《潛行者 2:切爾諾貝利之心》作爲一款末日生存遊戲,以其獨特的玩法和沉浸式的體驗吸引着衆多玩家。其故事背景設定在切爾諾貝利,玩家將在這個充滿危險的世界中探索、生存並決定人類社會的未來命運。
遊戲的舞臺搭建在切爾諾貝利事件的隔離區,這個被稱爲“鬼城”的地方充滿了神祕與危險。玩家扮演的潛行者將在 64 平方公里的輻射區內展開冒險,這裏的每一個角落都映襯出世界末日後的殘破氣息。
遊戲採用虛幻 5 引擎打造,爲玩家帶來極具沉浸感的遊戲畫面。通過動作捕捉和攝影測量技術,遊戲中的場景栩栩如生,讓玩家彷彿置身於真實的切爾諾貝利。
《潛行者 2》的故事是非線性的,擁有大量的分支和不同的結局。玩家可以在情節分支高度自由的史詩篇章中選擇發展路徑,穿越輻射區,找到屬於自己的歸宿,同時決定人類社會的未來命運。
在這個危險的世界中,玩家將面臨各種挑戰。從類型多樣的敵人到價值驚人的神器和無情的異常事件,每一個選擇都可能帶來不同的後果。玩家需要在 30 多種不同類型的武器中挑選,並自行更換武器配件,裝配出數百種規格獨特的致命槍械,以應對不同的戰鬥場景。
同時,遊戲中的行爲模式各異的傳奇變種生物也將給玩家帶來巨大的挑戰。這些生物會根據不同的行爲模式與玩家展開搏殺,玩家更難對它們的攻擊行爲作出預測。真正的極度危險隱藏在巢穴區域,在那裏變種生物會成羣結隊地展開狩獵活動。
總之,《潛行者 2:切爾諾貝利之心》以其獨特的玩法、沉浸式的體驗和豐富的劇情,爲玩家帶來了一場末日生存的冒險之旅。
二、遊戲特色
(一)畫面與環境
遊戲採用虛幻 5 引擎打造,畫面精美,晝夜變化時的光影效果令人印象深刻,貼圖細節豐富,達到了較高的水準。在體驗遊戲的過程中,玩家能夠清晰地感受到陽光灑在廢墟上的溫暖與光芒,以及夜晚黑暗中那若隱若現的神祕氛圍。當太陽昇起或落下時,光影的變化彷彿在訴說着這個被遺忘世界的故事。例如,在一個廢棄的工廠中,陽光透過破舊的窗戶照射進來,照亮了滿地的塵埃和生鏽的機器,這種細膩的畫面表現讓人彷彿置身於真實的切爾諾貝利。
地圖幾乎全手工打造,由 20 個不同區域組成,每個區域都有獨特的環境、居民和異常現象,帶給玩家獨特的體驗。這 20 個區域各具特色,有的是荒蕪的沙漠,有的是茂密的森林,還有的是被輻射污染的湖泊。每個區域都有其獨特的居民,他們可能是友好的倖存者,也可能是危險的敵人。同時,不同區域的異常現象也各不相同,有的區域會出現重力漩渦,有的區域會釋放電流和火焰,玩家在探索這些區域時需要時刻保持警惕。
(二)玩法系統
硬核生存元素,如固定生命值系統,受傷後需使用醫療包回血,銳器會導致流血,不及時止血會失血而死;體力值系統,行動會消耗耐力值,耐力耗盡動作變笨拙。在遊戲中,玩家一旦受傷,就必須儘快找到醫療包進行回血,否則生命值會不斷下降。而且,銳器造成的傷口會讓玩家不停流血,如果不及時使用止血繃帶,很快就會失血而死。這種擬真向的傷勢系統增加了遊戲的難度和緊張感。同時,體力值系統也讓玩家在行動時需要更加謹慎。奔跑、開槍等行動會消耗角色的耐力值,當耐力耗盡後,角色的動作會變得更加笨拙,這時候玩家就需要尋找安全的地方休息,恢復耐力值。
物品欄系統原汁原味,不同物品佔用不同格子體積,揹包負重上限 50 千克,多了會掉耐力。物品欄系統的設計讓玩家在撿取物品時需要權衡利弊。不同的物品佔用不同的格子體積,這意味着玩家不能隨意撿取物品,而需要根據自己的需求和揹包的負重情況進行選擇。揹包的負重上限爲 50 千克,一旦超過這個重量,玩家就會開始掉耐力,影響行動速度。例如,在打掃戰場時,玩家需要選擇最有用的東西,如子彈、武器配件、醫療包等,而不是盲目地撿取所有物品。
武器系統豐富,槍械種類衆多且支持配件改裝,能使用不同子彈類型,提升殺傷力。遊戲裏的槍械種類衆多,從粗製雙管獵槍到列裝軍用步槍,再到火箭發射器一類的重火力,不一而足。而且,其中絕大多數的武器都支持配件改裝。玩家可以根據自己的需求和喜好,對武器進行改裝,提升武器的性能。例如,雙管獵槍可以切換獨頭彈,用打擊面換取一定的遠程精度;7.62 口徑的步槍彈會有穿甲和空尖版本,進一步提高子彈的殺傷力。
遊戲中有大量被稱爲“特異點”的超自然現象,分佈在玩家必經之路上,需小心探測和繞開。特異點是“潛行者”系列的標誌性概念,在遊戲的世界觀下,切爾諾貝利隔離區發生過 2 次重大災害,後一次災害的餘波把隔離區變成了一片不適用常規科學法則的魔幻之地。特異點的種類繁多,且具有地域多發性。一些特異點會產生重力漩渦,席捲並擠壓周圍的物體;一些特異點會憑空釋放電流和火焰,摧毀靠近的東西。玩家需要用螺絲去觸發這些隱藏在空氣裏的特異點,分辨並繞開它們所在的點位,以防止自己不幸受傷。
(三)遊戲體驗
UI 精簡,除基礎狀態欄外只有羅盤指示任務地點,打開揹包、查看地圖等都有動畫表現,增加代入感,但整理揹包和看地圖時遊戲不會暫停,會被敵人和怪物攻擊。遊戲的 UI 設計非常精簡,除了生命值、耐力值和彈藥數等基礎狀態欄之外,只剩下了一個用來指示任務地點的羅盤。這種設計讓玩家更加專注於遊戲的世界,減少了干擾。同時,打開揹包、查看地圖等都有動畫表現,增加了玩家的代入感。然而,整理揹包和看地圖時遊戲不會暫停,玩家仍然會被周圍的敵人和怪物所攻擊,這就要求玩家在進行這些操作時要選擇安全的地方,以免被敵人偷襲。
遊戲中有一套自行運轉的“生態系統”,怪物、敵人和 NPC 有各自活動範圍和行爲模式,變種生物神通廣大,人類 AI 槍打得準且會找掩體扔手雷。在遊戲中,怪物、敵人和 NPC 都有各自的活動範圍和行爲模式。變種生物神通廣大,有些具有隱身、幻術等超能力,讓玩家難以預測它們的攻擊行爲。人類 AI 也非常聰明,槍打得準且會找掩體扔手雷,給玩家帶來了很大的挑戰。例如,在與人類敵人戰鬥時,玩家需要時刻注意敵人的位置,利用地形和障礙物進行掩護,以免被敵人擊中。
地圖上可探索區域需自己發現,一些補給要打碎箱子才能撿到,物資點充裕,降低焦慮感。遊戲中的地圖上可探索區域需要玩家自己去發現,這增加了遊戲的探索性和趣味性。一些補給甚至需要用刀打碎箱子之後才能撿到,這種設計讓玩家在探索過程中充滿了驚喜。而且,物資點充裕,即使玩家錯過了一些補給,也總能找到下一個,降低了玩家的焦慮感。
相比於前作,本次試玩槍械手感有變化,AK 等長槍右鍵機瞄速度更快更靈活,降低遊玩門檻。相比於前作,本次試玩的槍械手感有了比較大的變化,AK 等長槍在右鍵機瞄時的瞄準速度更快且更靈活,幾乎沒有了之前那種三點一線慢慢瞄準的遲滯感,降低了一定的遊玩門檻。這對於不喜歡《逃離塔科夫》那種硬核射擊遊戲的玩家來說是個好消息,讓更多的玩家能夠輕鬆上手遊戲。
三、遊戲評價
(一)優點
風格化明顯,沉浸感強,畫面上限高,玩法獨特,能帶給玩家不同的遊戲體驗。
《潛行者 2:切爾諾貝利之心》的風格化在遊戲界獨樹一幟。其沉浸感主要源於精簡的 UI 設計和逼真的動畫表現。打開揹包時主角取下揹包拉開拉鍊,查看地圖時掏出平板電腦的動畫,讓玩家彷彿置身於真實的切爾諾貝利世界。遊戲採用虛幻 5 引擎打造,畫面上限高,光影效果和貼圖細節都達到了較高水準。晝夜變化時,陽光灑在廢墟上,照亮滿地塵埃和生鏽機器,營造出神祕而真實的氛圍。玩法獨特,硬核生存元素、豐富的武器系統和充滿超自然現象的地圖,爲玩家帶來全新的遊戲體驗。玩家需要在充滿危險的世界中探索、生存,面對各種挑戰,每一個選擇都可能帶來不同的後果。
地圖設計精心,全手工打造,每個區域都有特色,增加了遊戲的可玩性和美觀性。
遊戲地圖由 20 個不同區域組成,全手工打造,這是其一大亮點。每個區域都有獨特的環境、居民和異常現象。例如,有的區域是荒蕪的沙漠,有的是茂密的森林,還有被輻射污染的湖泊。區域中的居民可能是友好的倖存者,也可能是危險的敵人。不同區域的異常現象各不相同,重力漩渦、釋放電流和火焰的特異點等,增加了遊戲的挑戰性和趣味性。這種精心設計的地圖不僅美觀,還大大提高了遊戲的可玩性,讓玩家在探索過程中充滿驚喜。
武器系統豐富,可改裝性強,滿足玩家對不同槍械的需求。
遊戲中的武器系統豐富多樣,槍械種類衆多,從粗製雙管獵槍到列裝軍用步槍,再到火箭發射器等重火力武器,不一而足。絕大多數武器支持配件改裝,玩家可以根據自己的需求和喜好,對武器進行全方位改裝,提升武器性能。雙管獵槍可切換獨頭彈,7.62 口徑步槍彈有穿甲和空尖版本,進一步提高子彈殺傷力。這種可改裝性強的武器系統滿足了玩家對不同槍械的需求,讓玩家可以根據不同的戰鬥場景選擇合適的武器。
硬核生存元素增加了遊戲的挑戰性和真實感。
遊戲中的硬核生存元素,如固定生命值系統、體力值系統等,增加了遊戲的挑戰性和真實感。受傷後需使用醫療包回血,銳器會導致流血,不及時止血會失血而死。行動會消耗耐力值,耐力耗盡動作變笨拙。這種擬真向的傷勢系統和體力值系統,讓玩家在遊戲中更加謹慎地行動,增加了遊戲的緊張感和挑戰性。同時,也讓玩家感受到了遊戲的真實感,彷彿自己真的置身於切爾諾貝利的危險世界中。
(二)不足
遊戲仍處於優化中,存在不少 BUG 和問題,在某些場景會出現明顯掉幀甚至遊戲崩潰。
正如前段時間官宣的那樣,《潛行者 2》又跳票了。試玩活動上提供的遊戲很明顯處於優化之中,不能調節畫質,且有不少亟待解決的 BUG 和問題。在某些特效密集的場景裏會出現比較明顯的掉幀,甚至還曾遇到過遊戲崩潰的情況。考慮到試玩時的電腦配置是 i7 14700kf CPU 配英偉達 4080 super,走了力大磚飛的路子,而 Steam 商店目前給出的配置要求是 1060(基礎)和 1080(推薦),遊戲的優化難度似乎比預想中的高上不少。這無疑給玩家帶來了不好的遊戲體驗,也讓玩家對遊戲的正式發售充滿了擔憂。
可重玩性不是太高,食物較難獲取,部分玩家找不到中文版。
有玩家反映遊戲的可重玩性不是太高,這可能是由於遊戲的劇情分支雖然多,但在多次遊玩後可能會感到重複。食物在遊戲中較難獲取,這也增加了遊戲的難度。對於部分玩家來說,找不到中文版也是一個問題。語言障礙可能會影響玩家對遊戲劇情和任務的理解,降低遊戲體驗。希望開發商在後續的更新中能夠解決這些問題,提高遊戲的可重玩性,增加食物的獲取途徑,並推出中文版,以滿足更多玩家的需求。
四、總結
《潛行者 2:切爾諾貝利之心》雖有不足之處,但憑藉其獨特的遊戲特色和精彩的遊戲體驗,在末日生存遊戲中脫穎而出,值得玩家一試。
這款遊戲以切爾諾貝利爲背景,打造了一個充滿危險與神祕的末日世界。其採用虛幻 5 引擎,帶來了精美的畫面和逼真的環境,讓玩家彷彿身臨其境。地圖全手工打造,由 20 個不同區域組成,每個區域都有獨特的特色,增加了遊戲的可玩性和探索性。
遊戲中的武器系統豐富多樣,可改裝性強,滿足了玩家對不同槍械的需求。硬核生存元素增加了遊戲的挑戰性和真實感,讓玩家在遊戲中更加謹慎地行動。同時,遊戲的 UI 精簡,動畫表現增加了代入感,自行運轉的“生態系統”讓遊戲世界更加真實。
然而,遊戲也存在一些不足之處。目前仍處於優化中,存在不少 BUG 和問題,在某些場景會出現明顯掉幀甚至遊戲崩潰。可重玩性不是太高,食物較難獲取,部分玩家找不到中文版。但這些問題並不影響遊戲的整體魅力。
總的來說,《潛行者 2:切爾諾貝利之心》是一款值得玩家嘗試的末日生存遊戲。它以其獨特的遊戲特色和精彩的遊戲體驗,爲玩家帶來了一場難忘的冒險之旅。如果你喜歡末日生存遊戲,那麼《潛行者 2:切爾諾貝利之心》絕對不容錯過。
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