這作塞爾達剛看預告片時就很想玩,剛好國慶前卡帶到了,國慶花了5天爽玩,已經完成全收集,總共28小時(主線大概15-20h),後面看了攻略查漏補缺。先疊甲,塞爾達系列我只玩過曠野之息和王國之淚,再加一個織夢島,其他的都沒玩過,所以感想也主要圍繞這幾部來說。
全收集紀念
畫面方面就不用多說了,和織夢島一樣都是粘土小人,這也讓塞爾達公主看上去更可愛了。音樂也繼承了前作的優點,還是那個味,把這作音樂搬到前作也不會有違和感。
說到塞爾達系列,那必然要說玩法了,這作預告片吸引我的就是塞爾達公主的複製再現能力和同步能力(這不是究極手?)。雖然只有兩種能力,但大大提升了自由度。
探索解謎跑圖方面:
複製能力就是本作的核心,有120多種可複製物品,前期跑圖時拿到攀牆蜘蛛後就能去到地圖的所有地方,如同曠野之息和王國之淚一樣,開頭就可以先把地圖全部點亮(我就是這麼幹的,應該不會有人像我一樣無聊花幾個小時爬塔吧哈哈)。到了後期複製品的可玩性就更高了,可以乘雲,也可以坐電梯,甚至可以用牀加突咻飛起來。但是後期過多的複製品讓我很難找到想要的,遊戲也沒有設置喜愛選項,長時間的翻找很容易打斷遊玩節奏。
同步能力作爲一個輔助能力,可以調整物品的位置,迷宮的解謎大部分都需要它,例如:移開石頭,拉開大門,移動物品踩開關等,玩法很多樣,和複製能力搭配讓自由度更高了。
最難的解謎,不能使用能力,讓我的智慧再見
戰鬥方面:
這作戰鬥我願稱之爲塞爾達傳說:寶可夢的再現,塞爾達沒有戰鬥能力,主要通過召喚複製品來戰鬥,林克模式我不常用,一般打boss才用。我很喜歡這種類型的戰鬥,因爲不用和boss交互,危險性大幅度降低,甚至可以召個怪再支張牀,在旁邊睡大覺。遊戲前期和後期的戰鬥也截然不同,前期主要靠數量打游擊戰(面對有盾牌的強敵)或者靠割草機(傷害高範圍大)。後期戰鬥就更簡單了,收服了那幾員大將,召出來就可以讓他們無雙了。如果想玩的像動作遊戲,也可以用蜥蜴戰士,鎖定敵人,在它攻擊後搖時再召一個,如此反覆,一秒種可以攻擊好幾下,什麼boss都能秒了。同步能力也不是沒用,可以輔助戰鬥,拉住敵人可以讓敵人動不了,打一些boss時可以更快速的解決。
最噁心的一個boss
收集要素:
我玩塞爾達必全收集,本作也不例外。況且本作的收集品用處都很大,心之碎片可以增加血量,力量碎片可以提升林克模式的戰鬥力,裝飾品也都可以提升戰鬥力或者探索能力,盧比也能買東西和在大妖精那裏開飾品位,每種收藏品都有收集的必要。心之碎片的收集有一部分很簡單,一般都在地圖的表面或者洞穴裏,可以直接看到,另一部分需要做主線和支線獲得,還有一部分需要完成一些小遊戲,例如:賽馬,撿橡子,瞌睡道館試煉。難度跨度比較大應該是爲了限制前期血量。力量碎片的收集算是本作最難的,大部分藏在地圖的各個角落,它更像是呀哈哈,例如:藏在寶箱裏,一圈圍着的石頭的下面,一格很突兀的沙子,位置奇怪的草等等,收集時讓我有種熟悉感。另外一部分力量碎片是在裂縫裏,修補裂縫就能直接獲得,這部分比較好找,小地圖上就能看到。紀念章算是最好找的收集品了,每5個會獎勵東西,跑圖路上基本就能找齊了。飾品和衣服大部分是通過主線和支線獲得,一般在主線或者支線的寶箱裏,多注意就能全收集了。
收集力量碎片別忘了她,話說大精靈怎麼變得這麼小了
總結:
非常好玩,推薦給喜歡輕度戰鬥,高自由度的探索,收集黨玩家。
個人評分:9.6/10
整體(9.4):畫面好看9分,音樂好聽9分,探索跑圖自由度10分,戰鬥休閒9分,收集輕鬆10分
缺點:
後期打開復製品列表很難找到想要的-0.1
有些地方有點空,還有些任務過簡單(後期任務叫我給幾個前期的東西),猜測可能是沒做完-0.1
大地圖探索時ns的幀數稍微有點低-0.1
自由度過高導致一些解謎過於簡單-0.1
個人因素+0.6
以上純屬個人觀點,遊戲體驗因人而異,有不同想法可以討論。
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