翻譯&編輯:Ra1chu(持續更新THE FINALS中 點個關注吧)
IT’S SHOWTIME!
歡迎來到第四賽季,參賽者們!
第四賽季爲《THE FINALS》帶來了激動人心的新內容和特色!從由HOLTOW、ENGIMO和ISEUL-T贊助的時尚都市風格的新地圖“財富體育場”,到三款強大的新武器,遊戲中有許多值得深入探索的內容。
我們還增加了贊助商合約,讓玩家可以選擇與我們的三位贊助商之一簽約,以獲得獨特的獎勵、新的世界巡迴賽段位和改進的提現排位錦標賽。此外,新的自定義選項、裝備槽位和重新設計的排行榜確保了更加競爭性和個性化的遊戲體驗。
請閱讀以下所有更改內容,併爲迄今爲止最壯觀的遊戲秀賽季做好準備!
新地圖:財富體育場
歡迎來到財富體育場!我們的贊助商HOLTOW、ENGIMO和ISEUL-T爲競技場帶來了這張新地圖!穿越流線型的都市環境,每個品牌都有專屬區域,還有一些高度垂直的空間。
三款新武器
.50 Akimbo(重型)
這對大傢伙爲競技場帶來了額外的火力和精確度!
Pike-556(中型)
用這款指定的狙擊步槍延長中型武器的有效射程!
M26 Matter(輕型)
迅速掌握這款新的泵動式霰彈槍!
新功能:贊助商
本賽季,我們自豪的贊助商們正尋找與參賽者簽約的機會,並通過贈送裝備、獎金和喝彩來支持他們的賽季之旅!玩家現在可以選擇與HOLTOW、ENGIMO或ISEUL-T中的任意一家簽約,作爲第四賽季的贊助商。
通過完成合約和在競技場中表現出色來贏得粉絲。你贏得的粉絲越多,贊助商提供的獎勵就越多!你能一路走到底,從你選擇的贊助商那裏贏得所有獎勵嗎?但請謹慎選擇,因爲你只能簽約一次!
新功能:備用瞄準鏡
我們爲一些現有武器增加了一系列備用瞄鏡和瞄具,允許你在傳統機瞄和可裝備瞄具(如紅點或全息)之間進行切換。這些備用瞄準鏡在武器自定義界面中,可用VR進行解鎖。
新世界巡迴賽段位
在第四賽季中,我們爲世界巡迴賽引入了白金和鑽石段位!我們還聽取了你們關於獲得翡翠段位的難度反饋,因此在第四賽季中,翡翠段位現在將從賽季初開始解鎖並可供獲取,而且將通過勝利點數獲得,而不是錦標賽勝利。在攀登至翡翠一的過程中,沿途會有許多有趣的賽點等待着你!
新提現排位模式
提現排位錦標賽回來了!本賽季,你將在提現模式中以8支隊伍、24名玩家的錦標賽形式進行競爭。爲了改善排位體驗,我們現在將根據每支隊伍的實力對錦標賽進行排名,並且你的排位分數變化將取決於你在整個錦標賽中的排名與你的初始排名相比。我們相信這將帶來更清晰、更真實的錦標賽體驗。
排位賽與世界巡迴賽提現規則變體
爲了在競爭激烈的排位錦標賽和更休閒友好的世界巡迴錦標賽中爲玩家提供最佳體驗,我們在每種模式中引入了略有不同的提現規則變體。
排位錦標賽:
啓用10%的團滅懲罰。
禁用如“低重力”等遊戲節目事件,以減少隨機性。
裝備更換僅在錦標賽的回合之間允許。
世界巡迴賽:
團滅懲罰被禁用。
遊戲節目事件仍然啓用。
玩家可以在團滅之間和回合之間將預備道具替換到裝備中。雖然排位提現規則固定不變,但整個賽季中將有機會以各種方式改變世界巡迴賽的體驗!
改進的玩家卡面
是時候在玩家卡面上展現個性了!第四賽季中,我們添加了新的佈局、可收集和可調整的徽章、邊框和選手稱號。還有新的背景可供收集,並且我們改進了角色照明,以更好地展示你的風格!
更新的環線
環線現在與世界巡迴賽站點並行運行,並共享相同的贊助商,爲你提供另一種從節目受益者那裏獲得獎勵的方式。我們還移除了完成早期合約後才能訪問後期環線的要求,希望使體驗更加流暢。
兩個額外的角色槽
應廣大玩家的要求,我們增加了兩個額外的角色槽,使總槽位從六個增加到八個。
新的戰鬥通行證
本季戰鬥通行證有106個獎勵等級等待解鎖。它大量展示了來自熱門贊助商OSPUZE的物品和新贊助商IVADA的獎勵。
新的職業等級
我們在職業等級系統中增加了10個新等級,並附帶獎勵。這些獎勵由節目贊助商ENO+RINO提供。
排行榜改進
我們對第四賽季的排行榜進行了一些重大改進。玩家現在可以按地區過濾排行榜,世界巡迴賽排行榜還包括不同巡迴站點的過濾器。
我們引入了快速提現、終端爭奪、存錢至上和平臺爭霸的排行榜,以及跟蹤每個贊助商表現的排行榜。
新的靜態準星設置
《THE FINALS》的默認準星是動態準星,會隨着角色的動畫(如奔跑和跳躍)而移動。我們知道有些人喜歡鎖定在屏幕中心的準星。我們在準星自定義中添加了一個新設置來關閉“遊戲內準星”,這將創建一個始終位於中心的真正靜態準星。
新功能:面部毛髮自定義
你現在可以選擇各種鬍鬚和鬍子,讓你的競爭者看起來更加成熟!在風格界面中查看!
新功能:首次玩家體驗
爲了歡迎新玩家更有信心地進入遊戲,我們對入門體驗進行了一些重大更改!這些更改包括每種體型的介紹視頻、更高級的提現教程(展示破壞效果)、更清晰和更快的菜單系統等等!
我們還推出了一套全新的OSPUZE品牌起始皮膚,因爲說實話,我們都厭倦了新手的“睡衣”!不用擔心,老玩家們,你們也會得到它們的!
此外,我們在主菜單中添加了一套清晰的目標和解鎖活動,以引導新玩家完成前五輪。我們希望這有助於新玩家輕鬆進入遊戲並介紹所有樂趣。
第三賽季獎勵即將發放
通常,所有排位獎勵都在下一賽季開始時發放!然而,本賽季我們將推遲發放,以便對排行榜進行最後一次檢查,並確保所有玩家都通過公平競爭獲得了他們的獎勵。(編者注:某些不正當競爭者有福了)
在第三賽季中,我們通過在終端爭奪排位賽中引入紅寶石等級、提現世界巡迴賽中引入翡翠等級,爲《THE FINALS》增加了新的競技模式和獎勵。
我們知道你們都想盡快展示你們在第三賽季的實力,但我們要確保這些獎勵公平地發放給那些通過公平競賽獲得它們的玩家。這些獎勵將在4.2.0更新中發放!
新的DLC
在第四賽季發佈時,我們將有三個新的DLC以三個不同的價格點供您瀏覽和查看!請注意,就像上賽季一樣,本賽季也推出了新手包作爲DLC。
讓我們深入瞭解細節!
隨着新地圖、擴展的武器庫、贊助商機制以及在排位、排行榜和自定義方面的衆多改進,本賽季正成爲《THE FINALS》迄今爲止最好的版本。現在,讓我們深入瞭解這些變化背後的完整細節和數據,以幫助您爲競技場做好準備!
平衡性調整
角色類型
重型
(*開發者注:我們想在重型角色類型的狀態上留下一條簡要的開發者註釋,因爲我們知道有些人對重型相對於輕型角色類型“過度削弱”感到沮喪。儘管輕型(最多人玩)在第三賽季結束時仍然比重型(最少人玩)更受歡迎,但在所有技能層次和模式中,我們看到重型是我們三種角色類型中最常獲勝的,而輕型是最常失敗的。我們的大部分平衡意圖是將所有角色類型的勝率更緊密地聯繫在一起,同時平衡它們的挑選率。這最終意味着,就重型而言,我們需要通過一個過程來使其在力量上更加平衡,並使其更加有趣。這將是一個持續的過程,但它是我們在開始第四賽季時關於平衡性和物品可用性的某些更改背後的基本思路。)
道具
反重力立方體
範圍從6米增加到7米。
高度從11米增加到12米。
破壁炸藥
彈藥從2增加到3。
冷卻時間從26秒增加到30秒。
(*開發者注:我們覺得在當前的遊戲環境中,破壁炸藥變得不太受歡迎,我們相信這一變化將增加其相對於熱能鑽孔彈的價值。)
數據重塑器
範圍從15米增加到21米。
次數從2增加到3。
爆炸地雷
最大傷害從140減少至120
冷卻時間從30秒減少至15秒
彈藥數量從2減少至1(最大部署數量仍爲2)
(*開發者注:我們一直希望爆炸地雷作爲一個防禦性道具,主要用於掩護要道,幫助保護目標區域,同時要求有技巧的放置方式。之前能夠連續放置兩枚地雷,導致大量地雷疊放,尤其是在目標點上方,這讓防禦佈置過於迅速。我們希望通過在每次部署之間增加15秒的間隔,並降低傷害,減少疊放現象,並鼓勵隊伍儘早到達目標點,以在戰鬥開始前充分設置防禦。)
閃光彈
致盲效果的最大持續時間從4秒增加至4.5秒
致盲效果的最大強度持續時間從1.8秒增加至3.5秒
增強在敵人位置附近爆炸的閃光強度
增加閃光的視角角度,當閃光彈在側面或略微背後爆炸時,造成更強烈的閃光效果
閃光彈現在只有在對敵人造成足夠的強度時,纔會在準星上顯示命中指示器
減少對隊友的致盲效果的強度和持續時間
改善閃光彈對玩家的命中檢測,使其更不容易被小物體阻擋
(*開發者注:我們發現閃光彈的使用率偏低,因此加入了一些優化,希望能讓其變得更可靠和有效。)
紊亂陷阱
當紊亂陷阱附着到敵人身上時,禁用準星命中標記,不再能通過此功能檢測玩家
彈藥從2減少至1
冷卻時間從30秒減少至20秒
跳板
對跳板添加了一定的變化,使得物體無法無限反彈
接近傳感器
感應半徑從10米增加至11米
RPG-7
傷害從140減少至100
裝彈時間從0.9秒增加至2.15秒
瞄準時的彈道散佈從0.3倍減少至0.25倍
(*開發者注:我們從未打算讓RPG火箭筒成爲戰鬥的“先手”,即使它對新手玩家來說更容易使用,其主要目的是破壞和摧毀。我們認爲這些調整讓它仍可作爲起手道具,但其價值降低,更專注於破壞和突破。)
追蹤飛鏢
彈匣容量從2增加至4
彈藥回覆速率從13秒減少至12秒
追蹤持續時間從15秒減少至10秒
滑索
略微降低滑索的高度,使其更容易穿過門框
可攜帶物品
毒氣罐
直接物理撞擊傷害從50減少至25
遊戲模式
提現
爲被團滅的隊伍引入了新的重生位置邏輯,以減少“三隊混戰”的發生。
提現排位賽
新增提現排位賽模式。
在排位賽中禁用遊戲節目事件。
(*開發者注:爲了讓排位賽環境更加競技化,並減少隨機性,我們決定禁用所有遊戲節目事件。我們相信這將使比賽更具一致性、隨機性更小,並更易於制定策略。)
最後一輪中每次提現的現金獎勵從$10,000增加到$25,000。
最後一輪獲勝所需的現金從$20,000增加到$50,000。
終端爭奪
終端爭奪現在採用九局五勝制,且在中場休息時重置場景破壞。
終端爭奪排位賽
移除終端爭奪排位賽。
提現世界巡迴賽
禁用隊伍團滅懲罰。
(*開發者注:世界巡迴賽比排位賽更偏向休閒體驗。在第三賽季的研究中,我們發現取消團滅懲罰能減少玩家的挫敗感,使比分更接近。)
在世界巡迴賽中,允許玩家在隊伍被團滅期間切換裝備。
(*開發者注:這一改動旨在讓世界巡迴賽對休閒玩家更友好,允許他們在生存間切換裝備。排位賽將繼續只允許在回合間切換裝備,因爲我們認爲針對對手隊伍的反制和適應地圖的能力應該是競技遊戲中的一種技能。)
最後一輪中每次提現的現金獎勵從$10,000增加到$25,000。
最後一輪獲勝所需的現金從$20,000增加到$50,000。
在黃金和翡翠段位之間新增鑽石和白金段位。
翡翠段位現在從賽季開始即可解鎖。
翡翠段位現在通過收集勝利積分而非錦標賽勝利獲得。
更新了所有世界巡迴賽段位所需的勝利積分總數,因段位和獲取方式的變化而調整。
專精技能
物質虛化器
改進了目標定位,減少了物質虛化器無法在物體間開闢通道的情況。
粘膠槍
射擊模式從半自動改爲全自動。
治療光束
治療速率從每秒50點降低至每秒40點。
網格護盾
網格護盾在被摧毀或降低時進入冷卻。
(*開發者注:網格護盾最初是用於保護隊友或代表重裝體型的堅韌和持久力。我們發現不斷升降護盾以便開火讓部分玩家難以理解,並且對抗體驗令人沮喪。我們理解這是一次重大改動,會密切監控其影響。)
網格護盾冷卻時間從15秒減少到12秒。如果護盾未受損時撤回,冷卻時間僅爲8秒。
武器
93R
平滑了垂直後坐力,避免之前強烈跳動造成的手感不一致。
更新了瞄準射擊時的動畫,提升了視野。
射速從210 RPM提高到220 RPM。
減少“腰射”狀態下的子彈散佈,包括蹲下、蹲移、靜止、奔跑和“失控”狀態如墜落或滑行。
降低了持續射擊時子彈散佈的累積速度。
增加子彈散佈恢復速度,從0.45提高到0.65。
(*開發者注:93R一直是我們難以平衡的武器,因爲它是一把點射武器。玩家期待每個點射都能在瞄準時命中,但這意味着每次點射可能造成三發子彈的傷害。當所有點射命中時,這把武器的傷害也很高。在保持武器獨特性和防止其對遊戲環境破壞之間找到平衡非常困難。在這次更新中,我們主要聚焦於提升武器的“腰射”表現,而不是瞄準射擊。我們認爲這種傷害與機動性的結合會讓武器表現更好,期待玩家的反饋。)
AKM
彈匣容量從36減少到32。
CL-40
最大傷害從93增加到117。
(*開發者注:雖然看起來是大改動,但實際效果仍保持需要兩槍擊殺輕型目標、三槍擊殺中型目標。此改動主要是爲了讓重型目標三槍擊殺而不是四槍,我們認爲讓CL-40必須擊中全部四發才能擊殺重型目標是不公平的。)
射速從275 RPM減少到210 RPM。
(*開發者注:小幅調整以平衡顯著的傷害提升。)
最大傷害半徑從9釐米增加到30釐米。
匕首
匕首的背刺右鍵攻擊可以保持蓄力,釋放按鍵纔會觸發,而不是自動觸發。蓄力期間,玩家以正常跑步速度移動,無法衝刺。
劉易斯機槍
平滑了劉易斯機槍的後坐力模式,減少了某些點的水平後坐力。整體後坐力模式保持不變,但更易控制。
LH1
傷害衰減的起始範圍從80米減少到50米。
傷害衰減的結束範圍從100米減少到55米。
(*開發者注:由於添加了備用瞄準鏡,LH1開始進入SR-84的射程領域,此改動有所減少這種現象。)
M60
射速從560 RPM增加到580 RPM。
平滑了M60的後坐力模式,減少了某些點的水平後坐力。整體後坐力模式保持不變,但更易控制。
MGL32
裝填時間從3.1秒減少到2.8秒。
(*開發者注:MGL32是我們希望在未來重做的武器,但這需要更多的工作。目前,這是一個簡單且小的改動,希望能提升武器的實用性。)
反曲弓
最小蓄力傷害從55增加到60。
傷害遞增起始時間從0.2秒減少到0.15秒。
達到最大蓄力的時間從0.585秒減少到0.49秒。
防暴盾
傷害從84增加到90。
SH1900霰彈槍
裝填時間從2.5秒減少到2.125秒。
長矛
右鍵旋轉攻擊期間的移速修正從65%提高到75%。
SR-84狙擊槍
SR-84現在只在40米範圍內使用即時命中,超過此距離後變爲有重力和阻力的彈道射擊。
(*開發者注:雖然SR-84在很多模式下並非過強,但在終端爭奪和平臺爭霸等模式下的超長距離表現略顯壓制,給不少玩家帶來挫敗感。我們認爲此改動能減少這種遠距離的騷擾,同時保持中近距離的技能和響應。)
長劍
攻擊軌跡更加集中於準星,武器的命中精度更高。
右鍵衝刺攻擊的範圍從約5米增加到約6米。
右鍵衝刺攻擊現在在最高速度下維持時間更長。
飛刀
飛刀的右鍵攻擊現在可以保持蓄力,釋放按鍵纔會觸發,而不是自動觸發。蓄力期間,玩家以正常速度移動,無法疾跑。
XP-54
XP-54的瞄準鏡放大倍率略微增加,作爲備用瞄準鏡/鏡頭的一部分。
傷害從18減少到16。
內容和漏洞修復
動畫
修復了玩家在一輪遊戲中出生時沒有出場動畫或特效的問題。
修復了快速近戰與其他動作配合時動畫看起來錯誤的問題。
優化了防暴盾第一人稱動畫,修復了快速攻擊舉盾後出現“幻影”的問題。
移除了前端查看第一人稱動畫時的攝像機動畫,避免讓人分心。
修復了近戰武器在第三人稱中有時會卡在“蓄力”姿勢的問題。
音頻
修復了聖誕帽皮膚額外語音線沒有播放的問題。
職業等級
在職業等級中新增了10個帶有獎勵的等級。
修復了某些局內或環線提供的經驗值可能不會同時應用於戰鬥通行證和職業等級的問題。
角色
修復了多種髮型與水桶帽皮膚髮生穿模的問題。
道具
通用
修復了可部署的道具可能懸浮在空中的問題。
數據重塑器
修復了被數據重塑器轉換的物品在某些合約中不會計爲被摧毀的問題。
閃光彈
改進了閃光彈命中軌跡的寬容度,減少了因小物件阻擋而未命中玩家的情況。
匿蹤炸彈
改進了對投擲消失炸彈的玩家的命中檢測。
滑索
修復了滑索放置後立即損壞的問題。
遊戲模式
提現模式
修復了金庫在界外開啓導致新生成的錢箱無限卡在界外的問題。新增了HUD通知消息,當隊友完成現金提取、偷取或開啓保險庫時,整個隊伍都會看到提示。
修復了提現模式加時計時器可能被破壞的問題,確保加時期間完成的提現不會生成新的金庫。
提現模式教程
引入了新版提現教程,體驗更加順暢有趣。修復了教程流程和組件的各種小問題,以及教程中未正確加載出裝備的問題。
可攜帶物品
修復了投擲物可能出現卡頓的問題。
地圖
首爾
修復了觀衆巨型屏幕會發光的問題。
京都
新增了秋季主題的京都地圖。
匹配機制
玩家現在將更快連接到遊戲,不再需要等待尚未加載的其他玩家。因此,玩家將更快到達等待大廳,並且未連接的玩家將以全息影像的形式顯示。
移動
修復了玩家在攀爬梯子時死亡可能導致攝像機鎖定在固定方向的問題。
性能與優化
修復瞭如果在返回主菜單時按下語音聊天按鍵,語音聊天功能無法正常工作的問題。
修復了在比賽介紹或結尾序列中角色可能會消失的問題。
減少了在自定義和皮膚界面選擇物品時可能發生的卡頓。
專精技能
粘膠槍
粘膠現在會正確粘附在護衛炮塔的底座上,而不是炮管,防止粘膠鏈穿牆旋轉。
護衛炮塔
子彈現在可以被炮塔擁有者擋住,就像可以被友軍擋住一樣。
用戶界面
新增了兩個角色槽,將最大數量從6增加到8。
新增了設置,允許玩家禁用遊戲中的動態準星。當設置爲“關閉”時,準星將始終在屏幕中心並靜止,否則會隨攝像機移動。
修復了大廳界面首次進入時所有圖標只顯示除顫器的問題。
修復了之前世界巡迴賽的物品可能出現在商店中的問題。
修復了加載界面偶爾會短暫缺失的問題。
修復了“取消匹配”有時在匹配提示框中錯誤顯示的問題。
修復了連接比賽時“遊玩”或“重新連接”按鈕會短暫出現的問題。
修復了商店/戰鬥通行證中手錶的背景模糊問題。
武器
通用
修復了在高幀率下控制後坐力后角色可能會向下瞄準的問題。
飛刀
修復了飛刀和箭矢在使用防暴盾的玩家面前懸浮的問題。
防暴盾
防暴盾現在可以阻擋鉸鏈鐵爪,防止玩家被抓走。
長劍
修復了劍的突刺動畫在第三人稱視角未播放的問題。
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