最近有盒友在買手錶的看到宣傳頁上說的霍爾扳機和線性扳機、碳膜搖桿和霍爾搖桿,不知道這些有什麼區別。那這次我就正好給盒友們科普一下手柄的基礎知識
目錄
一,佈局
二,連接方式
三,搖桿類型
四,按鍵類型
五,扳機類型
六,十字鍵
七,額外按鍵
一,佈局
市面上主流的佈局分爲兩大類
1,Xbox & ns 佈局:
這類佈局是絕大部分國產手柄的佈局,採用左搖桿在左上方,右搖桿在右下方的非對稱佈局。
因爲在大部分遊戲中,使用左搖桿控制移動非常頻繁,左搖桿在上方的佈局就不那麼累手。
另外,Xbox和ns在右方按鍵的佈局也有些不同,Xbox是右邊按鍵取消,下面按鍵確認,而ns則相反
2,PS佈局:
PS採用兩個搖桿都在下方的對稱類佈局,因爲左搖桿在下方,對於大部分遊戲若長時間進行遊戲,則容易累手。
不過PS手柄有很多其他優點,例如自適應扳機啦,優秀的震動啦之類的,不過這些都是後話了
(題外話:之所以御三家的手柄沒有統一,是因爲任天堂掌握了手柄的很多版權專利,另兩家只得被迫改不一樣的佈局)
由上到下依次爲:Xbox,ns,PS
目前連接方式主要分爲三類
1,有線連接:
顧名思義,需要一根線連接,優點是延遲低,缺點是不方便
2,藍牙連接:
優點是無線比較方便,缺點是延遲比較高
3,2.4G連接:
2.4G連接需要一個類似U盤的東西插在電腦上再連接(一般買手柄自帶),優點是比藍牙連接延遲更低,也更穩定
(如果一個手柄這三種連接方式都支持,那麼就叫三模連接)
三,搖桿類型
目前主流分爲兩類以及一種額外功能(具體工作方式我就不細講了,畢竟是一篇科普文,太長了也不好)
1,碳膜搖桿:
優點:操作精度和響應速度比霍爾搖桿高(不過這點差別微乎其微)
缺點:用久了搖桿會磨損,會發生漂移現象,即沒有操作搖桿時,搖桿自己移動
2,霍爾搖桿:
優點:不會發生漂移現象
3,額外功能:力調節搖桿
目前這個力調節搖桿好像僅是飛智家的手柄專屬功能。可以直接調節搖桿的阻尼大小,能應對多種場景。例如玩動作遊戲左搖桿使用頻率高,就把左搖桿阻尼調小降低手指負擔,玩射擊類遊戲就把右搖桿阻尼調大,能更精準操控
四,按鍵類型
主要可分爲兩類:
1,導電膠按鍵:
導電膠按鍵按起來聲音小,回彈軟,頓挫感沒有那麼強
2,微動(機械)按鍵:
微動按鍵就像是機械鍵盤一樣,按起來更加清脆利落,相應速度也比導電膠按鍵快30%-50%
(這兩種按鍵沒有什麼好壞之分,只是兩種手感不一樣,看個人喜好購買就行)
五,扳機類型
目前主要分爲四種類型以及一種額外功能
1,普通扳機:
普通扳機只有按下和沒有按下兩種情況,類比於賽車遊戲就是隻有不踩油門和油門踩到底
2,線性扳機:
能夠線性控制扳機,即可以類比於平時開車踩油門可以踩任意力度
3,霍爾扳機:
與線性扳機功能一樣,但使用壽命更長
4,自適應扳機:
自適應扳機除了線性功能外還可以通過內部結構調整扳機按壓所需力度來增加沉浸感,例如開槍時的所需力度要輕一些,但拉弓箭的力度就需要重一些
5,額外功能:微動扳機
這個就屬於部分手柄的功能了,只需要調一下手柄背部的旋鈕,就可以將扳機變爲微動扳機,此時扳機按壓深度會大幅減少,響應速度更快,手感就跟鼠標一樣
六,十字鍵
十字鍵沒有什麼種類區分,主要是各廠家的十字鍵設計都不同,若喜歡玩需要頻繁使用十字鍵的遊戲,那麼購買時需要考慮手柄有沒有串鍵情況(即按壓一側方向鍵時容易誤按其他方向)
七,額外按鍵
這個完全就是手柄的拓展功能了,主要有兩種額外按鍵類型,這兩種可以同時存在哈
1,拓展背鍵:
在手柄背部增加按鍵,玩家可以使背鍵映射爲其他按鍵,或者可以設置一系列宏操作。另外,有些手柄是拓展了兩個背鍵,有些則是四個,並且各家的位置都不太一樣
例如老頭環必須按住B奔跑,但是這樣轉視角就很不方便,如果把背鍵拓展爲B鍵,就能容易轉視角了;再如黑猴裏,手柄按法寶和化身技需要先按扳機再按肩鍵,比較繁瑣,這時就可以把手柄設置成宏操作,只用按一下背鍵就能觸發
2,拓展肩鍵:
這個顧名思義,就是在原本肩鍵位置的旁邊再增加額外肩鍵,功能和背鍵功能差不多,只是位置不同而已
以上就是我所總結的關於手柄功能的基礎科普啦,如果文章有什麼問題請盒友指出,我會馬上改正。
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