比起韩版《破门而入》,我觉得我们更像军事版《游戏发展国》

小黑盒上的佣兵老板们大家好,好久不见!

自从新品节以来,已经过去了一个多月,游戏也已经正式确认将在本月内发售,具体发售日期我们将会在近期公布。

之所以在小黑盒上消失了这么一段时间,是因为在上次新品节Demo体验阶段,我们收到了很多玩家的意见,在陆续收集反馈给研发。

其中,有两条我们相当重视。其一,就是对Demo本地化的不满。

开篇亮明态度,中国作为Steam上规模最大的单一市场,同时也是我们最重视的市场,中文本地化一直是我们相当重视的工作。

只是由于之前一直找不到合适的汉化团队,同时游戏的Demo版本也经历过一次大改,25年的Demo版本与24年的试玩版在养成、UI、公司经营上都有很大不同,具体可以看这篇文章:

小黑盒的玩家们好,我是你们的私人军事助理

因为如上原因,彼时我们只能暂且使用机翻版本,一些翻译上的误区以及给玩家带来的不好体验,我们都万分抱歉ORZ。

而在新品节期间,我们和一家本地化机构达成了合作,在付了加急费后,即将发售的《私人军事经理》将会拥有人工翻译、校对过的中文版本。

其二,是很多玩家都在评论中都提到过,说我们的游戏很像《破门而入》。

先感谢这些玩家的谬赞,“破门而入”系列作为我们心中最牛逼的战术模拟游戏之一,能被说成和这样的佳作“差不多”,无疑是对我们创作的极大认可。

但出于对事实的尊重,以及防止玩家们产生预期错位,我们觉得有必要再额外说明一下。

往期文章:

Hi朋友,玩了那么多经营游戏,现在有兴趣来当雇佣兵大亨吗?

首先,从题材上,两款游戏我们与“破门而入”系列确实存在一定相似。我们都是军事题材的战术游戏,且都存在养成要素,主要战斗也都是通过室内CQB(Close Quarter Battle室内近距离战斗),以及轻武器和战术道具完成,会产生相似的感觉情有可原。

题材上最大的不同是,“破门而入”系列的故事主要聚焦于反恐战争,可操纵角色都是特警之类有编制的良家子。而《私人军事经理》中玩家扮演的,则是收钱办事的雇佣兵。

鉴于游戏自由模式中,玩家也可以替反政府军干活,那“破门而入”系列玩家在游戏中打死的敌人,甚至有可能就是我们的同行……

其次,在于战斗的操纵方式上。

“破门而入”系列玩家所处的视角,更像是抽象的“战术意志”,在指挥过程中可以几乎事无巨细的安排士兵的行动、步伐、朝向,而这种程度的微操在现实中是很难实现的。

毕竟即便是史上最强微操大师,也只能实现“前线机枪左移5米”这样的操作,而不能让某个士兵右转向走五步后面朝3点钟方向警戒。

而《私人军事经理》则更加拟真一点,玩家只能在战斗中划定角色,在不同交战区域使用的战术。在视野狭隘的长廊就集中火力优先干掉最近的敌人、在掩体多且敌人密集的地方使用手榴弹、在拐角多的区域用紧密队形防止转角遇到爱等等。

这两种玩法没有高下之别,非要举例的话“破门而入”系列更像RTS,而我们更像“三国志”系列这样的传统战略游戏。

最后,则是玩法重心上的不同。

由于“破门而入”系列有着极其丰富的地图和战术,因此游戏的绝大部分内容,都放在了战术战斗层面。虽然游戏可以购买不同等级与强度的防弹衣、枪械,但在高玩手上用初始装备通关的也不在少数。

而《私人战术经理》有很大一部分内容都集中在养成层面,角色的养成数值会直接影响其在战斗中的输出效率以及生存能力。

这就意味着你几乎不可能使用初始团队通关,你必须让他们在有限的时间内完成足够多的日常训练,配以更强的火力以及更优质的装备,再配上相对正确的战术选取,才能取得最后的胜利。

因此综上所述,比起大家常提到过《破门而入》,我们自认为自己更像另一款同样在中国玩家中拥有相当热度的游戏,即Kairosoft的《游戏发展国》。

同样的以培养、招募优秀员工为主,同样的在发售游戏/开展行动时,要根据玩家喜好与任务简报,选取对应的题材或战术搭配。

我想,喜欢《游戏发展国》以及其他开罗游戏的玩家,应该也会喜欢我们。

当然,这并不是说我们不欢迎“破门而入”系列的玩家,我们想说的是如果你喜欢“破门而入”系列,但又想尝试类似题材不同玩法的游戏时,也可以首要考虑我们。

举个例子来说,就像你LOL高强度对线24小时后,打开自走棋放松一下是很正常的选择,我们也很乐意成为“破门而入”系列玩家的自走棋。

毕竟我们的玩法,还真的是自走棋。

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