想寫這篇文章已經有幾年了,有些遊戲,已經成爲了歷史,它留下來的載體,或許是圖片,或許是曾經發生在它上面,連接人們的橋樑,發生在它身上的人與人的故事。
今天,我想借這個小長假這個機會,比較有空就,寫一寫那些已經成爲歷史,退出市場,已經被永久下架的MIBA類手遊。
刀塔西遊(2019年11月11日停服下架)
這款遊戲是雲南天之遊科技發展有限公司開發的一款MOBA手機遊戲,發行於2014年,遊戲平臺爲Android、IOS。
是比較早的那一批MOBA類手遊了(有一款比它更早,是MOBA類手遊的元老,在後面),其實我也是玩過這個遊戲,但是也早已經就停服了。
這款遊戲前期的開始,主要是依靠刀塔的情懷,隨着時間的過去,各種各樣的更好的遊戲出來了,畢竟遊戲行業一直都在發展,總會出現舊的被新的淘汰的這種情況,刀塔西遊的吸引力遞減,玩的人也越來越少,雖然有很多情懷老玩家支撐着,但也不足以維持遊戲生計,只能進行關服了。
虛榮(2020年7月28日上午10時停服)
這款遊戲是美國研發商Super Evil Megacorp開發的魔幻風格多人在線競技手機遊戲,國服由上海巨人網絡科技有限公司代理,於2015年11月13日正式公測。後來又改爲網易寶船代理。
這款遊戲也是2014年推出的,在推出時,直接震驚了當時的手遊玩家,這款遊戲的畫面在當時可以說是遙遙領先。
更精細的場景與英雄建模,更炫酷的英雄技能特效。而且它在當時的競技性就已經拉滿了,保留了端遊插眼的與必須回城才能購買裝備的設定。而且英雄路線也靈活,射手可以出法裝打AP傷害,在當時直接圈了一大波粉。
而且還兩次拿到蘋果的設計大獎。
那這麼好的遊戲,爲什麼回走向末路呢,一是因爲遊戲的過於競技性,已經不適合越來越快節奏的人們了,打個手遊一局和端遊時間差不多,而且必須要回城才能購買裝備的設定受到了不用回城就能購買裝備的同類型MOBA手遊的衝擊,有些人忍受不了,就退遊了。
而且這遊戲沒有語音功能,交流只能打字,有點費勁。
更新也慢,最初還沒有虛擬搖桿,最初的時候就相當於你的手指頭是鼠標在屏幕上戳戳戳,我寧願搓屏幕,我也不願戳屏幕嘛。
所以這也是一款因爲跟不上時代而被淘汰的手遊。
自由之戰(2018年6月停服)
這款遊戲是由上海逗屋網絡科技有限公司研發的一款MOBA類手遊,由蓋婭互娛及成都龍淵網絡科技有限公司共同代理發行,原版名爲《鬥魂》,後正式改名爲《自由之戰》。該作於2016年3月25日正式公測。
這是我最懷念的遊戲,也是曾經的MOBA手遊一哥。
也是到現在唯一一款能將全球玩家拉進同一個服務器的MOBA類手遊,我在它剛出來那會,比較喜歡玩3V3,特喜歡用一款有三段位移的英雄,每一款英雄語音都很多。
最令我印象深刻的,就是林如月這個英雄了,可以用金幣進行攻擊。
英雄也漂亮。
但一樣遊戲因爲同類型遊戲的發展越來越快,各種系統越來越完善,甚至到最後還出了個自由之戰2,導致人員分流,所以徹底成爲了歷史。
好了,我想寫的故事就是了,時間不言,卻早已言語了一切的事物。
最後,祝各位盒友國慶節快樂!
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