前幾天黑神話年度投票忽然下跌的事想必大家也有所耳聞,而IGN也是遭到網友們的強制譴責。就在今天,黑神話的支持率重回榜首,IGN的編輯不得不發文回覆:IGN之前並未篡改投票,目前已刪除可疑的46000張投票。
以下是我節選的部分原文。
這場投票的熱度正是我希望的,但是有點超乎我的意料
然後,在上週晚些時候,它戲劇性地爆發了:《黑神話:悟空》的粉絲們發現了 Face-Off 頁面,發現他們最喜歡的遊戲距離榜首隻有一步之遙,於是他們團結起來。我們看到大量來自中國和其他亞洲來源的流量湧入該頁面,週末,《黑神話》的勝率從 60 多分的可觀表現一路飆升至絕對天文數字的 90.4%,遠遠超過了《重生》相對微薄的 72%。我們從未預料到這種情況會發生,原本相對穩定的榜單被如此迅速地顛覆,以至於我們計劃在社交媒體上重新推廣一個旨在反映熱門遊戲的播放列表——正如它們曾經那樣——但卻措手不及,並造成了重大混亂,因爲它還沒有更新。Face-Off 是動態的,會對社區做出反應;播放列表不是,必須手動更新。從中我們學到,這兩者可能不應該混爲一談!除了這個小問題,Face-Offs 的這種反應正是我希望發生的……但強度是我以前沒有想象過的。我們的目標是讓 Face-Offs 變得有趣,天哪,人們玩得很開心——有些人甚至在刷新頁面時進行直播,看看 Black Myth 能達到多高!需要說明的是,我們並不認爲粉絲社區支持他們的遊戲並通過投票支持是作弊行爲,實際上我們鼓勵人們多次嘗試。(我們目前使用的雙括號系統意味着一次嘗試就可能在早期淘汰 #3 選項,並且並非所有東西都與所有東西匹配,因此更多的數據可以更好地反映您的偏好。)我們很高興有這麼多 Black Myth 粉絲注意到 Face-Off 並大力參與,我們最希望的是其他粉絲加入戰鬥。對我們來說,這樣的友好競爭是最好的情況,通過觀察名單上其他選手的表現,我們可以知道這些選手還喜歡哪些其他比賽。在過去幾天裏,我們在這場對決中獲得的投票數幾乎是前六個月的兩倍。
據他所述,雖然黑神話的票數飆升,且大部分來源於中國和亞洲ip。但是他們並不反對這種行爲甚至爲此感到高興。希望其他遊戲玩家也能像BMW的粉絲一樣參與到比賽中來。
有人在惡意破壞投票,單純是爲了好玩。但這與IGN無關
另一個事實是,人們對某件事關注得越多,就越有可能出現壞人試圖破壞樂趣。在這種情況下,似乎有人——可能完全知道這個頁面受到多麼密切的關注——想出了一種方法,迅速將數萬張反對《黑神話:悟空》的選票投入系統,在幾個小時內將其拉回 60 多張。如果在勝利時刻戲弄《黑神話:悟空》的粉絲是這裏的目的,那麼它非常有效。我們看到了很多憤怒和指責我們篡改結果的行爲,這令人失望,因爲再說一遍,這一切都應該是爲了好玩。需要明確說明的是,在此期間,IGN 的任何人都沒有以任何方式篡改 Face-Off 的結果。我們花了幾天時間調查發生了什麼,以及如何讓 Face-Off 繼續讓人們感到高興而不是生氣。以下是 9 月 21 日至 24 日按小時統計的投票活動,這些投票活動來自參與人數最多的地區。
據他所述,有人在故意破壞氣氛,只是爲了好玩,IGN對此表示失望。
無法確保哪些投票是假的,但是我們選擇刪除最有爭議的46000票
不幸的是,由於 Face-Offs 並不侷限於登錄用戶,因此無法明顯看出哪些投票是真實的,哪些是假的,所以我們不能簡單地刪除可疑投票的確切數量。然而,爲了公平起見,我們決定刪除 Black Myth: Wukong 社區和我們的工程師認爲最有可能存在欺詐行爲的時期內的所有負面投票,在此期間勝率下降到不可能的速度——總共輸了 46,000 票。在撰寫本文時,這一變化使 Black Myth: Wukong 重新回到榜單的第一位,勝率爲 76%。很遺憾丟失了混雜的有效選票,但這是我們根據現有信息能給出的最佳解決方案。
“這一事實強烈表明有人利用了該系統,允許他們只對一款特定的遊戲進行投票”——IGN稱投票系統有漏洞,有人利用漏洞只對特定的遊戲投票。雖然無法確定,但是他們刪除了那天下午最有爭議時間段的46000張投票。
對此盒友們怎麼看呢?
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