暴雪後悔:自己曾經有機會成爲steam這樣的大型平臺

爆料稱暴雪“戰網”曾有機會發展成Steam

彭博社知名記者 Jason Schreier 近日出版了一部關於暴雪的最新書籍《Play Nice:暴雪娛樂的崛起、衰落與未來》(Play Nice: The Rise, Fall, and Future Of Blizzard Entertainment),其中收錄了2019年以來,超過350段與暴雪相關人士的訪談內容,也提到了不少不爲人知的暴雪故事

書中提到

關於暴雪自家的遊戲平臺“戰網”Battle.net,曾有機會成爲類似如今Steam這樣的大型綜合遊戲平臺,但最終錯失良機。1996年戰網推出,當時僅作爲《暗黑破壞神》線上服務的整合平。前暴雪程序設計師 Patrick Wyatt 曾提議過,想讓戰網發展成爲其他第三方PC遊戲提供服務的商店平臺,這個想法還獲得了同僚 Mike O'Brien 的支持,不過,最終被當時的暴雪高層打消了這個念頭。

之後2003年Valve推出了Steam,同樣最初只是遊戲聯網平臺,但逐漸就演變成了現在的大型綜合遊戲服務平臺

有媒體報道稱

雖然無法假想歷史,但如果戰網真的在“某一時間線”上變成了綜合遊戲平臺,能否發展成如今Steam這樣,或是比現在更好,也是未知數。

我認爲暴雪幸好沒有發展成steam,萬一哪一天生氣了又不合作了hh

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