近日,在Reddit論壇上,一位對《黑神話》充滿熱情的國外玩家深入分析了遊戲中“銅頭鐵臂”技能不受玩家歡迎的原因,並據此提出了一系列具有建設性的修改建議,引發了廣泛關注和討論。
這位玩家指出,“銅頭鐵臂”技能在設定上類似於其他遊戲中的招架機制,但在實際應用中卻顯得頗爲雞肋。其問題主要在於:該技能不僅要消耗法力值,而且冷卻時間較長,這在緊張的戰鬥中無疑增加了玩家的操作難度和負擔。此外,在使用手柄操作時,玩家需要同時按下兩個鍵才能觸發該技能,這無疑進一步提升了操作門檻。更爲關鍵的是,“銅頭鐵臂”與遊戲中的另一個重要技能“聚形散氣”共享同一個技能槽位,這在技能搭配和選擇上無疑給玩家帶來了不小的困擾。
針對上述問題,這位玩家提出了以下修改建議:首先,建議將“銅頭鐵臂”從法術類別調整爲技能類別,使其消耗耐力值而非法力值。這樣一來,玩家在戰鬥中就能更加靈活地運用該技能,而無需擔心法力值的消耗問題。其次,建議減少“銅頭鐵臂”的冷卻時間,允許玩家在戰鬥中頻繁使用,從而提升其實戰價值。此外,還應對該技能的鍵位和槽位進行優化,使其更加符合玩家的操作習慣和技能搭配需求。
這位玩家還希望“銅頭鐵臂”能夠加入完美格擋的機制,即能夠抵擋任何形式的攻擊。這樣的設定不僅將大大提升該技能的防禦能力,還能爲玩家提供更加豐富的戰鬥策略和選擇。
對於這位玩家提出的修改建議,不少《黑神話》的玩家表示贊同和支持。他們認爲,這些建議不僅有助於提升遊戲的可玩性和趣味性,還能更好地滿足玩家對於遊戲技能和戰鬥機制的需求。當然,也有部分玩家持保留意見,認爲這樣的修改可能會破壞遊戲的平衡性和挑戰性。並且表示:“不耗藍,cd短,你當是只狼裏的彈刀嗎?”
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