有人三十幀通關黑神話,有人4G顯存戰神五,願我們一直是少年

前言碎碎念

如果你問我最佩服的玩家是誰,答案裏一定有我的舍友。

倒不是他遊戲玩得有多厲害,玩遊戲厲害的人多了去了;我會佩服他是因爲,他可以用他的14英寸核顯筆電,在最低分辨率最低畫質的情況下、頂着平均30幀的幀數通關《黑神話:悟空》甚至打二週目。

爲了防止你沒見過35幀馬賽克黑猴

他在遊戲開局的影片演出時,指着那個馬賽克一般的筋斗雲特效,笑着拉我看,還自嘲式吐槽:“我去,你看這個雲av畫質。”

令我沒想到的是,就在他30幀通關黑神話的不久之後,我遇到了和他類似的處境(某種意義上甚至更慘)

朋友送了我一份《戰神:諸神黃昏》,不用秋褲反穿,不用喫辣椒增加顆粒感,just enjoy the game

然而9.20打開遊戲,誒,進不去?

仔細一看...爲什麼有遊戲會限制顯存不夠不能玩啊!

到網上一看大家都這樣,這下3050中低端卡成爲最大輸家了...

其實這個時候我已經在搜索附近網吧的網費了,畢竟大家都知道,可以讓自己的錢瞬間合法穩定翻倍的辦法就是充進網吧,我準備國慶去玩。

後來又發現N網有人做了欺騙補丁,假裝自己有6G顯存的樣子...

不過沒等到我嘗試這個補丁,官方已經解除了4G顯存不配進遊戲的設定

調畫質分辨率參考別人的設置爭取最高幀數,最終也是玩上了心心念唸的《戰神5》

(發現幀數高達60幀,這不是能爽玩嘛!3050筆電再戰幾年)

這遊戲都還沒進去,已經經歷了一波三折的跌宕“征程”,感覺回到了我還是高中生的暑假,十年的老電腦配上那個對一切遊戲都好奇的少年,買遊戲先看配置要求,如果真的感興趣即使配置不夠也硬買下來試試,真的玩不了再退款。

現在新電腦配置還是辣雞,等再過兩年一定要組個4090玩《千戀萬花》然後說一句“哎呀,電子陽痿了。”

都看到這了,要不再跟一起看看我的《戰神:諸神黃昏》遊玩體驗?

(內容與截圖皆基於pc版遊戲,本文含劇透內容)

戰鬥爽!拳拳到肉的打擊感

我之前沒有玩過戰神系列的作品,靠着朋友們口口相傳“猛男必玩”瞭解到了這個系列。

怎麼,我表情包太可愛了被暗示要增加陽剛之氣了?

如果從今往後有人問我玩《戰神5》最大的感想,那一定是這款遊戲的戰鬥體驗超級爽,是整個遊戲我最滿意的部分之一。

男人最緊張的時候.jpg

在打擊感上,遊戲的眩暈處決是我目前見過最好的。雖然是在PC端上游玩,但我還是非常推薦你使用一款支持震動的手柄來體驗這款遊戲,你將體驗到什麼叫“拳拳到肉”的打擊感。

在《戰神5》裏,主角打過熊屠過龍,奪過武器砍過頭;即使是打普通的小怪,你也有機會體驗五花八門的處決方式:一斧頭劈開比自己體型大幾倍的怪物嘴,徒手捏爆龍鳥的喙,奪過敵人重錘反手打爛敵人的頭,一矛插穿敵人的半個身體...

不依賴飛濺的血漿,也不靠迸裂的屍塊,《戰神5》純靠視覺上的兇猛力度表現,配上特效與音效,(或許也有手柄的功勞)打造了一種獨特的暴力美學。如果你期待硬漢般的戰鬥,喜歡激烈戰鬥之後欣賞華麗的處決演出、爲戰鬥畫上完美句號,戰神5絕不讓你失望。

如果可以的話真想錄一段處決斬殺的Gif,但你們知道的,我的電腦再開個錄屏軟件大概就卡成PPT了。

在難易度上,他雖然戰鬥爽,但絕對不是什麼割草爽遊,需要一定的攻防技巧。(把我在平衡難度被小怪虐到死去活來那段刪掉謝謝)。

本作跟魂類那種一招一式的戰鬥方式不同,在戰神5裏被小怪四面八方羣毆是很正常的事情:一個肉的像座山的坦克,一個跑得還挺快的雜魚,再來兩個站得老遠往你身上狂吐口水的素質怪,最後天上再來個傷害不高但飄着賊煩的小怪,就是戰神5的日常。

網上看到的諸神大窩囊

當你在正常難度下游玩時,你將被迫去學站位學格擋學穿插間隙進攻,而不是單純利用角色的高攻擊頻率滾來滾去當一條山裏靈活的狗。加上戰神5的換皮怪並不算多,遊戲的戰鬥體驗初期可能會因爲被圍毆折磨,但是熟悉技巧之後就是,戰鬥爽!

看我在處決時截到了什麼大寶貝!

在豐富度上,遊戲提供了3+1種武器,奎爺手持戰斧雙刀長矛,他的兒子則使用弓。每種武器可以用經驗值去升級衍生動作及操作,玩到後期你會發現頗有格鬥遊戲搓連招之英姿。

像我就不一樣了,從頭平A到結尾…(怪不得被小怪虐啊)

寧願在鐵森林摘果子都不願意扔飛斧的解謎

這個標題只有玩過的玩家才懂233

遊戲裏有一段劇情是“鐵森林”,很多玩家吐槽他無聊,但對我來說,我寧可在鐵森林裏摘果子和跟zzzq受害者妹子嘮嗑,都不願意在精靈神殿裏研究扔斧頭解謎。

《戰神5》的解謎對我來說體驗是比較糟糕的。

這裏必須疊個甲,體驗糟糕可能是我自己的原因,我個人不是很喜歡解謎類遊戲。不過朋友也說遊戲裏一些解謎已經比戰神4好了,但仍然很升血壓,所以應該不是我全責233

我是能接受遊戲用那種絕妙的解謎讓我心服口服,但不能接受遊戲把一些關鍵的東西藏起來讓玩家比較難找到。

不知道放哪的大狗子就放這裏吧

用人話來說就是,我可以接受我蠢但不能接受我瞎233

《戰神五》給我印象很深刻的一個解謎就是這個女神舉盾像。我知道解謎的機制,就在地圖上利用反彈扔斧頭,但是因爲沒看到那個翅膀可以扯斷所以卡關了整整十分鐘,在那找角度“欸爲什麼不行啊”。

讓我想到了《上古卷軸5》我反覆安裝卸載三次,每次都因爲在地牢裏找不到路勸退,它真的是能把很重要的開關藏到你貼臉走過去都找不到,引路的那個法術又很不智能,實在不能接受。

不過,《戰神5》的解謎雖然初見有點勸退(還可能遇到迷路的情況)但等掌握一些技巧之後就好得多。比如找不到路時,就看地圖上畫的紋路。

如果你不知道方向,站到隨行NPC旁邊,他會自己走幾步出去給你帶路。

如果解謎沒有頭緒,注意角色的臺詞會給你提示。

所以後面越玩越手順了,遊戲的線性地圖也不至於讓你迷路太久,最多隻是混戰之後突然認不清方向。

說到這個想聊聊方向感。我的方向感很不錯,跟我媽走路出門到陌生場所的時候,我能很清晰地辨認出家的方向,我覺得除了跟中學的教育有關,很可能也有玩遊戲的功勞。(小時候玩我的世界玩的)

北歐神話的入門引子

戰神系列基於北歐神話設定,但其實我對這個神話體系之前並沒有特別瞭解。

什麼?北歐神話?噢我知道,雷神宙斯對吧!啊?那個是希臘神話?

本來我還擔心沒有了解過《戰神4》的劇情會不會看不懂,不過發現遊戲在作品間的劇情銜接方面還是做得很不錯的,很多時候看不懂的劇情不用去思考,後面慢慢會給你回顧,照顧了新老玩家的體驗。

論密米爾爲什麼只剩下一個頭

比如開局父子兩就被芙蕾雅襲擊那段,玩過前作的知道這是殺子之仇,沒玩過的就可以當作是一個懸念,後面通過對話大多會解釋清楚的。所以玩《戰神5》最好是認真看每一句臺詞,基本沒有太多廢話。

(沒找到合適的圖)這張將就一下

我很欣賞《戰神5》“不瞭解前作和北歐神話知識也能玩”的品質。我覺得好的系列作品應該是從任何一部入手都能玩得開心,並且由此對系列其他作品產生興趣,而不是非要從0開始補才能避免一頭霧水。這對新生代的玩家來說還挺重要的。

我也不想以後給孩子推薦某遊戲的時候拿出一箱卡帶說:“來,爹陪你玩,咱們從第一部開始通關十二部正傳四部外傳加上兩部同人作品就可以玩到最新一作了!”

沒有臺詞但全是臺詞的演出

有的時候不需要言語,一個表情、一個動作就能把角色內心的想法完美地演繹出來。

遊戲優秀的面捕和超級細節的動作,給這部遊戲的劇情演出帶來了一種獨特的體驗:明明沒有一句臺詞但又全是臺詞。

比如這一段,芙蕾雅仇視奎爺正要廝殺,阿特柔斯情緒失控變成了熊正要襲擊芙蕾雅,奎爺推開芙蕾雅保護了她並且控制住了失控的阿特柔斯,說:“芙蕾雅是朋友,不是敵人。”這個時候芙蕾雅一句話都沒說,但臉上抽動的表情已經暴露了她內心的動搖和矛盾煎熬。

再比如這一段,阿特柔斯遊說自己的父親,攤手的動作,微伸的前軀,上揚的眼角,配合上說話的語氣,真的很好地演繹了一個小鬼得意洋洋的樣子。

《戰神5》在這方面的細節拿捏得非常好,如果你曾經沒發現,在未來重溫或者第一次接觸遊戲的時候可以重點觀察一下。

硬漢與柔情,父子的成長故事

對於《戰神5》這樣一部劇情情感豐富的作品,每個人關注的點不會相同,讀出的東西也不太一樣。我關注的重點是硬漢奎爺與他內心對孩子的關愛,我會覺得這是一個父與子共同成長的故事。

這一部分不可避免地涉及點劇透,介意的話還是慎點。

先從阿特柔斯(兒子)開始說起,給玩家的印象妥妥是一個叛逆小孩。

我的另一位朋友表示:老奎就是皮帶抽他抽少了。

在《戰神5》裏阿特柔斯代表的是激進派,一旦事情僵局有破解的可能性就會去嘗試。但從臺詞也可以看出,他只是覺得“左右都是死,行動總比干坐着好”,並沒有想好要怎麼應對未來的困難,這是一種魯莽之勇,所以很多人看到了他的叛逆會覺得高血壓。

奎託斯則是保守派,他對孩子的重視甚至到了有點過度保護的程度,而且你會看到奎爺經常用“我是你爹”來壓阿特柔斯,阿特柔斯直接啞口無言。

這個真的感同身受,鬧矛盾的時候我媽一句“我是你娘”我就沒話說了,有些東西確實沒辦法講道理。不知道有沒有人和我一樣。

這兩人在前期的矛盾可能是很多家庭家長與孩子矛盾的縮影。這裏我不打算高談闊論因爲我也還沒有爲人父母。只是從大孩子的角度來說,覺得特別的真實。

孩子抱怨父母窒息的愛,但在父母眼中則是自己的愛孩子完全不領情;父母抱怨孩子叛逆,但在孩子眼中父母似乎永遠想把自己綁在身邊寸步不離,不尊重自己的想法不信任自己。

這種糟糕的親子關係彷彿是一種惡性循環,就等着某一天的爆發到來。遊戲裏有一章主線任務名字就叫做“逃脫”。阿特柔斯逃脫的居然不是反派也不是危險,而是自己的父親。

當然,標題也說了這是一個“成長的故事”,塑造不完美的父子人設再使他們圓滿更能打動人心。

遊戲裏有一幕在房間裏,奎爺隨意地扔下武器,褪下自己的盔甲,身上滿是過往的傷痕,雙臂纏繞了鐵鏈的勒痕,他躺在牀上,森冷的月光與歲月的皺紋爬上奎託斯的眼角。

這一刻他不是戰神,他只是一個心力憔悴的父親。這時候的他有多憔悴,父子相擁和解的畫面就有多感人。

當戰鬥結束,阿特柔斯從迷霧中走出來,奎爺第一句話出乎我的意料,他說:“我該怎麼稱呼你?”這種不知所措的小心翼翼真的很讓人觸動。

雖然遊戲裏鐵森林的劇情確實無聊(如果那個妹子好看一點這段劇情的口碑絕對大有不同)、最後諸神黃昏明顯的趕工甚至被玩家戲稱爲村口械鬥,給我一種:“啊,沒了?就這?”的疑惑,但不得不承認,雖然有瑕疵,但《戰神5》的劇情整體水準很高,對父子情以及人物成長的細膩刻畫一定能感動到你。

結語

曾經在上學的我,看到網上人們說“上了班就沒心思打遊戲了,回到家只想在牀上躺着。”我心裏其實更多的是不解,真的會有這麼累嗎?會不會是他們其實也沒有那麼喜歡遊戲?

但等我自己上了班才發現是真的。曾經能遊戲從早玩到晚的那個少年染上了班味以後,就變成只想癱着刷手機的樣子,打開遊戲也只是興致缺缺地隨便玩玩又覺得沒意思關掉。

很高興自己能夠趁着國慶期間通關《戰神5》這樣的作品,彷彿又回到了大學期間不知死活的少年樣233

祝大家能找到讓自己“重振雄風(?)“的遊戲,也祝大家歸來仍是少年。

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