【長文預警】記錄自己曾經開發過的大便遊戲(一)

       鼠鼠的工作是做遊戲,在加班加到昏厥後終於迎來了國慶假期。鼠鼠想出趟遠門散散心又不想太累,遂準備去找個遊輪坐坐,爲了充分發揮牛馬的主觀能動性,還特意把筆記本帶上了船,想着空閒的時候能工作一下。結果上了遊輪才發現這裏的wifi網速就和大便大不出來一樣,一張圖片發五六分鐘才能發出去,更別說工作了,鼠鼠的筆記本就這樣變成了一塊板磚。

       百無聊賴的鼠鼠便開始翻看資料庫裏自己很久之前參與或者帶頭開發的一些遊戲。“大便”——這便是我翻看後腦中出現的第一個詞,其中有相當一部分都是粗製濫造的小遊戲(以如今的眼光看),但是鼠鼠又在其中發現了一些有趣的東西,然後又想起當時青澀的自己和在開發過程中發生的一些有趣的事,頓時燃起了分享欲,想把關於我和這些遊戲的開發過程記錄下來,盒友們當個消遣看看就可以了,不求贊也不求電,逛盒很久了,第一次發帖就隨意聊聊,寫的不好也請多多包涵

序章:堂堂轉行,從漫畫工作者變爲遊戲美術

       鼠鼠小時候是被作爲音樂專業生培養的,說是音樂專業生,但是鼠鼠更喜歡畫畫,特別是喜歡畫漫畫,當時的鼠鼠還是和純度很高的二次元,所以高三的時候說服家裏人轉了美術專業。經過一年的學習,順利的考上了某個綜合大學的動畫專業,大四的時候也找了一家上海的漫畫工作室實習,不出意外的話,鼠鼠將會作爲一個動畫畜或者漫畫畜幹到退休。

 (這是鼠鼠大學畫的手稿,左邊是某個本子裏的角色)

        畢業後,無情的現狀給了鼠鼠當頭一棒,如果要用一個詞形容國內的漫畫行業,那必須是難如登天。工作量巨大的同時工資少得可憐,工資還會隨着作品人氣變動,很不穩定。漫畫作者也不能按照自己的意思決定作品的走向,決定走向的漫畫編劇編出來的劇情大部分都又土又俗,鼠鼠幹了兩個月就把對漫畫的熱情消磨的差不多了,於是,鼠鼠果斷的離開了漫畫行業(結合最近的Asoul的事件,只能說我當時的選擇真TM正確)。

       離開漫畫行業後,鼠鼠開始思考接下來要做什麼,其實當時鼠鼠是很想去做遊戲的,因爲除了畫漫畫,鼠鼠最喜歡的就是玩遊戲了,小時候家裏很早便買了電腦,那個時候互聯網不是很普及,很多遊戲都是通過將遊戲光盤插入光驅進行安裝。剛好鼠鼠父親的一位朋友是開影像店的,他會經常拿一些大型遊戲光盤送我,有像半條命啊,gta啊,生化危機這種現在都耳熟能詳的作品,還有一些像藍色警戒(也是一款rts遊戲,當初以爲是紅警的前傳),三國趙雲傳(國產佳作,就是體量有點小),惡魔島(好像還是育碧發行的)這樣的小衆遊戲。鼠鼠的媽媽也給鼠鼠定了本叫《少年電腦世界》的雜誌,裏面附贈的光盤會隨機的塞入一些獨立遊戲,鼠鼠來着不拒,把能玩的遊戲都玩了個遍。

         那時鼠鼠想轉行遊戲美術,面臨着很多重大問題,比如完全沒有從業經驗,比如沒有任何相關的作品集,這些都是非常致命的,好在和鼠鼠同一屆畢業的一個好哥們也在上海,他所在的遊戲公司剛好在招人,就把我內推了過去,鼠鼠的遊戲美術生涯就這樣開始了。

很臭的大便:無用騎士和它會放屁的麻袋

        鼠鼠到了公司後就傻眼了,工作地點在一棟小區的居民樓裏,這裏也不是遊戲公司,而是一個廣告公司底下的一個遊戲部門,據說公司其他部門是有辦公樓的,我們遊戲部門只是老闆臨時起意弄的,辦公樓裏沒位置了,就只好安排在這裏。好吧,反正能有份工作鼠鼠就很滿意了,也不挑三揀四,好好在這裏積累經驗吧。

       鼠鼠參與的第一個遊戲,類似於“是xx就下100層”的那種,只不過方向是從向下逃跑變爲向上逃跑。主角是一個騎士,然後他拿着一個麻袋,這個麻袋會不停的噴射氣體,讓騎士往上移動。

底部是一個類似於boss的角色,如果被boss追上或者碰到沿途的陷阱,就gameover。這遊戲手感不好,判定範圍也非常奇,怪陷阱設計的也不太合理,總之就是那種玩幾分鐘就會覺得無聊的遊戲。不過鼠鼠加入的時候這遊戲已經基本開發完成了,所以鼠鼠也不好在說什麼,作爲遊戲美術,想看看如何從美術上讓這個遊戲變得有意思一點。鼠鼠就爲這個遊戲設計了一個章魚boss,使用觸手攻擊騎士,類似於下圖這種感覺。

但是大便就是大便,遊戲玩法不有趣那就根本沒得救,這個遊戲在上線後就光速迎來了死亡。

大便味巧克力:我已經5秒沒喫東西了,要餓死了

       第二個遊戲是我們當時的部門領導做的,他是很有想法的一位程序員,工作室也給與同事們很大的自由度,遊戲是操作一個小肥仔在一個屏幕大小的關卡里儘可能的存活更長時間,關卡內會刷新各種各樣的陷阱,碰到就死,而且小肥仔需要在躲避陷阱的同時去喫隨機刷新的雞腿,不喫雞腿會在大概五六秒之內餓死。

爲了增加操作手感和反饋,鼠鼠特意把這個遊戲操作界面做成了一個遊戲機的界面,玩家可以通過底部的兩個大按鈕操作小肥仔。這個遊戲還是挺好玩,至少鼠鼠很喜歡玩,小肥仔的性能也很好,那種穿梭在各種陷阱中喫到雞腿真的可以讓鼠鼠獲得不小的成就感。但是這個遊戲還是嗝屁了,因爲這個遊戲有個巨大的缺點——它的難度。

屏幕邊緣的尖刺,突然射出的飛鏢,滿天飛舞的圓鋸,還有超短的落腳平臺,這些元素使得大部分玩家在遊玩的過程中甚至堅持不了20秒,活下來都難,更別提喫雞腿了。

這種難度對於像鼠鼠這種喜歡挑戰的玩家當然不是什麼缺點,但是對於大衆玩家來說完完全全是折磨了。給盒友們看看當時的排行榜就知道了,能堅持一分鐘的玩家甚至只有3個。(鼠鼠是第二名)

對了,鼠鼠是不會說以前開發的這些遊戲的名字的,因爲大部分都下架了,以前的公司也早就無了,所以感興趣的盒友也不用白費心思去搜索。

無色無味大便:造不出火箭文明如何探索星空?

對啊,怎麼探索呢?我們這種小不拉子工作室做的小不拉子游戲,不可能耗費時間給他構建完整的世界觀的,部門領導大手一揮,讓鼠鼠去解決這個問題,然後就有了下面三幅圖。

恩,大概就是這樣,你問鼠鼠這樣是哪樣,不好意思,鼠鼠也不知道。鼠鼠還在遊戲內藏了一點私心,那就是設計了一個類似天元突破裏大哥的角色。

這次做的遊戲體量要稍微比前兩個大一些,放置類玩法,玩家需要在星球底下挖掘材料,星球地上修建高樓,當高樓達到一定層數的時候,你就可以開啓躍遷前往下一個星系了,你問我前往下一個星系幹嘛?其實也不能幹嘛,接着蓋樓然後躍遷,以此循環,只不過每次需要的材料數值會越來越高,越往後越無聊。

        這個遊戲倒是活了一段時間,部門稍微的有了一些盈利,這個時候公司總部那邊剛好空出來,然後老闆就讓我們的部門整體搬遷去總部辦公,鼠鼠坐在居民樓裏畫大便的日子結束了,接下來要去寫字樓裏畫大便了。在那裏,領導給了鼠鼠一次機會,讓我可以作爲製作人帶領一個三人小隊開發一個項目,鼠鼠終於有機會做自己的大便遊戲了。

       寫到這裏的時候鼠鼠也該下船了,如果盒友們有興趣,鼠鼠就把自己親自烹飪的大便端上來供世人欣賞呀!在那之前,鼠鼠要先去坐高鐵了。

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