暴雪正在開發一款星際爭霸FPS,由前《孤島驚魂》CEO掌舵

據報道,暴雪正在進行第三次嘗試開發《星際爭霸》射擊遊戲,由前《孤島驚魂》執行製作人 Dan Hay 領導開發。Hay 於 2022 年加入暴雪,如今帶領這一項目的推進。

就在微軟宣佈《星際爭霸:重製版》和《星際爭霸2:戰役合集》將於 11 月上線 Xbox Game Pass 訂閱服務後,暴雪正在開發《星際爭霸》射擊遊戲的消息浮出水面。

這一消息來自彭博社記者 Jason Schreier,他在接受 IGN Podcast Unlocked 採訪時提到 Hay 的《星際爭霸》射擊遊戲。據 Schreier 透露,暴雪一直未放棄《星際爭霸》射擊遊戲的開發。

暴雪此前曾兩次嘗試推出《星際爭霸》射擊遊戲,以擴大該系列的遊戲類型範圍。2002 年,暴雪宣佈了《星際爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost),這是一款戰術動作主機遊戲,玩家將扮演帝國的幽靈特工,但由於多次延期,該項目於 2006 年取消。

第二次嘗試是在 2019 年代號爲 Ares 的《星際爭霸》射擊遊戲項目,該項目類似於《戰地》設定在《星際爭霸》宇宙中,但也被取消,以便暴雪專注於《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》。

如今,暴雪的這第三次嘗試或許會迎來成功。目前沒有關於遊戲的具體細節,但或許微軟遊戲負責人 Phil Spencer 在東京電玩展 2024 期間穿的《星際爭霸》T 恤不僅僅是對該系列加入 Game Pass 的簡單致敬。

至於 Dan Hay,他於 2011 年加入育碧,參與了《孤島驚魂3》的開發,隨後成爲《孤島驚魂》系列的執行製作人,並主導了《孤島驚魂4》、《孤島驚魂:血龍》和《孤島驚魂:原始殺戮》的開發。他在 2022 年加入暴雪,擔任總經理/副總裁。

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