這把弓箭簡直不要太友好了。右鍵拉弓之後直接就是透視!你沒有聽錯,所有敵人都會有個紅色的虛影,哪怕他們藏在敵人背後。這個透視效果在PVP裏面也同樣適用哦,當然我還是愛我的枯萎囤積和荊棘手炮,這兩個是真的好玩。
戰鬥之餘還能夠玩會暖暖
當然,除了戰鬥之外還有着十分有意思的暖暖環節,玩家們可以隨意的DIY自己的武器塗裝和護甲塗裝,甚至還能夠咱們的機靈和摩托改外觀等等,這一點來說因爲我個人打的時間不是很長所以收藏沒有大家這麼厲害就希望大佬們在評論區分享一下自己的搭配吧嘿嘿。
整體來說這款《命運2》除去了年票的門檻之外能夠帶來的就是無與倫比的強社交遊戲體驗,當然獨狼也是可以玩的只不過體驗上來說就沒有那麼爽快了。而且《命運2》最近也會有全新的大更新,並且也是所有DLC都有一波促銷,想入坑的話我個人覺得是一個比較不錯的時間點。
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