據 CGworld 報道,《#異度神劍#》系列開發商 Monolith Soft 正在自主研發新遊戲引擎。面對項目規模的增長,高橋哲哉提到,公司已無法依賴有限的人力資源完成所有開發工作,因此成立了新的內部研發部門。這個部門的成立旨在利用新技術來優化開發流程,降低人力成本,以適應大型遊戲的開發需求。
稻葉道彥透露,他們正在基於2010年《異度神劍》的原始引擎開發新的遊戲引擎,並計劃將此技術擴展到其他項目中。高橋哲哉解釋到,雖然自主開發和維護引擎存在挑戰,但對於Monolith Soft而言,這是必要的投資,因爲現有的第三方引擎無法滿足他們對遊戲定製化的需求。
目前,Monolith Soft的多個團隊正並行開發多項技術,包括模型渲染和效果引擎等關鍵模塊,這些技術最終將整合進他們的新引擎中。
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